'Ничије небо' може да спаси умирућу уметност Мацхинима тако што ће учинити мање глупом

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Године 2003, група играча из Тексаса би била колективно позната, јер је Пијетла зуби поставила троминутни видео у којем су оклопни Спартанци, простачки војници, размишљали о смислу живота. Хало: Цомбат Еволвед аватари су коришћени као лутке, а властити гласови филмаша дали су дијалог. Под насловом "Зашто смо овде?", Снимак је постао вирал пре него што је то било нешто што је клопс учинио.

Гледајући уназад, централно питање које су војници поставили изгледа језиво проницљиво. Али то је питање које лидери мацхинима покрета никада нису стварно одговорили. Продукција епизода за емисије Ред вс. Блуе имао је приоритет над размишљањем о великим идејама.

Данас, мацхинима је културна пустош, умјетничка форма коју су направили и за Минецрафт Маттинг Паркер и Треи Стоне. Нешто суштинско треба да се промени да би задржало нешто слично релевантности. И, срећом за филмске ствараоце, нешто битно ће се промијенити. Предвођена Ничије небо, видео игре ће представити више простора и прилике за креативност. Платно постаје све веће (и боље задржава боју).

Да добијем осећај за шта Ничије небо могло би значити за мацхинима, корисно је погледати Бунгие'с Форге, технологију која је омогућила играчима да лако т Хало 3 бина. Уведен након што је мацхинима постао маинстреам, Форге је био све-у-један алат дизајниран да охрабри људе да праве скечеве и видео снимке, који су се углавном пробијали на ИоуТубе.

Машинима је постало лако и онда је постало лоше. Ред вс. Блуе није био врхунац комедије, али Роостер Теетх је знао како да игра на њихове снаге и слабости слабљења. Већина људи који објављују ствари на ИоуТубе-у није. Дошло је до засићења. Данас, Твитцх доминира видео-маркетом усредоточеним на игру, а Роостер Теетх проширио се на прављење стварних филмова. Њихова сци-фи акцијска комедија Лазер Теам премијерно је приказан на Фантастиц Фесту 2015. године. У неком смислу, то је био крај Мацхиниме.

Смасх цут то Ничије небо.

Игра за истраживање свемира која ће се одржати у јуну ове године пружиће буквално квинтилионе планета отворених за истраживање. Сигурно има границе, али размотрите алате Ничије небо чекају да их користе филмски ствараоци: свемирски бродови, оружје, пространи пејзажи, безброј створења и отворени простор. Процедурално генерисани светови могу омогућити реално лоцирање и диференциране слике. Такође, игра није само о снимању ствари, што отвара могућности нарације.

Међутим, то не пружа то много слободе. За разлику од већине игара које се користе за мацхинима, Ничије небо представља логистичка питања. Прво, играч ће морати да пронађе један другог. Такође ће морати да схвате како да се динамично интерагују, што је мање од фокуса НМС гамеплаи. Реално, постоји само толико прича о истраживању свемира које интернет жели да гледа. Мада је слаба романса међу диносаурима очигледно такође потенцијална.

Чак и ако Ничије небо не обнавља машину шире, неко ће апсолутно учинити нешто добро из ове ствари. А када то учине, то ће бити занимљив тренутак за фанове жанра и за филмску индустрију уопште. Ова врста унапред програмираних виртуелних светова може и вероватно ће понудити студијима прилику да направе приче о научној фантастици без потребе да поново проналазе универзум сваког проклетог времена. За независне филмске ствараоце, иза технологије Ничије небо може отворити наративне могућности које су тренутно изван финансијског домета. У неком смислу, то је оно што Хало 3 и Форге је. Та технологија је једноставно била ограниченија.

Све што је речено, произвођачи машина су тако темељно отуђили своје старе фанове да су стварне могућности НМС може представљати прилику да привуче нове гледаоце са знатно другачијим производом. Мацхинима би могао поново да иде у маинстреам, али то неце урадити као снимање.

$config[ads_kvadrat] not found