Настя и сборник весёлых историй
Виллиам Цхир је учинио оно што се чини у ретроспективи као врло очигледно поређење када сам видио Манифолд Гарден прошле недеље на штанду компаније Сони током Е3. Идеја је била донекле инспирисана сценом у Инцептион где Аријадна Елен Пејџ научи да гради снове савијајући паришки хоризонт, допуштајући себи и Леонду ДиКапријеовом Кобу да пређу на нову раван гравитације прелазећи из једне оријентације у другу.
То је сјајна сцена која добро описује основну премису Цхир-ових загонетки за решавање игре померањем перспективе у првом лицу М.Ц. Есцхер-инспирисана окружења. Оно што мало уздрма ствари, осим чињенице да гравитација није иста врста константе на коју сте навикли, јесте да се архитектонски простори у игри овде заправо враћају на себе. Ако, на пример, избаците објекат са платформе, моћи ћете да га видите "падајући" истовремено и изнад и испод.
Што се мање математички усредсређује међу нама (ја сам веома укључен), то у суштини значи то Манифолд Гарден мораш много да упрегнеш мозак. Иако нисам могао све то да видим на самом Е3, добио сам довољно сазнања о томе колико брзо ће се загонетке моћи мјерити.
Подручје туторијала које вас мудро држи у затвореном простору, прво можете слободно да лутате просто ротирајући свет; зидови постају подови и натраг, решавајући једноставне загонетке као што су ударање дугмади која се активирају само када стојите на одговарајућим бојама да бисте отворили врата, и брзо прелазили на покретне блокове који раде на сличан начин - оба захтевају ротациону промену са ваше стране.
Чак и када почињете, то је ствар која се бави умом. Ако не будете опрезни, наћи ћете се како падате кроз простор за који сте можда мислили да је још увијек под, а када сте напољу, просторна гимнастика заиста почиње да се уздиже. Пошто окружење не функционише унутар нормалних граница физике, фасцинантно је и више него мало чудно да се покуша кретање кроз свет. Могу само да замислим колико би тешко решавање проблема могло да се догоди у каснијим фазама.
Као такав, Манифолд Гарден заиста не треба толико посла за продају, а више од једноставног учења да постоји. Комплексна геометрија чини неке заиста спектакуларне архитектонске пејзаже, ако они који могу бити веома тешки за замислити ваш ум. Цхир ми је показао неколико изузетних примјера од касније у игри која се протезала бескрајно, и то ме је само натјерало да више играм.
Сада када Сони осећа да су "победили" своју конкуренцију са Мицрософтом, можда сматрају да има мање простора за индие Манифолд Гарден на конференцији за новинаре (многи од њих су упућени на ову врсту објаве). Можда не. Ако је игра приказана на брифингу, прилично сам сигуран да би публика сама одушевила његову умјетност - само је погледајте! У сваком случају, игра је помало лако пропустити усред буке на штанду компаније Сони; дефинитивно није онај који желите да заборавите на ослобађање.
Шта је мумичо? Најпознатија риба коју никад нисте чули
Ове мале рибе, од миља познате као "цхугс", живе заједно са Северном Америком у неким од најзагађенијих водених путева на Земљи и најпознатије су по томе што се загађују водом у орбити. Како је уопште тако скромна риба завршила у свемиру?
Зашто нисте чули за 'Партију овде'?
У суботу увече, Фок је представио нову скицу комедију са целом женском глумачком екипом која се усуђује да оспори Сатурдаи Нигхт Ливе непосредно пре свог, цемент-јаког термина. (СНЛ емитује у 23:30 источне, тако да Парти Овер Хере додаје још 30 минута скице до суботње вечери, која нема потребе, жели или тражи).
Граница пермско-тријаса је најгора масовна истребљеност коју никада нисте чули
Са животом мора доћи смрт; са еволуцијом мора доћи изумирање. Свакако сте чули за астероид који је скоро уништио диносаурусе пре 65 милиона година, али најистакнутији деструктивни догађај у историји планете био је скоро четири пута давно, и скоро је очистио живот од Земље. Ат тхе ...