Око једне четвртине Хвала за играње, документарац о стварању контроверзне индие игре Тај Змај, Рак, креатор Риан Греен је домаћин прве демо игре на годишњој конвенцији ПАКС Приме у Сијетлу. Окружена светлима, публицистима и дигиталним јуришним пушкама на сваком флатсцреен-у, Греен се искључује у куту, скида наочаре и руши се. То је први пут да он показује овакву рањивост на камери.
"Први пут сам схватио колико је Риан вољан да нас пусти у свој свет", рекао је Давид Осит, један од директора филма. Инверсе. „Постоји искушење да се људи у тој ситуацији препусте сами себи у свом болу. То је био први тренутак када смо имали осећај да смо у њему заједно, осећај да нам је дозвољено да документујемо све кроз шта је пролазио и да му је то у реду."
Усред претходног објављивања буке и жестоких дебата о интегритету игре, Хвала за играње је медитативно прављење доктора који прати Зелену породицу док прави Тај Змај, Рак, њихов интерактивни мемоар о малом сину Јоелу и његовој терминалној болести. Режија: Малика Зоухали-Ворралл (Назови Ме Куцху и Дејвида Осита, филм је премијерно приказан на Трибеца Филм Фестивалу 2015. и објављен у Њујорку 18. марта и 29. марта на захтеву.
На недавном телефонском разговору, разговарао сам са редитељима о изазову снимања филма током најжешћег времена за једну особу да издржи, а камоли цијелу породицу. (Упозорење: Благи спојлери су испред.)
Претпостављам да је овај филм имао скраћену или убрзану пред-продукцију због Јоелове болести. Колико је брзо Хвала за играње од идеје до снимања?
Давид Осит: Није било скраћеног рока. Читам даље Килл Сцреен само две реченице Тај Змај, Рак рано у развоју. Само читање било је занимљиво, идеја о томе какве видео игре би могле бити и какво би искуство било да направимо игру ове врсте. Ми нисмо уложили у свијет видео игара, ми смо засигурно сада, али нисмо знали како би се то манифестовало у умјетности, а камоли у искуство које се играју у другима.
Кренули смо ка Риан-у и програмеру Јосху Ларсону и Скипеду са њима, рекавши им да смо заинтересовани за кратки филм. Четири дана смо снимали наш први снимак, а онда смо почели схваћати да се заиста догађа посебна прича.
Како је био Јоел када је почела производња?
УРАДИТИ: Када смо се први пут појавили, Јоелово здравље је било релативно стабилно. Јоел је био бескрајно болестан када је био један година стар и овде је био са четири године, без нових тумора и ништа није нестало. То није била ремисија, али постојала је оваква стабилност за породицу која је само покушавала да се носи са сваким даном у тим тренуцима, повременим зрачењем, али без раста тумора када смо почели да снимамо.
Документарни филмови овог типа живе и умиру по приступу. Колико вам је њихов свијет дао зелени породица, и како сте избегли “прекорачење” ваше добродошлице?
Малика Зоухали-Ворралл: Имали смо среће. Рајан и његова жена Ејми су видели шта смо хтели да урадимо са документарним филмом који је био део мисије коју су имали: користе видео игру да разговарају о овој теми и покажу жалост на начин на који су мислили да људи не говоре о довољно. Били су заинтересовани за све начине на које могу да створе дијалог. По нашем мишљењу то је било невероватно јер је то значило да су Риан и Ами удобни са камерама око себе, били су добри у игнорисању њиховог присуства.
Очигледно је било тренутака када смо се Давид и ја осјећали нелагодно због ситуација које смо снимали, али до тог тренутка били смо годину дана или више у снимању. За нас је постојао осјећај да ако не траже од нас да престанемо снимати, ми имамо одговорност да наставимо да се вртимо јер смо се обавезали, а дио тога је да снимимо врло тешке тренутке. Очигледно да ћемо касније моћи да одлучимо да ли ће ући у филм.
Причај ми о облику документарца. Има неколико глава које говоре и осећа се тако верите, тако да лебди на зиду.
УРАДИТИ: Волимо филмове који изазивају урањање. Наш досадашњи рад је био тај и свакако има снаге за интервјуе, али смо увијек били заинтересовани да пратимо породицу као да сте тамо јер смо се тако осјећали. Нисмо имали однос да се појавимо за тај дан и одлазимо као што би то можда новинар учинио, тако да је било неискрено ослањати се на причу кроз звучне бајтове.
Способан да снима свој свакодневни живот са Јоелом и направи видео игру, та снимка је најјаче говорила када смо почели снимати и монтирати. Жељели смо да свакодневну стварност доживљавају и кроз што стварају сјај. Жељели смо да се људи осјећају као путници у влаку колико и ми.
Да ли осећате да сте утицали на то како се породица понашала? То је уобичајено питање у свим документарним филмовима, али посебно Хвала за играње јер следи тако интимно време за њих.
УРАДИТИ: Мислим да је нелагодност само наш крај. Они су већ били у процесу само-документације и ми смо били само још једно документарно присуство у њиховим животима.
МЗВ: Иако мислим да ће се фотоапарат свуда увек мијењати како се људи понашају, у случају овог филма мислим да је то био саставни дио приче јер је то оно што су Риан и Ами радили са својом игром. Цео филм је о процесу.
Заправо, ово је био идеалан сценарио. Присуство постаје део приче. Постоје тренуци у којима се разговор одвија с нама док су филмаши тамо, Риан нам говори и дијели ствари које се осјећају као дио приче. Не можете да кренете да се то деси. Знам када је то учинио, као кад је Риан близу Јоелове смрти артикулисао оно што се чини као спознаја зашто прави игру и пушта нас да га снимамо, осетио је да је наш процес постао део приче.
Како је то изгледало у ПАКС Приме-у, јавном дебуту игре? Заробили сте много људи који су рањиви. Како је то било за тебе и Риана?
УРАДИТИ: Те реакције су биле дубоке. Нисмо очекивали да ће се људи толико померати да играју овај демо, да ће Риану загрлити и разговарати са њим о својим искуствима и питати га о Јоелу. Јоелу је управо дијагностицирано неколико нових тумора, тако да је било заиста тешко за Риан-а да се удаљи од њега, као и веома емотивно време да види реакције људи на ову верзију Јоела и њега.
Претпостављам да су ти играчи морали да потпишу обрасце за ослобађање који ће се видети у филму. Да ли је неко потписао?
УРАДИТИ: Први пуцањ, ниједна особа није одбила.
Не постоји једноставан начин да се то пита, али како је то било кад је Јоел умро?
МЗВ: То је дефинитивно био најтежи дан на филму. Истог дана снимили смо дружење пријатеља и породице Рајана и Ами да се у суштини опростимо од Јоела. Имали смо утисак да ће умрети у наредних неколико дана, али нисмо схватили да ће бити тако неизбежно иако је био у хоспицијској нези.
То је био заиста снажан и емотиван тренутак за снимање и свакако један од тренутака када доводите у питање вашу улогу филмаша, али као што сам рекао раније, морате документовати те тренутке јер су они кључни дио приче..
Тог дана смо разговарали са Рајаном и Ами да смо били захвални што нисмо једном тражили да искључимо камере. Нисмо хтели да снимамо сахрану, само смо хтели да идемо као пријатељи, али смо хтели да разговарамо са њима о томе јер нам је било потребно да имамо тај разговор о филмском процесу, нешто у шта су уложили. Добра ствар је што смо сви били на истој страници.
Како сте се одлучили за крај филма? Одлучили сте да не пратите комерцијално издање игре, али постоји више других начина на које је могла да се заврши.
УРАДИТИ: Комерцијално издање није значило, по нашем мишљењу, исто толико концептуалног завршетка. Зато што смо обојица мислили да је породица Греен користила видео игру као не само креативни излаз, већ и средство за рјешавање тог искуства и дијељење са собом и за живот у том простору. Било је некако Рианов посао на пуно радно време да направи ову видео игрицу годину дана. То значи да је еволуција видео игре као идеје заправо прича коју смо пратили. То није као да гледате како се продаја повећава, а рецензије излазе у први план. Видео игра је за себе и друге људе сигурно поделила своју љубав према Јоелу.
Тај Змај, Рак изазвали су оштре расправе у којима су људи сумњали у мотиве породице Греен. Мислите ли да се мишљења могу промијенити у вашем филму?
УРАДИТИ: Нема сумње да никада нисмо имали намјеру да се укључимо у ту дебату, јер то није била прича коју смо заинтересирали, нити је то била прича коју смо завршили. Били смо заинтригирани пратећи породично искуство и присутни са искуством док су га пролазили. То је оно што видимо када гледамо филм. То је оно што нам истинито зазвони, да су се људи кроз историју окретали уметности да би се бавили стварима с којима се иначе тешко баве. Мислим да је породица имала ову видео-игру да им помогне да прођу кроз ово вријеме је била дивна ствар.
МЗВ: Мислим да када се људи упознају са Рианом и Ами, веома ретки људи још увек имају то мишљење. Да, увијек ће бити тролова, увијек ће бити људи који имају одређено мишљење. Дефинитивно смо приметили - очигледно је да се ово мало променило сада када је игра доступна - чини се да већина непријатељских напада често долазе од људи који нису играли игру или нису срели Рајана и Ами. Осећам се као да би много људи могло да проведе 80 минута са Рајаном и Ејми. Мислим да би било тешко извести оптужбе на њима.
УРАДИТИ: Такође би било занимљиво да видим колико негативних критика долази од људи који то нису искусили. Као неко ко је такође изгубио вољену особу од рака, мислим да у том искуству има мало тога са чиме би се могло разговарати да би се прошло кроз њега. То је ситуација у којој људи треба да се окрену нечему, за неке људе то је религија. За неке је то уметност. Не постоји погрешна ствар када се жалиш.
Хвала за играње премијера у Нев Иорку 18. марта и 29. марта.
Придружите ми се у игрању неких 'ракетних обруча', молим вас
Дана 7. јула, само неколико дана након своје једногодишње онлине годишњице, Роцкет Леагуе ће коначно погодити полице трговина. Људи који су заиста платили новац за игру добиће неколико нових аутомобила - који се могу купити као ДЛЦ онлине - али то је прилично много. Хеј, ако је то твоја торба, иди. За све ...
'Старфиелд' Датум издавања: Да ли је то заиста "највећи скок у игрању икада"?
Бетхесда је најавио три велика наслова на Е3 2018, али 'Старфиелд' је далеко најтајанственији. Програмери су мало рекли о наслову, осим што тврде да ће то бити револуционарно. Ове смеле тврдње су разбијале фанове у лудило, али да ли имају неке заслуге?
'Фортните': Ниња Цларифиес Коментар о игрању са женским играчима
Најпопуларнији играч "Фортните: Баттле Роиале", Тилер "Ниња" Блевинс, порастао је на самом врху међу професионалним играчима који су се бавили стручним знањима у игри битке и играњем са познатим личностима као што су Драке и Цханце тхе Раппер. У последњих неколико дана, међутим, његове примедбе изазвале су контроверзу да он покушава ...