ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Када је ДИЦЕ најавио свој повратак у Први светски рат током Баттлефиелд 1 откривена још у мају, индустрија игара је експлодирала узбуђено. Фокус на савремену борбу у стрелцима у првом лицу постао је сувише уобичајен ових дана, а најпопуларније франшизе се држе и актуелног и футуристичког оружја уместо да раде на стварању нечега што раније нисмо видели у видео играма.
Иако ће можда проћи неко време пре него што ће играчи моћи да се дочепају Баттлефиелд 1 преко бета у наредним месецима, Инверсе разговарао је са Цхристопхером Стрицкландом, Твитцх особношћу која је свирала Баттлефиелд 1 током ЕА Плаи догађаја прошлог месеца.
Познат је по томе што је најбољи стрелац на свету Баттлефиелд 4, Цхристопхер 'Пропхет' Стрицкланд је тренутно члан Баттлефиелд На Твитцх-у. Позван након његове посвећености Баттлефиелд преко организације као што је "Не оживљава ме" и "Клан Луцки Стрике", он увек ради на интеракцији са Баттлефиелд како би пренијели своју забринутост за игру развојном тиму у ДИЦЕ-у.
ДИЦЕ је објавио да постоји велики повратак ручном наоружању - што значи да није присутна никаква опрема. Како је ова одлука утицала на игру за вас?
ЦС: Уклањање наоружања ће узнемирити неколико људи, не зато што није ту, већ зато што ће људи сазнати да нису тако добри као што су мислили да јесу. Ручно циљање, ручно пуцање и оптимално постављање себе за нападе се осећа другачије на добар начин.
Прошло је доста времена од када се игра није појавила на механичарима, па ће људи дефинитивно бити у шоку када први пут играју. То ће вас узнемирити на почетку, али ће вам дати и јачи осећај успеха када нешто повучете.
Како се то игра у борби против возила? Да ли су они опаснија претња на бојном пољу?
ЦС: Управо сада због пута Баттлефиелд 1 је подешено, све је опасно, под условом да играју своје зоне. Највећа пријетња за возила је тренутна класа напада, која има два начина уклањања оклопне пријетње: дивовска граната (један штап са везаних 8 граната) и АТ ракетни бацач који може бити испаљен само док је закључан тло или другу равну површину.
Ракета чини знатно више штете него гранате на даљину, док гранате чине више штете када се баце ближе возилу. Идеја је да се обезбеди систем високог ризика, високе награде, који се односи на већину класа карактера. Сада, играчи немају средстава да се боре против возила где год желе - што омогућава да се возила осећају безбедније када су на отвореном. Очигледно је да када се затвори, лакше их је ангажовати, али држати се за себе много боље него раније Баттлефиелд игре.
Поменули сте јуришну групу управо сада, али шта је са осталим сетовима? Како се осећате у часовима Баттлефиелд 1 ?
ЦС: Имамо четири стандардна одељења Баттлефиелд 1: Ассаулт, Суппорт, Сцоут и Медиц. У садашњем тренутку, Ассаулт су мајстори борбе близу пјешадије и возила са приступом аутоматским пушкама, пушкама, АТ оружјем и ракетним бацачима. Класа подршке има приступ лаким митраљезима, кутијама за муницију и путним минама, што им омогућава да се усредсреде на постављање ватре и утврде.
Онда имате ваш Сцоут разред, који је потпуно поправљен са становишта штете. Сада извиђачи имају смртоносни вектор ', што значи да они имају веома висок степен оштећења док се ангажују на средњем домету. Иако су блиски и дуги, ипак, они не задржавају своју ефикасност, што вас присиљава да се досљедно крећете како бисте остали ефикасни са својим примарним оружјем. Коначна класа и мој лични фаворит је Медиц, који има приступ ДМР-у и медицинској опреми. Они су у суштини мост између напада и извиђача, усредоточени на ангажмане средњег домета и задржавање цијелог тима на животу. Медицар више није електрана као што сте видели Баттлефиелд 4, што је велика промена темпа.
Шта је са инжењерима у овом тренутку? Да ли су и даље присутни у игри?
ЦС: Што се тиче инжењера, они су подељени у две различите класе: танкер и пилот. Они су једина класа која има приступ поправкама, које сада могу да раде у својим возилима - али то чини возило непокретним за време поправки под земљом. Да бисте приступили танкеру или пилот класи, морат ћете се бацити у тенк или авион из ваше базе и остати један док не умрете. Ево, ипак, нису опасна изван њихових возила. Пјешице ове класе имају приступ само ниским штетним карабинима и чекићима за поправке, али пошто возила сада имају улазне и излазне анимације - за њих је изузетно опасно да буду изван својих возила. Нема више скакања унутра и ван Баттлефиелд 1.
Како оштећење возила функционише у ово време? Да ли имамо систематскији модел штете?
ЦС: Па, сјајна ствар у вези возила Баттлефиелд 1 је да игра награђује танкере и пилоте за боравак у својим возилима, уместо да трче около док скачу унутра и напоље. Овај пут око оштећења возила је много систематичније, што значи да возила треба више времена да се униште (посебно када их контролише танкер или пилот) и да имају више „слабих тачака“ које треба циљати. Ове слабе тачке вам омогућавају да полако извадите неке од јачих возила ограничавајући њихову ефикасност у борби док их не поправите. Ево ствари ипак: добар танкер или пилот ће бити у стању да задржи своје возило у борби довољно дуго да се поправи, осим ако се не освоји. Тимски рад је од суштинског значаја за изношење возила овог пута, што изједначава брзину борбе пјешаштва и возила Баттлефиелд 1.
Шта мислите о одлуци да се удаљимо од детаљног прилагођавања оружја у корист меморисаних оружја?
ЦС: Током догађаја на ЕА Плаиу, имали смо приступ двема варијантама сваког пиштоља који нам је показан. Генерално, постојало је оружје засновано на прецизности и оружје засновано на мобилности - обично једно без оптичког и једно са оптиком.
Што се тиче осећаја, видим пресетс као бољу опцију. Уклања проблем надутости из претходних Баттлефиелд игара, где је било толико везаности које нису радиле ништа другачије од њихових колега. Ин Баттлефиелд 1 пиштољ ти се чини као твоје лично оружје.
Колико су сјајна нова оружја и бајунети?
ЦС: Као особа која се игра са ДМР-ом, бајонети су апсолутни богови. Превише је пута када ћете бити присиљени да уђете у ситуацију блиске четвртине против нападача са аутоматским оружјем. Штета је пребрза и превелика - а бајонет је ваша опција. Када напуните свој бајонет, имат ћете малу брзину и трчати напријед да набијете противника. Ове оптужбе су бруталне и постоји тона различитих анимација у зависности од тога куда сте ударили људе, а сви су они истинити бруталности Првог светског рата.
Са гужвом, нема више ножа за скидање или против контра-ножа у игри. Вратили смо се до система за превлачење и завршетак. Ако немате довољно штете на крају непријатеља, пређите прстом на њих са оружјем док не доведете своје здравље довољно мало да покренете анимацију за финишер.
Да ли ти нови механии блиски играју са гасним гранатама?
ЦС: Па, од онога што смо видели, гасне гранате су генерално несмртоносне. Кажем то, јер сваки играч, без обзира на класу, има приступ гас маски у свом оптерећењу. Кад год се гаси гранате на бојишту, добићете обавештење на екрану да опремите гасну маску, која поништава штету коју бисте добили од стајања у гасу. Али то има значајан недостатак: када имате опремљену гасну маску, не можете спустити своје нишане на оружје. Дакле, када покушавате да одбраните поен као медик или извиђач, бићете заглављени у лошој ситуацији под условом да морате ставити своју гас маску - што чини бајонете и оружје у најбољој пријатељици.
Цхристопхер пролази кроз свој лични Твитцх канал од четвртка до понедељка, а домаћин је Баттлефиелд Твитцх канала у уторак и среду увече. Баттлефиелд 1 ће бити доступан на Ксбок Оне, ПС4 и ПЦ у октобру ове године.
Овај интервју је уређен ради сажетости и јасноће.
Шта би могло да изгледа као прилагођавање оружја у Првом светском рату у 'Баттлефиелд 1'?
Прилагођавање оружја и карактера увек је било важно упориште у Баттлефиелд франшизи, дозвољавајући играчима да напредују кроз серију откључавања и да изграде своје карактеристике учитавања карактера како им одговара. У два најновија издања, ово прилагођавање се у великој мери ослањало на разне прилоге, као што су опсези ...
Покемон ће ударити са тужбом класе због масовног преласка
Приговори Покемон Го играча који су упадали на приватну имовину званично су постали легитимни након што је човек из Вест Оранге-а, Нев Јерсеи, по имену Јеффреи Мардер, поднео тужбу против Покемон Го девелопера Ниантица и гиганта за игре Нинтендо. Мардер тврди да су га малтретирали играчи који траже приступ његовој имовини. Споразум...
Све што знамо о "Дункерку", филму о Другом светском рату Цхристопхера Нолана
Увек када филмски редитељ слави као Цхристопхер Нолан нешто уради, љубитељи филма узимају у обзир. Али Нолан је ретка врста. Има филмску снобску снагу због индиферентних индие фаворита као што су Мементо, кредибилитет међу фанбоисима због Трилогије Дарк Книгхт-а и блоцкбустер-а због нечега као што је Инцептион ...