Игра 'Странгер Тхингс' у класичном стилу ЛуцасАртс? Да хвала

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Преглед садржаја:

Anonim

Представа Странгер Тхингс је недвојбено један од најбољих Нетфлик оригинала до данас. Сценографија, невероватна глума, забавни резултат и спот-соундтрацк - све то комбинује да нагласи научену, напетост испуњену причу која хвата наш осећај носталгије. Због тога би то требало да прихвати и да се пробије са видео игрицом инспирисаном 80-им.

Сваки покушај да се Нетфлик мега-хит претвори у игру добро би се држао те исте формуле: поштовање прошлости испричане кроз нарацију нове приче. Стапањем елемената серије са класичним светом налик на ЛуцасАртса, дизајнер Јацоб Јанерка позвонио је то звоно, а затим и нешто. Поглед на Јанеркину пикселну верзију Хавкинса, Индијане, прошао је преко интернета прошле недеље.

Нажалост, овај ГИФ је све што постоји Странгер Тхингс авантура. Пуна игра је далеко, ако се уопште и оствари. Јанерка - пројектант за видео игре из Перта у Аустралији - одвојио је време да направи сопствену игру Инверсе о његовој љубави према представи, његовом концепту за Странгер Тхингс и шта га заправо спречава да све наше колективне снове оствари.

Шта вам се допало у вези са емисијом као неко ко прави видео игрице?

Пре свега, то је као извршење свега.Неки људи су се жалили на то како се толико ослања на носталгију, али заиста је то било због погубљења које је свакога изазвало. Од заиста убојите музике, до невероватне кинематографије и осветљења, до заиста доброг цастовања свих глумаца и сличних ствари. Не видим како бисте се могли жалити на било шта осим на неке мање ствари.

Зашто се осећате тако добро са старим стилом ЛуцасАртса Странгер Тхингс ?

Све се своди на то да је то било у 80-има. Тада су авантуристичке игре биле више као текстуалне авантуре, али је ипак та естетика пиксела која се уклапа у такву временску еру, тако да има ту везу, али са модерним техникама. То је више естетски.

Која је твоја омиљена класична авантура?

То би вероватно било Дан пипака. Волим већину ЛуцасАртс игара Сам и Мак и Монкеи Исланд, али Дан пипака је заиста посебан, јер иако није тако дуг као и остали, има веома уске дизајне. Дакле, да би дизајнирали нешто што има три лика у међусобној интеракцији у три различите временске линије је као луда дизајнерска тема, генерално уметнички стил Петера Чана је невероватан. Не могу ни да замислим како да цртам из те перспективе.

Дизајнираш своју игру, Парадигма. Имате ли формалну обуку?

У почетку сам почео са дипломом из илустрације, и скоро све моје вештине су самоуке. Почео сам да учим како правилно цртати у 16, а онда сам наставио да идем одатле.

Када сам био на универзитету, имао сам прилику да урадим пројекат о свему што сам желео, па сам одлучио да направим игру. Морам да видим Индие Гаме: Тхе Мовие, и ја сам био, "О, чекај, заиста могу ово да урадим." Онда сам нашао мотор авантуристичких игара који вам је омогућио да радите ствари без програмирања - што је савршено за мене јер је моја главна ствар увек била уметност. Управо сам то сазнао док сам одлазио; Само сам наставио да експериментишем. Пуно, пуно покушаја и грешака.

Тхе Странгер Тхингс ГИФ је био само доказ концепта, али како видите игру?

У почетку, мислила сам да би било супер за њих да га користе као промотивни производ да би продужили за другу сезону. Тако да бисте имали пролог за сезону 2 коју можете играти око сат времена у режиму игре.. Онда би објавили да можда две недеље пре нове сезоне, људи постану узбуђени и узбуђени, а онда ће гледати емисију. Мислим да би то вероватно било идеално.

Ако Дуффер Бротхерс треба да зову сутра, да ли бисте ставили своју игру на страну?

Ја дефинитивно не бих оставио по страни Парадигма пројекат. То је тренутно приоритет број један, али дефинитивно бих ушао у неке разговоре да бих ово направио. То би морало бити након што завршим игру, која није превише далеко, тако да би технички била у границама разума. Пошто то нико није радио раније, то би била потпуно нова територија, и требала би много дискусије.

Хоћеш ли га само ставити на полицу?

Вероватно бих за њу направио више фан-арта. Вероватно не бих посветио више времена за игру. Већ сам почела радити Сеинфелд тако да је ово некако као изданак од тога -

Чекај шта?

Оно што ми се свиђа идеја о томе да се у будућности ради у будућности је врста онога што Теллтале ради: Покретање компаније која користи ове ИП-ове који су тамо, али то је и компанија која ће то користити као финансирање да направи заиста чудне пројекте и више иновативне ствари.

Рекли сте да сте разговарали са Давидом Харбором, глумцем који глуми Хоппера због тога што сте послали ГИФ. Како је то било?

Давид је заиста активан на Твиттер-у, и воли авантуристичке игре - као што су игре старих школа. Рекао је да је његова омиљена игра Линк на прошлост, Ја мислим.

Он је стварно волио мој ГИФ. Видео сам неке људе који су му слали фанове, и он је заиста био у томе. Био сам као, “То би било стварно цоол. Стварно ми се свиђа схов. Направит ћу само умјетност. ”Као што сам учинио за Сеинфелдове ствари, он ме је слиједио и послао ми је приватну поруку у којој је рекао да га стварно воли и то ме јако усрећило.

Свето срање, ово је превише добро, Јацоб. сувише добро - престани! 😏 хттп://т.цо/Одј3рЈЦН1л

- Давид Харбоур (@ДавидКХарбоур) 27 иула 2016 г.

Завршавајући интервју на крају, шта сте мислили о томе Странгер Тхингс завршио?

Мислим да је било стварно добро, да будем искрен. Већ су у преговорима о томе да други узрок узрокују као да су везали крајеве јако лијепо и да је све било сретно, то би вјеројатно било убиство, али су имплицирале да све заправо није у реду, што мислим је добро.

Овај интервју је уређен ради сажетости и јасноће.

$config[ads_kvadrat] not found