Кратки документарни филм ББЦ-ја "Варцрафт" показује нам садашњост и будућност ЦГИ-ја

$config[ads_kvadrat] not found

Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра

Мультики про машинки новые серии 2017 - Кто сильнее! Лучшие мультфильмы для детей /#мультик игра

Преглед садржаја:

Anonim

Варцрафт: Тхе Бегиннинг био је огроман подухват из много разлога, али можда није било подвига више гаргантуан у стварању филма него специјални ефекти. Од стварања оркова који могу да комуницирају са људима на екрану како би били сигурни да је свака длака на глави реченог орка на месту, ЦГИ је био велики део стварања света Варцрафт. У кратком документарном филму, Али Плумб, ББЦ је разговарао са глумцима, редитељем и стручњацима ИЛМ-а који су имали руку да доведу Варцрафт за живот.

Орци

Не можете Варцрафт без орка, и када прилагођавате нешто тако масивно и популарно као Варцрафт игре, твоје орке морају изгледати добро.

"Орци су били наш највећи изазов", изјавио је за ББЦ ИЛГ Висуал ФКС супервизор Нигел Сумнер, "креирајући тако стварне, као људске дигиталне глумце који би могли интеракцију, дјеловати и изводити верно на екрану."

Користећи технологију за снимање покрета, филмски ствараоци су могли да користе глумачке перформансе и изразе лица за моћне ликове који ће бити креирани дигитално.Орци се могу креирати дигитално, али се њихови покрети заснивају на перформансама стварних глумаца у одијелима за снимање покрета и на "монтираним платформама".

"Физички покрети глумца, и њихово тело и њихово лице, могу бити ухваћени и дигитално постављени на матрицу и та матрица се може користити за покретање компјутерски генерисаног карактера", каже Варцрафт директор Дунцан Јонес.

Међутим, то није било само шетња около и подизање подупирача. Орц глумци су прошли кроз "орц школу" са тренерским покретом Терри Нотари, који је глумце научио како да верно извлаче оркове и маниризме, од дајући ликовима осећај тежине да прихвате своју јединствену физиологију у својим покретима.

Коса

Има много косе Варцрафт, а много тога је морало бити креирано дигитално за ликове попут орка. Због невероватних захтева који су проистекли из косе, ИЛМ је створио нови софтвер који називају "Хаирцрафт".

"Хаирцрафт је дизајниран посебно за Варцрафт, тако да нам је дао флексибилност да добијемо много различитих ствари из кутије, као што су плетенице, фризуре, обрве, крзнени костим", изјавио је за ББЦ технички директор ИЛМ-а Гаелле Моранд. "Када погледам фризуру, на пример, као на Дуротану, ту је вероватно неколико стотина хиљада праменова да би сама направила фризуру, без обзира на тело крзно, а камоли крзно."

Будућност

Јасно је да је ЦГИ прошао дуг, дуг пут у релативно кратком временском периоду. Кренули смо од језивих хуманоидних издања која су нас довела до тога да направимо дигиталне глумце и орке који изгледају стварно, све до длаке на глави. Али ЦГИ и даље напредује, а његова будућност обећава прилично невероватне (иако помало алармантне) доприносе свету филма.

Како се ЦГИ побољшава, постаје све теже и теже разликовати оно што је “стварно” и оно што је дигитално приказано. Та празнина се затвара, и као што се то дешава, ми само можемо да видимо глумце који пронађу бесмртност преко ЦГИ-ја тако што се скенирају тако да могу да играју делове након што њихова тела више не одговарају наведеним деловима.

"Филмови су то учинили интерпретативно", рекао је Сумнер ББЦ-у, "али мислим да смо на прагу да видимо потпуно дигиталне ликове које не бисте знали да су дигитални на великом екрану."

Али ипак, Варцрафт није био ЦГИ. Постојао је велики број практичних ефеката, акробација и стварних сетова који су утицали на то да се свет филма осети више него само компјутерски створени пејзаж.

Проверите цео документарац о иПлаиеру ББЦ-а у Великој Британији.

$config[ads_kvadrat] not found