'Баттлефиелд 1' Опен Бета показује да је игра искључена на обећавајући почетак

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ове недеље је отворена бета верзија Баттлефиелд 1 стигао на ПЦ, Ксбок Оне и ПС4. Ова еволуција Баттлефиелд франшиза је иронично направила корак уназад, ронећи у сукобу Првог светског рата. Али, овај корак назад је корак напред за франшизу као целину.

На површини, Баттлефиелд 1 осећа се баш као и његови претходници. Имате четири одвојене класе, од којих свака доноси јединствену класу оружја и алатку у поље како би извршили одређену улогу.

Овог пута, јуришна класа су мајстори блиске четвртине и борбе против возила, са приступом аутоматским пушкама, пушкама, АТ оружју и неколико различитих типова граната. Још једном, подршка је дистрибутер за муницију на терену, са приступом лаким митраљезима и кутијама за муницију, док медицинска улога сада има посебну класу са приступом ДМР и оживљавањем опреме. Углавном, свака од ових класа се осећа исто као и раније са становишта игре.

Једна класа која се осећа другачије је извиђач. Ин Баттлефиелд 1 извиђачи имају оно што је познато као смртоносни вектор, што значи да су веома ефикасни када се налазе у средњем опсегу од циља. Када је близу и далеко, њихова ефикасност драстично опада - али као резултат тога, стално сам се кретао по мапи како бих остао у свом оптималном распону. Иако то свакако не поправља идеју о снајперима који кампују на одређеној планини, то има утицаја на класу на боље.

Оно што је још занимљивије је увођење одвојених класа возила умјесто разреда Инжењера. Уместо да имате посебну класу са поправном бакљом, Баттлефиелд 1 вас уводи у возила са класом специфичном за то возило. За авионе ћете се појавити као пилот, а за тенкове у којима ћете се појавити као танкер. И танкери и пилоти су ограничени на карабине са ниским оштећењем, бочно оружје и алате који им омогућавају да поправљају своје специфично возило - што их чини јаким унутар наведеног возила, али изузетно слабо изван њега.

Пилоти и танкери такође имају могућност да поправљају своје возило док су у лету, тако што обнављају око 20% здравља својих возила са сваком успешном поправком. То их ипак оставља отвореним за напад, јер не могу пуцати или се кретати без прекида поправке. У суштини, Баттлефиелд 1 Чини се да награђује играче за играње возила овог пута, умјесто да их кажњава због тога што се држе једног од њих посебно кроз утакмицу.

У отвореној бета верзији ове промене стварно чиним чуда за борбу за возила и пешадију, спречавајући играче да ускачу и изађу из возила онако како им одговара. Уместо тога, имате играче који се посвећују пешадијској или помоћној улози возила, што помаже да се промени ток борбе између играча на терену и играча у возилима на један увјерљивији начин. Комбинујте ово са новим улазним и излазним анимацијама које су присутне за сва возила и имате много бољу игрицу за играче који желе да уживају у борби против возила, и пешадију која жели да брине о ангажовању непријатеља на терену.

Током отворене бета верзије, добили смо и укус новог динамичног временског система у игри на сваком од Баттлефиелд 1 Мапе. Идеја која је стајала иза увођења динамичног времена била је једноставно пружити измијењено бојиште за играче који досљедно мијењају сваку игру, и док признајем да сам сумњао, тешко је не цијенити систем у акцији.

На мапи која је доступна у отвореној бета верзији, Синајска пустиња, динамични временски систем може да уведе пешчане олује на целој мапи. Сваки од њих има другачији ниво озбиљности, што значи да ћете искусити све, од мањих олуја које мало смањују видљивост на великим удаљеностима, до тешких пјешчаних олуја које вас могу спријечити да видите 5 стопа испред вас. Али, најбољи део је да се случајно дешавају у одређеном временском периоду, што значи да никада нећете знати када их очекујете током утакмице.

Нашао сам ове пешчане олује да буду и мој непријатељ и мој савезник у зависности од тога шта сам покушавао да постигнем на бојном пољу. За неколико игара у којима сам летио авионима, они су ме фрустрирали јер су ометали моју ефикасност, али за неколико игара које сам играо на терену, нисам их могао добити довољно јер су ми помогли да гурнем циљ. То је убедљив систем који помаже мапама да се осећају динамичније.

Важно је напоменути Баттлефиелд 1 Отворени бета доживљава неке проблеме са перформансама на оба Ксбок Оне и ПС4, наиме током пешчаних олуја и када више возила леже око вас уништени. Брзина кадра на ПС4 није била довољна да ми упропашти искуство - али неколико пута је било узнемирујуће видјети пухало мотора током интензивног борбеног сценарија.

Без обзира на Баттлефиелд 1 Отворена бета верзија показује нека значајна побољшања Баттлефиелд формула која је била веома потребна. Уклањање закључаног наоружања, увођење динамичких система оружја и промене возила осећају се добро осмишљено и примењено у изградњи коју тренутно играмо. Међутим, постоји неколико ствари, као што је динамично време, занима ме гледање у пуној игри - док Синаи Десерт може направити одличан посао у генерисању временских образаца који се добро осећају из перспективе играња, што се можда не односи на остатак карата на дан лансирања.

За сад, Баттлефиелд 1 осећам се добро и узбуђује нас што ћемо у октобру заронити у Први светски рат.

$config[ads_kvadrat] not found