'Покемон Го' испуњава визију свог креатора

$config[ads_kvadrat] not found

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Anonim

Од лансирања Покемон Го, Опет смо опседнути проналажењем и хватањем Покемона поново. Мултимедијална франшиза која је владала у касним 90-им годинама никада није у потпуности нестала, али се управо вратила у први план преко проширене апликације за реалност из Ниантиц и Нинтендо за паметне телефоне. Један поглед напољу ће вјероватно наћи људе који ће пратити бобице и Сандсхревс.

Али апликација, Нинтендо игре, картице за трговање, читав Схебанг, све се враћа на једног човека: Сатосхи Тајири, тихи писац који се претворио у дизајнера и ко-створио Покемон поред пријатеља из детињства Кена Сугиморија, који је дизајнирао та створења. За разлику од Стана Лија или Стивена Спилберга, име Сатосхи Тајирија се не признаје упркос његовом наслеђу на генерацији, али варљиво једноставна апликација која је закачила свет је постигла оно што је Тајири намеравао да уради од када је Гаме Бои: Иди напоље.

У интервјуу за ВРЕМЕ од 1999. године, међу првим Поке-манијом на западу, Тајири је испричао о свом детињству како је одрастао сакупљајући бубе у сеоском насељу Мацхида, предграђу Токија које је од тада прошло кроз тешки развој. Тада је Тајири био слободан да истражи прљавштину и траву, па је играо са свим бубама које је стално гњечио.

"Фасцинирали су ме", рекао је он ВРЕМЕ. “Сваки пут када сам нашао нови инсект, то је за мене било мистериозно. И што сам више тражио инсекте, то сам више проналазио. Како сам све више и више скупљала, сазнала бих за њих, као да ће се неки хранити једни другима. Таква мала открића су ме узбудила.

Касније у интервјуу, Тајири је пожалио на брзи развој послијератног Јапана: “Мјеста за хватање инсеката су ријетка због урбанизације. Деца се сада играју у својим домовима, и много је заборавило на хватање инсеката. Када сам правио игре, нешто је кликнуло и одлучио сам да направим игру са тим концептом.

Како је Тајири остарио, готово је постао ентомолог, али је покупио видео игре, избацујући тај пут. Постао је новинар за игру са својим индие зином, Гаме Фреак, који је касније постао студио који је направио Покемон. Када је Нинтендо издао преносни Гаме Бои, Тајири је знао да је то савршена платформа за игру инспирисану његовим малим младићем.

“Комуникациони аспект Гаме Бои-а … био је дубока слика за мене. Има комуникациони кабл. Ин Тетрис, његова прва игра, кабл је преносио информације о покретним блоковима. Мислио сам да се живи живи организми крећу напријед-назад преко кабла."

Двадесет година од првог Покемон наслови су пуштени на Гаме Бои, играчи су поново опседнути тиме што постају мајстори реалности настањене супер-погонима. Али сви су Тајири хтели, у суштини, да деца изађу напоље и да се забаве. Уз пут Покемон Го је заробио свет, изгледа да је та мисија остварена.

"Када сте дете и набавите свој први бицикл, желите да идете негде где никада раније нисте били", рекао је Тајири у том истом интервјуу пре седамнаест година. “То је као Покемон. Сви деле исто искуство, али сви га желе узети негдје другдје. А ти то можеш.

$config[ads_kvadrat] not found