'Старбоунд' спаја процедуралну генерацију са контекстом

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Много људи истражује огромне непознате просторе у задње вријеме. Ничије небо можда хвата све наслове, али Звезда везана, отворени 2Д просторни животни сим - који може да игра као било шта од класичног "Метроидваниа" до међузвезданог Харвест Моон - треба да деле исти концептуални рефлектор.

Да не кажем то Звезда везана је стварно тако много Ничије небо; није. Док су се Хелло Гамес удвостручавале на њиховој процедуралној генерацији да би створиле наизглед широк спектар различитих окружења за откривање и чудна створења која би се састајала, Звезда везана Системи мјере варијабилност онога што је око вас користећи шири, смислени контекст. Гледајте даље од обичног погледа и видећете да ове две игре мало превазилазе процедуралне светове и живот. Уместо тога, то је начин на који ви реагујете.

Ипак, ако се ови недавни успјеси покажу, отворене авантуре се враћају у моду, а процедурални дизајн је фасцинантно поље у развоју игара. И за Цхуцклефисх Гамес директора Финн Брице (или како га можда познајете, Тии), Звезда везана Екстремна слобода је заправо резултат покушаја студија да се спусти рутом ближе Ничије небо - што је могуће више процедуралне игре.

"Једна од лекција које смо научили врло рано је да можете додати онолико варијабли колико желите у процедурални алгоритам генерисања, и нећете се приближити задовољавајућем искуству осим ако додате контекст и значење", каже Брице, који је почео развој Звезда везана пре пет година након његовог одласка, као уметник Террариа.

Превише разноврсности је био проблем. Звезда везана карактерише број различитих врста биомена које ће се случајно сусрести, а раније у развоју игре варијабилност је била још већа. Али изгледа да обим шешира ништа није додао да би се заиста одиграо.

„Све наше окружење није значило ништа више од сљедећег. И само сте хтели да скочите кроз њих да видите како ће се ствари променити, и то је било искуство “, каже Брице. „Али никад се ниси везао за било коју од њих. Нико од њих се није истицао.

То је довело до ре-инжењеринга о томе како је тим видео игру и открива како да све што играчи виде имају већи утицај.

“У свијету у којем је све необично и чудно, ништа није необично и чудно”, каже он. "Тако почели смо да се удаљавамо од окружења и света игара, а више у наративу и контексту и значењу, и покушали где можемо да процедурално генеришемо то."

Ово је стварно где Звезда везана издваја се у сандбок жанру. Уместо игара Террариа и Минецрафт који инспирирају играче да направе сопствену причу у одсуству много званичних спознаја, Цхуцклефисх је желео да се ожени концептима процесне генерације са привржењима које играчи добијају при формирању сопствених наративних авантура тако што се случајни елементи појављују у контексту.

Постоји линеарна прича коју играчи могу пратити (и бити поштени, Ничије небо има неколико својих), али чак и ако не желите да довршите писани лук, можете предузети процедуралне задатке које дају алгоритамски генерисани знакови са њиховим јединственим проблемима. Генерално, тим је желео да избегне проблем који се лако може догодити са процедуралном генерацијом: Блатант варијабла.

"Примамљиво је да свако ко ради са процедуралном генерацијом каже:" Имамо те ствари у нашем свету игре, како о ви убијате 10 од ових или ми доносите овај материјал ", каже Брице. "То не даје никакав смисао, не говори ми ништа о карактеру, не осећам да је овај свет солидно место које постоји."

Оно што је Цхуцклефисх учинио да би избегао тај проблем било је дати Звезда везана НПЦ је начин да схвате своју околину тако што ће доћи до интерног система сортирања и означавања, да би дали регионима различите врсте имена и описа тамница које би ликови у игри могли извући из позадине.

"Везање карактера на игру и стварање изгледа да тај лик разуме свет игре, то је оно што очекујете да ћете видети у регуларној скриптованој игри", каже он. "Лик вам каже да идете на одређену локацију, а не само да гледате међу насумице."

Све то утиче на идеју покушаја да се створи искуство које не изгледа као да је уопште процедурално створено, што може имати занимљиве ефекте и на друге аспекте игре.

„Мислим да процедурална само по себи подразумева неки ниво контекста. Када некоме представите нешто процедурално, они могу почети да раде уназад кроз ту процедуру ”, каже Брице. "То можда је ово чудовиште та боја јер припада у ово окружење, и шта то сугерише о чудовишту, а не, ох, зелено ово чудовиште, за разлику од црвеног."

Начини на које је тим применио контекст Звезда везана Се манифестују на више различитих начина.

„Радили смо ствари као што је, како би ова планета изгледала ако би је преузела одређена раса? И сада су сви људи који су птице населили, тако да су сви њихови шатори и ствари поново ту “, каже он. "И опет, то покушава да исприча неки ниво приче."

Зашто онда једноставно не кажете стриктну наративну причу? За Брицеа, то је смисао непознатог што само нешто са процедуралним елементима може пружити.

"Оно што ме је навело да покушам да ухватим тај осећај чуда и да не знам шта је иза угла - и то може бити нешто сасвим друго, веома ново, изван оквира онога што би игра могла да пружи", каже он.

Схвативши шта чини добру потрагу, Цхуцклефисх је погледао класичну традиционалну РПГ серију Тхе Витцхер и Тхе Елдер Сцроллс. Није изненађујуће да је био органски “живот који је учинио да се циљеви играча осјећају добро.

"Добри РПГови чине да се осјећате као да је свијет око вас жив и да ће постојати чак и ако нисте дио њега. Мислим да је то део магије, ”каже Брице. „Када имате процедуралне светове, осећате се као да овај свет постоји због вас, и то је тако јер је то тако. А ти си врста бога овог света, а бити бог није увек тако занимљив."

Занимљиво је да када је игра била довољно развијена, тим је открио да су играчи више заинтересовани да припишу своје значење игри тако што ће имати слободу да играју на начин на који су жељели у оквиру својих система.

„Врло брзо смо схватили да када се људима представи овај велики свијет, они само желе да постоје у њему док раде оно што уживају“, каже Брице. “Брзо смо дошли до чињенице да су ствари које људи уживају веома различите.

Како ствари стоје, Звезда везана играчи могу изабрати да прилазе својим причама на изненађујуће бројне начине: изградњу структура и планирање колонизације, истраживање звијезда, борбу против чудовишта, пољопривреду, постајање чистачем, играње дизајнера интеријера са њиховим пребивалиштем и још много тога. Затим ту је и библиотека мода за фанове, која нуди потпуно другачију палету твеак-ова и отворених иновација.

Брице га контрастира са типичнијим дизајном отвореног света који се често види.

"То је као да стављате некога у огромно окружење и говорите:" Па, да, али морате да идете и убијате ова чудовишта, "каже он. „То вас на неки начин доводи у питање, зашто уопште постоји окружење? Зар не би требало да имам слободу да не само истражујем све, него да радим оно што желим у њој? ”

У будућности, једна идеја коју Брице жели да види је игра са процедуралном генерацијом која може креирати сценарије који су контекстуално релевантни и занимљиви као Тхе Витцхер. Али прелазак на ту тачку је вероватно на неки начин искључен.

"То би био велики подухват, али било би забавно истраживати", каже он. „Мислим да је то ствар о којој можете написати тезу. И мислим да нико неће моћи само да седне и дизајнира тај систем. Мислим да ћете сваки пут када покушате научити нешто више. И онда ћете морати да будете спремни да се развијате бескрајно."

Оно што Цхуцклефисх сада ради је само врх леденог брега, што је одлична вијест за играче и вољне програмере.

“Чини се да постоји огромна потреба јавности за тим. Чини се да су играчи спремни да уложе новац за процедуралну генерацију “, каже Брице. „Мислим да су невјеројатно узбуђени због могућности, а све што гура границе је нешто што су људи спремни подржати. Постоји могућност за људе који су спремни да истражују. ”

$config[ads_kvadrat] not found