unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Преглед садржаја:
- Па шта је Фаллоут 4 ?
- Оно што је важно Испасти ?
- Постоји ли и тематска дубина?
- Шта се променило од оригинала Испасти ?
- Дакле, шта је ново Фаллоут 4 конкретно?
Новембар је традиционално највећи месец у индустрији видео игара. Са Успон Томб Раидера, Стар Варс: Баттлефронт, Цалл оф Дути: Блацк Опс 3, и Старцрафт 2: Легаци оф тхе Воид сви се надмећу за пажњу, како је Фаллоут 4 игра доминира разговором и продајом? Оно што чини Испасти специал?
Па шта је Фаллоут 4 ?
Брзи чињенице: Фаллоут 4 је пост-апокалиптична игра улога / пуцач из прве особе коју је направио Бетхесда Софтворкс. Објављен је 10. новембра за ПЦ, Ксбок Оне и ПлаиСтатион 4 системе. Постављен је у Масачусетсу отприлике 200 година након масовног нуклеарног рата.
Бетхесда игре су изграђене око истраживања, па шта онда Фаллоут 4 заиста је у питању лутање кроз игру пустошења игре, проналажење занимљиве потраге или локације и роњење низ зечју рупу. То је формула која је добро функционисала за Бетхесду; њихове последње две утакмице, Фаллоут 3 и Тхе Елдер Сцроллс В: Скирим, били су оба хваљена критика, са последњим наградама за игру године 2011. Њихова следећа утакмица је неизбежно била велика ствар, али Испасти серија има посебан печат у свету видео игара.
Оно што је важно Испасти ?
Тхе Испасти серија је испуњена класичним играма које су помогле да се преобликује читав жанр игара улога у оно што је данас. Оригинални Испасти изашао је 1997. године, након што је западни РПГ жанр скоро потпуно срушен (западне РПГ-ове: типично игре направљене у Америци или Европи, првенствено да би их разликовале од специфичног стила јапанских РПГ-ова попут Финал Фантаси). Жанр, некада испуњен најбољим играма око игре Ултима и Визардри, у суштини је нестао. Фаллоут 1 редефинисали како ће жанр изгледати.
Први кључни елемент: Фаллоут 1 је о изградња карактера и прилагођавање. То је учињено на два начина: омогућујући вам да изградите морал вашег лика путем избора током задатака; и прилагођавање играња улога, где сте изградили статистику и вештине. Ова комбинација је била потпуно новина - игра чији су системи били посвећени да играчи буду они које желе да буду у свету.
Испасти Друга велика снага била је осећај за тон и стил. Свака игра је изграђена на јукстапозицији 1950-те носталгија, хипер-насиље у цртаном филму и пост-апокалиптички опстанак. То је лакше показати него описати, па ево идеје у најчистијој форми, Фаллоут 2 Је увод:
Сегуе од Лоуиса Армстронга "Пољубац за изградњу сна" у бруталној стварности пустоши остаје, чак и са компјутерском графиком из 1998. године, један од најбољих примјера Испасти Естетску привлачност.
Постоји ли и тематска дубина?
Да, са неким прилично великим упозорењима. Испасти Носталгија из псеудо-педесетих година много тога претвара у критику "америчког сна", где се нуклеарне породице и беле ограде претварају у пепео и смеће. Ово је више естетска критика него дословна у нарацији, али помаже да се серије повежу.
У дословном смислу Испасти серија се такође фокусира на опасности апсолутне, нетранспарентне моћи. Једна од најчешћих попратних потрага у игри је откриће трезора - огромног склоништа за нуклеарни рат, намијењеног стотинама људи - који је отишао у пакао.Сваки од њих био је другачији експеримент од стране Ваулт-Тец-а, сваки са надгледником који је дао апсолутну моћ, покушавајући да спроведе експеримент. Свака се претвара у своју апокалипсу, дјелујући као микрокозмос за лоше вођство које води бесмисленом нуклеарном рату.
Шта се променило од оригинала Испасти ?
Почетком 2000-те Интерплаи, компанија која је објавила прва два Испасти игре су потпуно пропале, тако да је лиценца продата Бетхесди, програмерима популарне опен-ворлд, сингле-цхарацтер фантаси РПГ-ове, Тхе Елдер Сцроллс. Од те продаје, Испасти игре (Фаллоут 3, 4, и Нев Вегас) изгледали су доста слично њиховим сци-фи верзијама ТЕС колегама.
Најважније, то значи фокус на истраживање. Ове игре су изграђене око гледања на мапу или компас, гледање зграда или тамница или градова како би се провјерило и лутање. Понекад постоји потрага, понекад има мало приче, а понекад и дуже тамнице. Ту је и главна прича коју треба наставити - у суштини, привлачност Бетхесда игре је да увијек постоји нови кутак карте за провјеру.
Постојао је и прелазак из изометријске перспективе у пуцача из првог лица. То није морало да се игра као стријелац - ипак, систем под називом ВАТС омогућио је играчима да зауставе игру за борбу у стилу РПГ-а.
Дакле, шта је ново Фаллоут 4 конкретно?
Не много, и то није нужно лоша ствар. Ово је огромна нова мапа коју треба истражити, у систему који је прилагођен да то охрабри. Изгледа сјајно, посебно у погледу карактера лица, што није увек била снага Бетхесдиних игара.
Основни нови додатак је систем израде и изградње. Сада сваки предмет у игри има потенцијалну сврху - можете га однијети у радионицу и претворити у грађевински материјал или користити за модификацију опреме. Штавише, постоје насеља разбацана по мапи која се ваш лик може ускладити и довести под вашу контролу. Ово даје више осећај просторног напретка током игре - ви буквално чините да пустопољина буде безбеднија помажући људима.
Звучи кул. Али морам ли да играм претходну Испасти игре за уживање Фаллоут 4 ?
Јок! И не бих га препоручио, осим ако сте ПЦ играч који је спреман да узме време да преузме модификације корисника како би савршено Фаллоут 3 или Нев Вегас, или прочитајте водич Фаллоут 1/2. Фаллоут 4 је вјеројатно најглађа и најприступачнија од било које серије, одмах иза полице.
Зашто поновно успостављање ЛЦД звучног система за обилазак није велика ствар
Године 2005, ЛЦД Соундсистем је био соло пројекат чудног ДЈ-а на малој етикети. Њихова велика песма је била новост коју је назвао "Дафт Пунк свира у мојој кући", на албуму обогаћеном само-анализирањем и чудним културним коментаром. У то време, "Дафт Пунк се игра у мојој кући" могао би да буде смештен поред ...
Зашто се Џон Карпентер враћа на 'Ноћ вештица' је тако велика ствар
Текст који је снимио филмски редитељ Јохна Царпентера 1977. године, у филму хорор-а, Халловеен, украшен је лукавим једноставним и генијалним дизајном плаката од бундева до месара, а гласи: "Ноћ је дошао кући." убица, Мицхаел Миерс, који је тероризирао чуваре беба ...
Зашто су девојке тако расположене? стварни разлози зашто се тако осећају
Да ли се икада питате, зашто су девојке тако расположене? Ниси сам. Али постоје разлози због којих ћете бити шокирани.