Зашто конфликт становања у стресним ситуацијама угрожава визију корисника виртуалне стварности

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Виртуална стварност је технологија која нуди много и тражи мало од нас - само наше очи заиста. Али то може бити више него што желимо дати ако се технологије не промијене суштински. Неколико минута иза Оцулус слушалица неће никога повриједити, али да ли ће неизбјежне бинге сесије повриједити кориснике?

Постоји гомила доказа да дуги периоди пред екранима на малој удаљености могу бити штетни. Корисници Рифт-а већ се жале на "вријеме мамурлука", главобоље и мучнину након употребе ДК2 за тросатне сесије. Чини се да је проблем у томе што ВР ради против природних рефлекса људског визуелног система.

Када посматрамо ствари које долазе код нас ИРЛ, наше очи морају да ураде две ствари да обраде оно што видимо. Конвергенција је начин на који ваше очи прате објекат док се крећу према вама. Смештај је начин на који подешавају количину светлости која долази, спречавајући замућење слике. Нормално, ови процеси се дешавају у исто време, отуда и не тако често коришћени термин "вергенце-аццоммодатион цоуплинг".

Нажалост, слике на ВР слушалицама присиљавају те процесе да раде ван синхронизације. Док ваше очи нормално конвергирају и прилагођавају се исти удаљеност, Самсунг Геар ће их присилити да се приближе даљњем растојању док истовремено прима светло са екрана. Наравно, наше очи могу да раде против својих инстинката да би имале смисла, али - након неког времена - то једноставно постаје тиринг. Главобоље, мучнина и умор се јављају. То је краткорочно. Ми заиста не знамо шта ће “конфликт о смењивању” бити дугорочан. Могући ефекти ће бити минимални; на крају крајева, већина нас нема визуелне фреакоутс ИРЛ након што је 8 сати дневно гледала у екран. Или ћемо можда имати озбиљних проблема. Тешко је знати јер немамо никакве податке.

Развојни инжењери се не претварају да то није проблем. У августу, научници у Станфордовој Цомпутатионал Имагинг Гроуп на челу са др. Гордоном Ветзстеином објавили су да су радили на развоју бесплатних слушалица са "ВР болешћу".

Проблем са струјом, 2Д ВР је да наше очи узимају само једну равну слику, са само једном тачком фокуса. То није случај у стварном свијету, гдје наше очи узимају различите перспективе исте слике и комбинирају их заједно како би обликовале сцену с више дубине, допуштајући нашим очима да слободно помакну фокус. Ветзстеиново решење је да поново створи природно поље видљиве светлости у ВР слушалицама, опонашајући доживљај из стварног света да има много перспектива исте слике у вашим очима. Крајњи резултат је нека врста холограма, генерисан кроз промене у софтверу и слушалицама, што је мање оптерећење мишића и путева одговорних за „смештај“.

У међувремену, пионири виртуелне реалности долазе до сопствених начина да се носе са "мучнином", претварајући се у традиционалне антидоте за болест кретања, као што су храна на бази ђумбира, Драмамин и, наравно, пушење траве. Неки се чак заклињу у наруквице против мучнине. Ипак, као и са свим стварима које вас чине болеснима, најбољи савјет за избјегавање ВР болести је сљедећи: Само скините проклету ствар. Ако нешто боли, престани га користити. Има смисла?

$config[ads_kvadrat] not found