Хов 'Тхе Дивисион' Фикед Опен Ворлд ПвП

$config[ads_kvadrat] not found

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку

whatsaper ru Недетские анекдоты про Вовочку
Anonim

У свету видео игара које контролише више играча, играч вс играч је увек био велики приоритет међу програмерима игара, јер они раде на њиховом следећем великом пројекту. Током година, он је имао много облика и облика, у распону од традиционалног мултиплаиер-а у стилу арене Хало у мултиплаиер отвореном свијету који се налази у великим ММО стријелцима ДаиЗ - што је много тога што су многи, многи људи жељели вјеровати.

Повратак у 2012, мултиплаиер отвореног свијета ДаиЗ био је нови концепт који је велику групу играча бацио у зомби апокалипсу са способношћу да убијају или помажу једни другима. У почетку су резултати били феноменални. Играчи су направили своја властита искуства, помогли једни другима да преживе и добију најбољи плијен - али неколико мјесеци након што је концепт почео, брзо је почео да се распада. Играчи су почели убијати једни друге за забаву у игри, одлазећи тако далеко да кампују у области у којима су се нови играчи појавили без опреме за смех. Овакво понашање довело је до тога да је правило "пуцати по очима" прва мисао у главама играча код сусрета са другим жртвама, чиме се онемогућава потенцијал за јединствен мултиплаиер свет ДаиЗ циљ је био да се постигне. Отишли ​​су дани пријатељских искустава и окупљања играча, а дошли су и дани када су сви били бандити ради забаве или следећег великог ИоуТубе видеа. Сви су знали да су разбојништво и издаја део игре, али сигурно нису били једини пут који се развојни тим надао да ће инспирисати играче да га прате.

Од тада је објављено много сличних наслова и модова: Х1З1, Инфестатион: Сурвивор Сториес, АРМА 3: ДаиЗ, и више - али ниједна није постигла задатак да доведе на тржиште завршену отворену мултиплаиер игру на свету која подстиче интеракције осим играња убијања.

Дођите марта ове године, Дивизија може само то да промени.

Постављен у пост-апокалиптичном Њујорку након избијања вируса, Дивизија ставља вас у ципеле агента за спавање који је активиран као последња линија одбране. Пуна је кооперативног играња, млаке мисије, борбе засноване на покривању и кул гадгети - али најбољи део до сада игра се у деловима игре Дарк Зоне.

Смештена око мапе, подручја тамне зоне су била места где је влада покушала да стави у карантин оне заражене вирусом пре него што се проширила по Њујорку. Али, након што се задржавање није успјело, војска и становништво брзо су евакуисани - остављајући сву своју опрему. У игри, ове зоне су тамо где се налази најбоља опрема и једино познато место где се можете упустити у борбу играча и играча.

Када сте у мрачним зонама, ваш главни циљ је да покупите плијен из разних сандука разбацаних по подручју и извадите га преко хеликоптера. Цака? Други играчи могу да вас убију и узму све своје тешко стечене ствари за себе. Наравно, претпоставио сам да ће то довести до заједнице играча који би само пуцали на видокруг - али резултати су заправо били сасвим супротни током мог времена са бета клијентом игре, што је довело до једног од најбољих мултиплаиер искустава последњих неколико година.

Убисофт је јасно осетио потребу да избегне ситуацију сличну оној ДаиЗ постао, и ставио неколико паметних трикова у дизајн Дивизија који раде да би искуство било пријатно. Први од њих је Рогуе Протоцол, који служи као систем награђивања унутар Дарк Зоне. Када отворено нападнете другог играча, бићете означени као Рогуе. Ово у суштини црта мету на леђима сваког другог играча у мрачној зони која вас сусреће у ограниченом временском периоду, који ће добити награду за вас. Као што се и очекивало, што више играча убијете, то ће бити виша ваша награда - што ће на крају довести до тога да вам игра буде циљна мета, која је означена на мапи свих играча као циљ зоне. Искрено сам се изненадио колико је ефикасан Рогуе протокол био да држе играче под контролом док су били у мрачној зони. Не само да је велика већина играча била отворена за мене, већ је осигурала да они који су то урадили имају озбиљан ризик (и награду) за то.

Као Судбина, Дивизија такође вам омогућава да се дружите са својим пријатељима и комуницирате путем гласовног ћаскања - али, такође, омогућава вама и вашим пријатељима да комуницирате са сваким другим играчем у свету путем гласовног разговора који се базира на отвореној близини. Резултат је напет неколико тренутака гласовне комуникације где играчи покушавају да одлуче да ли желе да буду пријатељи или непријатељи - и лепо је сведочити сваки пут. Имао сам бројне сусрете са играчима који су завршавали у сатима пријатељства док смо лутали Дарк Зоне, и много сусрета који су такође завршили у мени да постанем мета лова, која је била забавна и интензивна без обзира на то како су се играли.

С обзиром на то, важно је напоменути да су Мрачне зоне само дио искуства у понуди Дивизија - са кооперативним мисијама и комплетном причом која ће бити окосница игре. Али ако је бета тест од овог викенда индикација, играч у односу на играч може бити најбољи дио цијелог пакета. Док Дивизија свакако није савршен избор за отворени светски мултиплаиер жанр, свакако је корак у правом смјеру за борбу играча и играча захваљујући Дарк Зоне.

$config[ads_kvadrat] not found