Зашто је "Фаллоут 4" тако велика ствар?

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

Преглед садржаја:

Anonim

Новембар је традиционално највећи месец у индустрији видео игара. Са Успон Томб Раидера, Стар Варс: Баттлефронт, Цалл оф Дути: Блацк Опс 3, и Старцрафт 2: Легаци оф тхе Воид сви се надмећу за пажњу, како је Фаллоут 4 игра доминира разговором и продајом? Оно што чини Испасти специал?

Па шта је Фаллоут 4 ?

Брзи чињенице: Фаллоут 4 је пост-апокалиптична игра улога / пуцач из прве особе коју је направио Бетхесда Софтворкс. Објављен је 10. новембра за ПЦ, Ксбок Оне и ПлаиСтатион 4 системе. Постављен је у Масачусетсу отприлике 200 година након масовног нуклеарног рата.

Бетхесда игре су изграђене око истраживања, па шта онда Фаллоут 4 заиста је у питању лутање кроз игру пустошења игре, проналажење занимљиве потраге или локације и роњење низ зечју рупу. То је формула која је добро функционисала за Бетхесду; њихове последње две утакмице, Фаллоут 3 и Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим, били су оба хваљена критика, са последњим наградама за игру године 2011. Њихова следећа утакмица је неизбежно била велика ствар, али Испасти серија има посебан печат у свету видео игара.

Оно што је важно Испасти ?

Тхе Испасти серија је испуњена класичним играма које су помогле да се преобликује читав жанр игара улога у оно што је данас. Оригинални Испасти изашао је 1997. године, након што је западни РПГ жанр скоро потпуно срушен (западне РПГ-ове: типично игре направљене у Америци или Европи, првенствено да би их разликовале од специфичног стила јапанских РПГ-ова попут Финал Фантаси). Жанр, некада испуњен најбољим играма око игре Ултима и Визардри, у суштини је нестао. Фаллоут 1 редефинисали како ће жанр изгледати.

Први кључни елемент: Фаллоут 1 је о изградња карактера и прилагођавање. То је учињено на два начина: омогућујући вам да изградите морал вашег лика путем избора током задатака; и прилагођавање играња улога, где сте изградили статистику и вештине. Ова комбинација је била потпуно новина - игра чији су системи били посвећени да играчи буду они које желе да буду у свету.

Испасти Друга велика снага била је осећај за тон и стил. Свака игра је изграђена на јукстапозицији 1950-те носталгија, хипер-насиље у цртаном филму и пост-апокалиптички опстанак. То је лакше показати него описати, па ево идеје у најчистијој форми, Фаллоут 2 Је увод:

Сегуе од Лоуиса Армстронга "Пољубац за изградњу сна" у бруталној стварности пустоши остаје, чак и са компјутерском графиком из 1998. године, један од најбољих примјера Испасти Естетску привлачност.

Постоји ли и тематска дубина?

Да, са неким прилично великим упозорењима. Испасти Носталгија из псеудо-педесетих година много тога претвара у критику "америчког сна", где се нуклеарне породице и беле ограде претварају у пепео и смеће. Ово је више естетска критика него дословна у нарацији, али помаже да се серије повежу.

У дословном смислу Испасти серија се такође фокусира на опасности апсолутне, нетранспарентне моћи. Једна од најчешћих попратних потрага у игри је откриће трезора - огромног склоништа за нуклеарни рат, намијењеног стотинама људи - који је отишао у пакао.Сваки од њих био је другачији експеримент од стране Ваулт-Тец-а, сваки са надгледником који је дао апсолутну моћ, покушавајући да спроведе експеримент. Свака се претвара у своју апокалипсу, дјелујући као микрокозмос за лоше вођство које води бесмисленом нуклеарном рату.

Шта се променило од оригинала Испасти ?

Почетком 2000-те Интерплаи, компанија која је објавила прва два Испасти игре су потпуно пропале, тако да је лиценца продата Бетхесди, програмерима популарне опен-ворлд, сингле-цхарацтер фантаси РПГ-ове, Тхе Елдер Сцроллс. Од те продаје, Испасти игре (Фаллоут 3, 4, и Нев Вегас) изгледали су доста слично њиховим сци-фи верзијама ТЕС колегама.

Најважније, то значи фокус на истраживање. Ове игре су изграђене око гледања на мапу или компас, гледање зграда или тамница или градова како би се провјерило и лутање. Понекад постоји потрага, понекад има мало приче, а понекад и дуже тамнице. Ту је и главна прича коју треба наставити - у суштини, привлачност Бетхесда игре је да увијек постоји нови кутак карте за провјеру.

Постојао је и прелазак из изометријске перспективе у пуцача из првог лица. То није морало да се игра као стријелац - ипак, систем под називом ВАТС омогућио је играчима да зауставе игру за борбу у стилу РПГ-а.

Дакле, шта је ново Фаллоут 4 конкретно?

Не много, и то није нужно лоша ствар. Ово је огромна нова мапа коју треба истражити, у систему који је прилагођен да то охрабри. Изгледа сјајно, посебно у погледу карактера лица, што није увек била снага Бетхесдиних игара.

Основни нови додатак је систем израде и изградње. Сада сваки предмет у игри има потенцијалну сврху - можете га однијети у радионицу и претворити у грађевински материјал или користити за модификацију опреме. Штавише, постоје насеља разбацана по мапи која се ваш лик може ускладити и довести под вашу контролу. Ово даје више осећај просторног напретка током игре - ви буквално чините да пустопољина буде безбеднија помажући људима.

Звучи кул. Али морам ли да играм претходну Испасти игре за уживање Фаллоут 4 ?

Јок! И не бих га препоручио, осим ако сте ПЦ играч који је спреман да узме време да преузме модификације корисника како би савршено Фаллоут 3 или Нев Вегас, или прочитајте водич Фаллоут 1/2. Фаллоут 4 је вјеројатно најглађа и најприступачнија од било које серије, одмах иза полице.

$config[ads_kvadrat] not found