Вхат 'Аттацк он Титан' није тачно о дивовима

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Коеи Тецмо'с Напад на Титан је фасцинантна игра. Конзолна адаптација пребацивања апокалиптичне франшизе у којој се гигантски хуманоиди хране људима много забаве за свирање, хватање узбуђења које се надале да ће гледати или читати стрипове. Апокалиптичка фантазија Хајиме Исаиаме, са својим млазницама и мачевима на гас, има прилично драматично и инвентивно решење за гигантско истребљење.

Али са преокупацијом до акције, игра не успева да уради оно што серија аниме (да будем искрена, никада нисам прочитала манга) најбоље: креира хорор и драму.

"Хоррор" је мало погрешан назив Напад на Титан. Да, представа је често застрашујућа, али зато што се ради о дивовима и апокалипси, Напад на Титан није врста ужаса у којој су се специјализовали Дарио Аргенто или Вес Цравен. То је отприлике као ужас Тхе Валкинг Деад је: Богат у атмосфери, тешко се бави страховима.

Ипак, видео игре по својој природи нуде димензију коју пасивне активности попут телевизије и стрипа не могу. Аниме, који је углавном написао један од мојих омиљених жанровских писаца Иасуко Кобаиасхи, учинио је изузетно добро у хватању безгрешног нихилизма када је човјечанство осуђено да буде храна за безумне предаторе. Ово је не-спојлер: Смрт мајке Ерен Иеагер, која се једе жива, једна је од најатрактивнијих ствари које сам икада видела, анимирала или на неки други начин.

Пошто је игра стриктна адаптација, јер је то боље пласирана, игра игра ову страшну и незаборавну сцену у не-интерактивној сцени, која подстиче комбиновано искуство игре. Да, убијање Титана је забавно. Али у пакету са ЦГИ цутсценес који у основи ре-анимирати сцене дословно из аниме? То је мање забавно.

Шта ако игра није марила за поновно рођење? Шта ако, уместо тога, игра искористи интерактивно искуство и направи огромну чудовишну игру као што би требало да буде? Одсецање и исецање Титана је хаотична афера, роллер-цоастер који је визуелно и физички узбудљив. Али, да ли би борбе Титана заиста биле као роллер-цоастер, или би то била ноћна мора која изазива ПТСП?

Огроман чудовишни ужас има дугу историју која се враћа на Х.П. Ловецрафт, али најпознатији Јапан је Исхиро Хонда Гојира из 1954. Медитативна ноћна мора о нуклеарном уништењу, Гојира била је ћудљива и туробна, а сувременици су шездесет година касније остали без премца. (Још нисам видео Схин Годзилла и 2014 Годзилла имао доста акције.)

Остале игре као Сенка Колоса и надолазеће Плијен за богове мапирали су како би игре монстера требале функционирати, фаворизирајући напету борбу за "шефа" за свако чудовиште умјесто да их чине бројним и лаким за убијање попут китова из Моћни ренџери.

Виртуелна стварност, с друге стране, већ је заронила у чудовишни ужас, упркос томе што је била популарна технологија са играма Експеримент Броокхавен, Едге оф Новхере, и Каију Фури!, сарадња између славне Стен Винстон школе ликовних уметности, ВР студио Јаунт и Нев Деал Студиос. Каију Фури! ставља публику виртуелне стварности у дивовски дивовски напад уживо, симулирајући беспомоћност коју није урадио Годзилла филм.

Да се ​​све поново споји: никада се нисам осјећао беспомоћно Напад на Титан. Мада аниме прави посао који ствара тај осећај кроз симпатичне ликове и њихово незавидно окружење, видео игра никада не успева да урони хитност или изазове терор током свирања. Да сам умро, то је била само игра. Недостаје улог и напетост да би летели и резали - само чиста узбуђења. Сјајно је и забавно је, али, на крају, остане без горива.

$config[ads_kvadrat] not found