'Скирим' је променио РПГове заувек

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Иако игре пред отвореним светом превазилазе Гранд Тхефт Ауто ИИИ значајно је променио пејзаж игре са бриљантним светом песка. Посљедња генерација видео игара изграђена на том наслијеђу истражујући сличне кровове од теракоте и позлаћене цркве у Италији и изгубљене остатке Васхингтона, Д… У исто вријеме, РПГ-ови су били у периоду транзиције. Популарност Близзард-а, БиоВаре-а и Бетхесда-иних снажних портфолија се не може порећи, али они нису били баш упоредиви са успехом наслова Зов дужности или Точкови рата.

Све се то променило са доласком Скирим, чији је успех имао трајан утицај на РПГ жанр.

Пре Скирим Пуштање, промена у ономе што је РПГ заправо почела. БиоВаре је експериментисао са дијалогом и моралним системима већ неко време, све до сада Балдур'с Гате до Масовни Ефекат. Масовни Ефекат сама је била гранна тачка за жанр, са доласком Масс Еффецт 2 Борба у трећем лицу, која се играла као стријелац у РПГ одјећи.

У међувремену, Бетхесда, која је била позната по својим Елдер Сцроллс серије са експанзивним, фантазијским световима, настављају да гурају границе скале у РПГ-овима Обливион и Фаллоут 3. Уместо да се фокусира на сложене наративе и међуљудске односе, Бетхесда је створила светове са историјама које су вредне истраживања. То се догодило тако да се прилично привикнуло на растућу фасцинацију игрицама отвореног свијета.

пре него што Скирим је пуштен, Бетхесда је мамећи људе обећањима о бескрајном пејзажу да истражује, указујући на планине које се надвијају у даљини до које можете ићи и пењати се. И они су испунили то обећање, као што сте могли да лутате до било које тачке на хоризонту и пронађете нешто што треба да урадите. Сви који су играли сигурно се сјећају да се по први пут пењу на грло свијета. Назубљени врх вас је намамио из миља далеко, игра вас је приближавала све док нисте стигли до врха са осећајем чистог достигнућа, откривајући енклаву монаха, сивих брада, који су вас научили како да говорите гласом змајева.

Тај осећај неограниченог истраживачког рада, такође, представљао је задатак игре. Да, можете кривити Скирим за потапање авантуриста са баналним потрагама. Ипак, Скирим Приступ сценаристичким догађајима је на неки начин био револуционаран, као и многи РПГ-ови Тхе Витцхер ИИИ: Вилд Хунт - усвојили су га.

Док Скирим приказана је мапа са интересантним тачкама за већину игара отвореног света, што је мешало ствари. Тамо где се нормално могу добити задаци од плоче са знаковима или НПЦ-а, сада можете наићи на сложену потрагу од једноставног узимања прашњавих старих књига, проналажења љубавног писма или лутања у скромну пећину. (Не то Скирим ове сценарије потпуно самостално измислио, само да их је учврстио на начин који није виђен раније.)

Направљено је ово ново појављивање приче Скирим осећам се као живи, дисајни свет упркос његовим грешкама, три гласа актера и мање-више инспирисаном борбеном систему. Драгон Аге: Инкуиситион изграђена на овоме, и ЦД Пројект Ред'с Витцхер ИИИ савладао га је својим бриљантно писаним задацима. Научивши лекцију Скирим, сада можеш јахати свог коња до рушевине која се распада Витцхер ИИИ и спотакнути на потрагу у којој пећински трол узима донације од несвјесних сељака након што их је увјерио да је он бог. Ако није директно инспирисан, структура Скирим је барем прожет западним концептом РПГ-а до својих коријена.

Девелопери настављају да експериментишу са развојима које је Бетхесда направила, и мешају их са неким од невероватних карактера, моралним системима, а више од оних које су осмислили студији као што су БиоВаре и Обсидиан. Његов огроман свет јединствених биома, пећина, гробница и потопљених бродова пуних тајни и опасности, обезбедили су да Скирим у основи је нацрт за РПГ-ове које играмо данас, годинама касније.

$config[ads_kvadrat] not found