Едге оф Новхере, Луцки'с Тале, и случај за трећу особу ВР

$config[ads_kvadrat] not found

В Екатеринбурге BMW X5 протаранил крышу частного дома

В Екатеринбурге BMW X5 протаранил крышу частного дома
Anonim

Има смисла да људи претпостављају да ће ВР искуства - игре, медији, окружења - бити прва особа. Оцулус Рифт изгледа као наочаре, јасно је дизајниран да обезбеди очи улазак у дигитални простор. Ово запажање је истинито, али логички ланац који води до предодређења ПОВ-а је сломљен зато што ВР нуди више од симулације људског искуства. Оно што ВР дозвољава је присутности и то може бити више божанско него људско. У ствари, требало би да буде у многим случајевима.

Поглед из трећег лица је шокантно ефективан, ако је недовољно искоришћен, у виртуелној стварности. Ако пратите развој ВР-а, знаћете да игре воле Едге оф Новхере и Луцки'с Тале направили су таласе одбацујући ФПВ. Луцки'с Тале Нарочито је добра прилика да буде први доживљај трећег лица за многе ВР кориснике захваљујући томе што је у пакету са унапред нарученим Оцулус Рифтс-ом.

Ипак, постоје питања која остају без одговора на ово искуство играња. Како ће коцкати радити? Шта ће играчи видјети ако уђу у дворану огледала? Да ли то престаје да буде заиста искуство од 360 степени?

Рана искуства са ФПВ-ом Самсунг Геар ВР-а немају толико погледа из првог лица као на први празнина поглед - погледајте доле Јурассиц Ворлд: Апатосаурус, а ви не видите ноге. У смислу чулања Смасх Хит, немате назнаке Шта ви сте осим непрестано покретних очних јабучица које испљуне кугличне лежајеве. Видите оклопно пилотско тело ЕВЕ: Валкирие, али то је због тога. (Можете ли да видите врх вашег носа? Нејасно.) Девелопер за свемирску борбену симу која се зове трећа особа “није баш пријатно у ВР-у” на ЕВЕ форуму.)

Луцки'с Тале и Едге оф Новхере међутим, позовите на поређење Супер Марио 64 и Неистражене радије него Доом или Волфенстеин. Ин Луцки'с Тале на пример, можете се нагнути да видите лисицу коју контролишете, или седите да бисте заузели цео ниво на удаљености - то је ВР у режиму Бога. Постоји још много других апликација, нарочито, много више Симс или играма сличне играма, наговештене преко виа Минецрафт демонстрације Мицрософт Хололенс.

Да ли је један поглед инхерентно супериорнији за ВР? Искрено, то зависи од тога шта покушавате да постигнете. Мала студија од 40 Скирим Играчи, које су извели компјутерски научници Универзитета у Иорку и објављени 2015. године, открили су да поглед на прву особу повећава осећај урањања, иако је постојала значајна кохорта која је више волела поглед из трећег лица.

Прва особа је, као ЕВЕ девелопер ноте, вероватно много природнији поглед на ВР просторне симулаторе - али је охрабрујуће видети да се, с друге стране, софтвер за виртуелну стварност не боји да експериментише.

$config[ads_kvadrat] not found