Историја Схерлоцка Холмеса у видео играма

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

Преглед садржаја:

Anonim

У светлу узбудљивих вести да се Бенедицт Цумбербатцх вратио на ББЦ сет Схерлоцк, можда се буните да уђете у ум најпознатијег светског детектива. Срећом, за мање од два месеца од објављивања амбициозне игре Фрогвареса Схерлоцк Холмес: Ђавоља кћи, издању 2016. које је спремно да врати Схерлоцка на врх.

Још од његовог првог појављивања 1887. године А Студи Ин Сцарлет Проницљиви водећи човек Артура Конана Дојла, Шерлок Холмс, уживао је готово непрекидно присуство у поп култури. Као што је један критичар рекао још давне 1891. године, Холмес је "проницљив, брзо виђен, радознао човек, пола доктор, полу-виртуозан, са много слободног времена, успомене на памћење и можда најбољи поклон од свих - Моћ истовара ум од свих терета покушаја да се сети непотребних детаља. ”Убаците здрав презир према мањим смртницима око себе и имате, у Шерлоку, једну од првих великих књижевних штребера.

Када су људи постали уморни од читања, тако угледни бренд није могао бити једноставно одбачен. Дакле, педантни детектив је био убачен у филмове, а затим у телевизију. Чак и након више од 80 година рада на екрану, Схерлоцк је и даље популаран. Кврагу, тренутно не постоји једна, већ две текуће ТВ серије о слеуту. Његова привлачност, као лик на екрану, толико је распрострањена да је Холмес зарадио Гуиннессов рекорд за најприлагођенији књижевни карактер свих времена, пошто је од 2012. године био приказан на невероватних 254 пута.

Та трајна љубав према лику учинила је Шерлока Холмса атрактивним (и стабилним) предлогом. Према Ваел Амр-у, извршном директору Фрогвареса, студију иза данашњих Схерлоцкових наслова, “Схерлоцк Холмес је врло свестран. Направили смо 12 игара са најбољим детективом на свету, и сви су прилично различити. Као креатори, никада нам није било досадно … Игре Схерлоцк Холмес нам дозвољавају да истражимо игру која је недовољно искориштена или се уопће не користи у другим франшизама, што је изузетно мотивирајуће за креирање нечег јединственог док је подупрта франшизом која гарантира економску стабилност. ”

Холмес је Гамерско уточиште

Међутим, када је ријеч о видео играма, Схерлоцк адаптације нису добро прошле. Иако је сигурно "економски стабилна", имовина није скочила у први план жанра авантуре. На телевизији, лик је омиљен од стране публике широм света; у међувремену, Холмес се издваја од гомиле видео игрица.

Док Холмес дефинитивно може да одбаци када га позову, његов огромни таленат на дедукцији помогао је лику да издржи тест времена. Он је човек који ће сретно дозволити грубим вратовима да се носе са више насилним аспектима хапшења. Холмес троши много више времена на разговор са свједоцима и прикупљањем трагова него што заправо бива ухваћен криминалаца. Ипак, та разлика је Холмесова спасењска милост.

"Акција" у играма је генеричка ријеч и може бити застрашујућа ", каже Амр. “Што се тиче Фрогвареса, акција је да подржи истрагу, а ништа друго. То може значити да браните свој живот или нечију туђу. ”Укратко, главна тема видео игара је, у Шерлоковим рукама, постала диверзија да подржи причу, а не главни цртеж.

Да бисте остали верни слеутх-у, морате да направите другачију врсту игре, нешто што захтева мало снаге, а не брзи окидач. Управо та особина (и / или механика играња) је учинила Холмеса предахом од бескрајног напада зомбија и нинџа и ванземаљских хорди и задржала га у водећој улози у низу видео игара од средине осамдесетих.

Постоји мали избор Схерлоцкових игара које су објављене само у Јапану; нисмо их помињали јер … па, они су доступни само у Јапану.

Почетак на основу текста

Почетак револуције ПЦ игара представља најпознатијег светског јунака који се рано појављује. Године 1984, Беам Софтваре'с Схерлоцк успоставио неколико важних механика игре за детектива. Најважнија од њих била је способност Холмеса да заиста комуницира са ликовима у игри, поставља питања, увјерава их и затим их доводи у питање.

Три године касније, након титуле, уследила је друга текстуална авантура, Схерлоцк: Загонетка крунских драгуља:

Исте године, Схерлоцк је добио стварну графику за амбициозног Цоммодоре 64 у 221Б Бакер Стреет:

Деведесете су се разилазиле

Почетком деведесетих, када је сваки студио за видео игре под сунцем био накратко убеђен да су видео-игре уживо акције талас будућности (нису), Схерлоцк је био на челу не-револуције, појављујући се у серији игара Схерлоцк Холмес: Цонсултинг Детецтиве.

Контрола ваше властите главне видео детективске игре била је толико популарна да је произвела два наставка, који су остали популарни са (врло) култном публиком. У ствари, пре неколико година, Кицкстартер је покушао да направи ремастере високе резолуције Цонсултинг Детецтиве од земље. Није успело, али су игре ипак успеле да пронађу пут до тржишта.

ЕА је такође ушла у неки Схерлоцк током 90-их са две ВГА авантуре које су изграђене у популарном формату авантуристичке игре у тренутку и времену:

Тхе Фрогварес Ера

Ових дана, Схерлоцк је у рукама растућег украјинског студија Фрогварес и његова еволуција се одвија у скоковима и границама. Према Амр-у, привлачност за Шерлока била је двострука. Не само да би лик допустио Фрогваресу да ради у контексту приповједне авантуре, већ је утврђена природа карактера омогућила његовом студију да преузме више ризика.

“Економска правила захтијевају од девелопера да представе игре издавачима који су једва заинтересирани за игре. Издавачи су углавном заинтересовани за новац који игре могу донети. Тако су издавачи заинтересовани за новац који улажу и ризик који морају да преузму. Један фактор који смањује ризик је употреба стереотипа. Предлажући стереотипе, произвођач гарантује потенцијалним издавачима да не покушава да преузме неке ризике или да збуни било кога."

Наравно, корист за инвеститоре који верују да радите на сигурној имовини значи да је Фрогварес био у стању да помери границе Схерлоцкових прича. Преузимајући лиценцу за видео игре рано у својој историји, Фрогварес је брзо објавио 2002. године Схерлоцк Холмес: Мистерија мумије:

Њихова рана тром и авантуристичка авантура се веома ослањала на рад својих претходника и није успела да импресионира критичаре. То критично померање је лекција за тим на Фрогваресу. Од тада су издали још седам игара усидрених око слеутх-а, од којих је свако огромно, логично побољшање у односу на прошлу. Успут, Холмес се сусрео са старим непријатељима у великим, новим начинима, као и са непријатељима које Сир Артхур Цонан Доиле вјероватно никада није замишљао.

Међутим, 2012. године Фрогварес је револуционисао Холмесов приказ у видео играма ослобађањем Тестамент Схерлоцка Холмеса. Канализирање тамније стране Холмеса, Тестамент истражује, "његове упитније методе, његова склоност да јури змаја, његову склоност да чува сиромашне, збуњује Ватсона у мраку." Авантуристичка игра је испричала сложену причу за одрасле која је остала вјерна Схерлоцковим књижевним коријенима.

„Све у свему, играчка публика постаје све старији и мудрији и тражи садржај зрелије“, објашњава Амр, додајући. „Схерлоцк Холмес је инкарнација знања кроз анализу и расуђивање. И не знам ни једно људско биће које би интелигенцију сматрало небитном. Живимо у ери “интелектуалне својине”, интелектуалне иновације. Нови свјетски лидери су ИТ компаније … Схерлоцк Холмес је измишљена верзија данашњих генија и то је одраз данашњег свијета."

Неколико година касније, Фрогварес је пао Схерлоцк Холмес: Цримес & Пунисхментс серија серија случајева која је до сада пружила најчистије искуство Схерлоцка Холмеса. Очекује се да ће тај скок напред наставити са мајским Схерлоцк Холмес: Ђавоља кћи, док Фрогварес наметне своје деценије полако изграђеног успеха у прављењу, “већим, дубљим играма.

Иако је остао прикладан за детаље своје најновије игре, Амр је то повјерио Ђавоља кћи ће слиједити исту серијализирану формулу као Злочини и казне међутим, у првом за серију, постоји и “мета-прича која повезује све случајеве заједно. Прича је личнија за Схерлоцка Холмеса."

У окружењу видео игара које рутински нагомилава највеће, најгласније експлозије, Схерлоцк Холмес остаје исти бескомпромисни интелект који је одувек био. Његово присуство у игрању је помогло да се авантуристички жанр подстакне више од две деценије и обезбедио сигурну луку за мислиоце који воле да подигну штапове.

$config[ads_kvadrat] not found