"Мртва зима: дуга ноћ" је "Пандемиц" хорора који ужива у ужасима

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Претварајте се, на тренутак, да кутија покрива игру на плочи Мртва зима: Дуга ноћ су чељусти. Разбацили су се да би прогутали све најбоље од зомби излета. Тамо се клецају. Постоји глад за мозгом. Постоји страх од губитка драгоцјеног човјечанства. А ту је и много акције - углавном у облику очајничких чинова. Мртва зима је ријетка игра која није Пандемија који изједначава опстанак са победом. Можда је кључна разлика овде у томе колико тешко побеђује како одбор испуњава зомбије, гладна уста и гробна емигранта.

У пракси, Дуга ноћ је бљесак управљања акцијама, параноидна сарадња и прикупљање ресурса. Игра, која је наставак хит 2014 Мртва зима, има наративно језгро. Играчи излазе из релативне сигурности колоније у зиду у опасне али богате дивљине.

Два до пет играча треба да раде заједно како би постигли свеобухватни циљ (на пример, прикупљање одређеног броја и врсте залиха са удаљених локација). У међувремену, појављује се нова криза која изазива авантуре које не завршавају добро. Игра се не вози у тупим тренуцима.

Због тога, на први поглед, велики број доступних опција Мртва зима: Дуга ноћ су огромни. На страну циљеви, рунде се одигравају у некој врсти сценарија ако-ви-да-да-зомби-миш-мозак: Желите да регрутујете више колониста да бисте предузели више акција. Али ако имате више колониста, имат ћете више уста за храњење.

Ако не играте довољно хране, колонија ће гладовати и изгубити морал. Ако играте карте за храну, гомила отпада ће се повећати. А ако се отпад превише повећа, ваши колонисти ће постати депресивни и изгубити морал. Ако ваши колонисти изгубе превише морала, губите игру.

И тако даље.

Све то звучи ужасно лоше. То је врста! Свет је завршио, а беба, напољу је хладно. Кад год оставите удобност почетне колоније на удаљеној локацији, на примјер у продавници, морате се окренути да видите јесте ли успјели. Али немојте допустити да вас те коцкице коцкица заплаше. “Тхе Лонг Нигхт” је најзанимљивија забава на овој страни “Пандемијског наслеђа”. Да би се избалансирао слој срања са којим морате да се суочите, “Тхе Деад оф Винтер” се ослања на брз и једноставан акциони систем..

За сваког преживелог у вашој забави, бацате коцке плус једну. Свака посебна акција коју желите да предузмете, као што је убијање зомбија или нарезивање кроз гомилу карата на бензинској пумпи за ту катану, кошта умријети са довољно високим ролнама. (Оно што је то довољно висока зависност зависи од карактера који желите да предузмете - тражење са слепим мотивационим говорником, на пример, значи да морате да направите шестицу.)

У почетку можете бити збуњени великим бројем покретних делова. Али након неколико скретања испод појаса, идеја да предузмете одређене акције кликните. А онда ћете схватити да постоје такође много ствари које треба да урадите, и време истиче.

Ваша партија је састављена од ликова са сопственим вештинама и манама. Снајпер би могао да уклони удаљени зомби бесплатно; слепи мотивациони говорник није добар сакупљач ресурса, као што бисте могли очекивати, али има моћ да достави такав покретни хвалоспјев да морал колоније не узима ударац када је снајпер мртав.

Док је сарадња у Пандемија бави се проблемом глобуса, клиничким погледом на избијање коцке од 30.000 стопа, Дуга ноћ је интимнија ствар. По свој прилици, игра зомби избегава избегавање такозваног проблема са бекињама, у коме један посебно вокални играч диктира како се окрети најбоље играју. Шта ако је бука, на крају крајева, издајица?

Чак и ако људи за столом не раде активно против вас, свака особа има скривени циљ који треба испунити да би побиједио. То је укусна напетост: Могла бих предати моју катану пријатељу који би била боље опремљена да победи зомбије који се масирају на вратима колоније. Али можда ћу морати да се држим на мојој карти за катану, по мом тајном стању победе. И тако гробље добија још једно картонско тело.

Дуга ноћ је игра која је задовољна тиме што губите. Или, ако победите, осетите се као да сте једва побегли. Ако претерано почнете да побеђујете, "Дуга ноћ" долази са другим модулима који улазе у базну игру, појачавајући претњу: мистериозни објекат назван Раккон који садржи фантастично оружје и смртоноснија чудовишта, или излазну банду да пљачка ваше лоот.

Зима је стигла. Сада се играјте у снегу.

$config[ads_kvadrat] not found