Ðе верь разлюбит игра на гармошке
Умбрелла Цорпс, Цапцомов необичан, не сасвим Мерцанариес, мултиплаиер стрелац, очигледно је направљен од стране малог интерног тима у седишту Цапцома у Осаки. Развојни тим је изградио игру користећи Унити енгине; наводно га је инспирисао западни ПЦ мултиплаиер пуцач, иако је мало других детаља о том резултату познато.
Од објављивања прошле седмице, већина критичара је напала игру. Бројачи играча на Стеам-у су већ, очигледно, стрмоглаво пали. Играјте неколико минута и питат ћете се само шта су програмери покушавали учинити - то је чудно збуњујући неред и дјелује као упадљив контраст очигледном високом приоритету Ресидент Евил 7, чије је прологово поглавље у ПС4 већ постало хит на ПСН.
Зависно од тога шта Умбрелла Цорпс Улога тима била је у Цапцому, то би лако могло да буде део проблема. Да ли су девс део РЕ7 тим? Да су правили Умбрелла Цорпс као споредни пројекат, или је у потпуности направљен независно од водећег тима?
Са корпоративног становишта, чак можете претпоставити да је игра била зелена тако да Цапцом може да понуди више врста потенцијалних играча Ресидент Евил искуства за различите играче; заједно са ремастерима 4, 5 и 6 ударање струјних конзола током године, да не спомињемо РЕ0 Се вратио у јануару, Умбрелла Цорпс (на папиру) креира широк спектар понуда како би прославили 20. годишњицу серије.
Нећу се претварати да знам како и зашто је то резултирало његовим постојањем. Рећи ћу да, с обзиром да су идеје уведене овдје, највјеројатнији сценариј је да је тим понестало времена или (можда и више) само никада није добио ресурсе да у потпуности види игру до прихватљивог завршетка.
Извршење је неред, без стварне фокалне тачке; вероватно најзанимљивији концепт, зомби џемпер, чини да вас зомбији не могу открити; Чак и ако ваш ривал разбије ваш, што се може десити пошто је срж игре необјашњиво људска борба, много је вероватније да ћете умрети рукама (док још трчите поред зомбија) у мултиплаиер утакмицама.
Рецензије су такођер критизирале игру јер су имале само двије врсте мултиплаиер, период, за који претпостављам да некако објашњава инспирацију за једну од њих. Цоунтер-Стрике -сигни режим где вам је дат живот по кругу - упркос свеприсутној брзини игре и вероватноћи да ћете умрети у року од неколико секунди од вашег првог мријеста.
Исто тако, чини се да читаве карактеристике не одговарају. Покривни систем је потпуно непотребан у малим аренама; такође нема разлога да будете опрезни изван кружног режима у једном животу, пошто играч убрзава клипове смешним темпом чак и када је склон. Исто је двоструко за зомби као људски штит, другу идеју са неким концептуалним обећањем. Чак и ако дозволите играчима да играју без толико нереда на корисничком интерфејсу на целом екрану, као што је приказано на приколицама за игру, то не би шкодило.
То су решења у потрази за проблемима. Ако девелопери покушавају да апелују за Цоунтер-Стрике гужве - или чак Операција Раццоон Цити један, ако постоје - игра би требала успорити или барем дати одређену тежину томе како се различите компоненте дизајна уклапају заједно као провјере и равнотеже.
Ако Умбрелла Цорпс било је намењено више за само мултиплаиер-сентимент на уму, било би потребно више да се уради као игра за више играча. Подразумева се да сваки дизајн у том простору захтева барем основе, као и удицу за играње играча у - зомби џаммер би могао бити то под различитим околностима, а можда се и борио за то.
Простори, такође, могу бити конструисани другачије. Ресидент Евил 4 Село Ганадо, на пример, овде изгледа нешто мање софистицирано него што је било пре 12 година на Гамецубу. Ако Ресидент Евил 5 '' Мерценари '' мапе су могле да пруже занимљивије стратешке планове за сопствени мултиплаиер, а игра у 2016. не би требало да има таквих проблема.
Коначно, постоји подела о томе шта учинити са зомбијима: оставите их уи Умбрелла Цорпс могао је, потенцијално, бити занимљив кооперант, можда тактичка еволуција на хорди или тако нешто. Извадите зомбије и - па, то стварно не би било Ресидент Евил уопште, а везе су овде у најбољем случају слабе. У најмању руку, са другачијим фокусом Умбрелла Цорпс можда је више искористио зомби борбу - и моделирање штете - да би направили стварни начин кампање.
Мада Умбрелла Цорпс непрестано се збуњује у свом завршеном облику, оклевам да помислим да су програмери хтели да га ослободе онако како је. Могу само да замислим обим Ресидент Евил Цапцом тренутно ради на томе; са вероватном величином овог тима (користећи мотор без много трошкова у инжењерству), овај огранак једноставно нема прстен нечега што је дозвољено да достигне било какав потенцијал. Сумњам да су његови архитекти, у свом срцу, срећнији од њега РЕ фанови су били.
Занимљиво, ако гледате Умбрелла Цорпс лансирану приколицу, обећава оно што изгледа као гомила нових, бесплатних садржаја, укључујући и тешке фан-сервис за играње у Спенцер Мансиону и пост-апокалиптичном пост-вирусном Раццоон Цити-у. Можда се у ери закрпа и ажурирања игра још увијек нада да ће игра постати јединствена, а привлачност нових садржаја на приколици за покретање можда говори (барем о грешци покретања када је то било). За сада, требало би да се озбиљно замисли да би се вратила у живот.
Нетфлик Децембар 2018: Шта је ново и шта оставља за Божић
Крај године је скоро готов, и ако имате слободног времена око празника (и Нетфлик пријаву), постоји много нових наслова који стижу на услугу стриминга како бисте били заузети. Неки од њих такође напуштају Нетфлик у децембру, тако да можда желите да видите да ли постоји нешто што желите да проверите пре него што буде прекасно.
Нетфлик у јануару 2019: Нетфлик Јануар 2019: Шта је ново и Шта напушта
Који је бољи начин да прославите нову годину него да користите Нетфлик пријаву (ако је имате) да бисте проверили нове наслове који стижу на услугу стриминга? А зашто не искористите слободно вријеме за празнике прије сијечња да гледате нешто што би вам могло недостајати?
Нетфлик Фебруар 2019: Шта је ново и Шта оставља
Нове понуде Нетфлика у фебруару укључују неке популарне хорор филмове и оригиналне програме, укључујући и нови трилер у којем глуми Јаке Гилленхаал. Али не заборавите да проверите шта је остало да видите које филмове треба да одвојите и гледате пре него што оду.