Како су три особе направиле 'плен за богове'

$config[ads_kvadrat] not found

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.
Anonim

Гледа у Плијен за богове, ПС4 и Ксбок Оне чији се Кицкстартер завршава ове седмице, а ви ћете бити тешко притиснути да помислите да га је саставило само троје људи: огромна, пуста земља, динамичан временски систем, и хумонгоус звијери су обиљежја за игра за преживљавање из Ноетових студија у Сеаттлеу, која изазива сличности Сенка Колоса и игру преживљавања зомбија ДаиЗ. Али те игре су направили студији са стотинама запослених. Но Маттер Студиос су само три особе: Бриан Парнелл, Хунг-Цхиен Лиао и Тим Виесе. Срушио сам се на софама у којима је било више људи.

Ипак, у посту на блогу на ПлаиСтатион сајту, Парнелл објашњава како Плијен за богове, у развоју од 2014. године, дошао је заједно са малим тимом. Испоставило се да је потребно само мало домишљатости и тоне љубави.

"Морали смо да размишљамо другачије", пише Парнел о приступу "Без материје". Уместо ткања ликова, дијалога и филмских сцена, Но Маттер одлучила је да испуњава окружење детаљима, штедећи време и енергију.

„Уместо да ми кажеш зашто је свет прекривен снегом, покажи ми! Дозволите ми да саставим дијелове и донесем закључке сам. Кориштењем рушевина, статуа и мурала играч ће видјети што се догодило свијету … његов стил приповиједања добро функционира за мање тимове без жртвовања размјера и опсега онога што су покушавали рећи."

Ин Плијен за богове, ви играте као херој који прелази ивицу замрзнутог острва да бисте открили зашто је ухваћен у вечној зими. Да бисте повратили свет, морате победити дивовске богове само оним оружјем и алатима које носите, захваљујући много тиму ИЦО-а Сенка Колоса. Игра такође траје ДаиЗ и Блоодбоурне кроз елементе преживљавања у којима морате ловити и јести да би преживјели да не умрете од глади. То је ако вас жестока хладноћа не убије прво, и да, ни ти богови нису пријатељски расположени.

Парнелл је такође рекао да је "Но Маттер" инспирисан Сенка Колоса, игра из 2005. године коју је развио Тим ИЦО за ПлаиСтатион 2, на више начина него само велики дивови на које се пењете, наводећи амбицију ИЦО-а да потисне технологију што даље. Такодје, никада није била намера Но Маттер-а да направи директан хоммаге једној од њихових омиљених игара.

„Наш циљ није да направимо наставак, нити направимо копију Сенка Колоса. Желимо да се потиснемо да направимо игру коју желимо да одиграмо, која илуструје механику језгра, и атмосферу коју неко види - и ако то учинимо исправно инспирише друге да учине исто."

$config[ads_kvadrat] not found