Настя и сборник весёлых историй
Преглед садржаја:
- Виртуална стварност: Али могло би бити здравствених ризика
- Виртуална стварност: Може ли се користити за дезинформације?
- Апстрактан
Две нове студије које користе виртуалну реалност сугеришу да дигитално корачање у туђе ципеле може значајно повећати емпатију за ситуацију друге особе, у поређењу са гледањем емитовања вести или читањем вести.
У настојању да боље схвате психолошки утицај ВР на оне који га користе, истраживачи са Универзитета Станфорд спровели су две одвојене студије у којима су испитаници показали искуство ВР-а „Бецоминг Хомелесс“ (види видео испод). Седминутни интерактивни филм навео је неке од 560 учесника да продају намештај у свом виртуелном стану док се боре да плате станарину и нађу склониште у јавном превозу.
Пар двомесечних експеримената (један је коришћен за мерење краткорочних ефеката и других дугорочних ефеката) показао је да су испитаници који су прошли искуство вероватније развили “трајне позитивне ставове” према људима који су бескућници.
- У првој студији, 82% корисника ВР потписало је петицију за подршку приступачног становања, насупрот 67% људи који су читали причу.
- Друга студија показала је да 85% испитаника из ВР потписује петицију у поређењу са 66% људи који су учествовали у дводимензионалном искуству.
Студије су објављене у часопису ПЛОС ОНЕ Четвртак је предводио студент Станфорда Фернанда Херрера. Она сматра да је ово важан први корак у разумијевању како ВР утјече на људе у кратком и дугом року.
“Узимање перспективе других у ВР производи више емпатије и просоцијалног понашања код људи одмах након проласка кроз искуство и током времена у поређењу са само замишљањем како би било бити у туђим ципелама”, рекао је Херрера у саопштењу објављеном Истраживање. "И то је узбудљив налаз."
Виртуална стварност: Али могло би бити здравствених ризика
ВР је рекламирана као “машина за емпатију” неколико година. Технолошки предузетник Цхрис Милк први је сковао термин у ТЕД-у из 2015. године, али су студије о његовим психолошким ефектима тек недавно спроведене.
Документ објављен у јуну од стране истраживача на Универзитету горја и острва, открио је да, када је повезан са психолошком интервенцијом, ВР има "потенцијал за стварну позитивну промену понашања за читав низ менталних здравствених стања." као моћно образовно средство за децу.
Све ове предности су заробљене непознатим здравственим ризицима које би продужена употреба ВР могла изазвати. Чак и горе поменута студија из Станфорда признаје, "дугорочни ефекти ВР на здравље дјеце и развој мозга су нејасни." Комерцијално доступне ВР слушалице, као и ХТЦ Виве, упозоравају да би технологија могла покренути "повећан број откуцаја срца, повећање крвног притиска, напади панике, анксиозност, ПТСП, несвестица и други штетни ефекти. ”
Виртуална стварност: Може ли се користити за дезинформације?
Ране студије су показале да се потенцијал за ВР користи за добро. Али чињеница да може имати тако дуготрајан емоционални утицај, чини га зрелим и за опаке употребе.
Херрерина студија пружа доказе да су људи склонији да реагују на ВР причу, него да читају чланак или гледају нешто на екрану. Ово би се потенцијално могло искористити за дезинформирање маса лажним пријавама напада или протеста, што би могло довести до пустошења.
Све-у-једном ВР системи као што су Оцулус Го и Гоогле Даидреам чине технологију приступачнијом. Корисници више нису потреба да купи $ 1,000 ПЦ да би похвалио њихове слушалице од $ 500.
Како ова технологија постаје свеприсутнија, администратори и владини званичници ће морати одговорити на питања о лажним новостима и здравственим ризицима. Нарочито ако желимо да ВР направимо из гадљивог аркадног система на нешто слично табли у учионицама.
Апстрактан
Виртуална стварност (ВР) се све више назива „ултимативном машином за емпатију“ јер омогућава корисницима да искусе било коју ситуацију из било које тачке гледишта. Међутим, емпиријски докази који поткрепљују тврдњу да је ВР ефикаснија метода изазивања емпатије од традиционалног узимања перспективе је ограничена. Два експеримента су спроведена како би се упоредили краткорочни и дугорочни ефекти традиционалног задатка узимања перспективе и перспективног ВР задатка (Студија 1), и истражила улога технолошког урањања када су у питању различити типови посредованих. задатке у перспективи (Студија 2). Резултати студије 1 показују да су током осам недеља учесници у оба стања изјавили да се осећају емпатично и да су повезани са бескућницима по сличним стопама, међутим, учесници који су постали бескућници у ВР-у имали су позитивније, дуготрајније ставове према бескућницима и потписали су петиција која подржава бескућнике по знатно већој стопи од учесника који су обавили традиционални задатак који узима перспективу. Студија 2 је упоредила три различита типа задатака који узимају перспективу са различитим нивоима урањања (традиционални насупрот десктоп рачунара наспрам ВР) и контролни услов (где су учесници добили информације о бескућницима). Резултати показују да су учесници који су обавили било који задатак који узимају перспективу изјавили да се осјећају емпатичније и да су повезани са бескућницима него они који су само примили информације. Реплицирајући резултате из Студије 1, није било разлике у мјерама самопроцјене за било који од перспективних увјета, међутим, знатно већи број учесника у ВР увјетима потписао је петицију која подржава приступачне станове за бескућнике у односу на традиционалне и мање уроњени услови. Расправљамо о теоријским и практичним импликацијама ових налаза.
4 ствари које смо научили из Сеуловог самита виртуалне стварности
Неки од највећих умова у виртуелном свету окупили су се у Сеулу ове недеље на Самиту виртуалне стварности 2016. године. Шта ће будућност имати за Оцулус Рифт, ХТЦ Виве и ПлаиСтатион ВР? Ево четири ствари које смо научили. Виртуелна стварност ће донети 'Ратове звезда' у живот.
Заузимајући Роцк Банд, Оцулус Рифт је започео рат виртуалне стварности
Тржиште виртуалне стварности је на чудном мјесту. Под тешким брендовима су остаци пластелина почетне грешке виртуелне стварности, потрошач се појавио средином деведесетих који је довео до тренутног повратка. Ти рани махуни су скупи, лоше дизајнирани и, што је најкритичније, разочаравајуће. За ВР ...
Гоогле патентни сигнали виртуалне стварности, планови за увећану реалност стварности
Патент Гоогле који омогућава технолошком гиганту да постави релевантне рекламе преко геолокације, као што су огласи за карте за бејзбол на Гоогле Стреет Виев слици бејзбол стадиона, може бити почетак много важније игре како би били сигурни да је наша долазећа виртуална стварност пуна огласа. Сам патент је довољан ...