Брендон Цхунг објашњава "Квадрилатерални каубој"

$config[ads_kvadrat] not found

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.
Anonim

Ако сте у протеклих 20 година гледали велики студијски филм или акциони филм, видјели сте да Холливоод хакује. Сајбер гениј је доведен да се бави пословним проблемом везаним за компјутере, било разбијањем врхунских сигурносних система или одбраном мреже од вањске силе. Прсти хакера лете преко тастатуре док се публици даје пробављиви речник приказа корисничког интерфејса и симулираних линија кода. Сви који су га видели знају колико је глупо - а играчки портрети ријетко пролазе боље. Али онда Куадрилатерал Цовбои није ваш типичан приступ хаковању.

Умјесто прибјегавања временски ограниченим мини-играма, програмер Брендон Цхунг је преузео врло дословну интерпретацију од циберпунк Библије Виллиама Гибсона Неуроманцер дајући играчима преносиви рачунар из 1980-их који могу у било ком тренутку бацити у игру - алат који ће, заједно са низом других, морати ручно укуцати стварни код, или га симулирати, како би хаковали решава загонетке.

За свакога ко је икада сањао о физичком изгледу симулатора хаковања у аналогном свету, Куадрилатерал Цовбои ће се осећати као остварени немогућ сан, чак и ако не познајете програмирање. Да бих сазнао више о томе, разговарао сам са Цхунгом у разговору од утицаја игре у филму Доом 3 УИ.

Споменули сте идеју о ниско-технолошкој технологији, нешто што вас је фасцинирало. Који су неки други мање познати утицаји које сте имали за овај пројекат?

Одрастао сам гледајући много независног филма. Током деведесетих дошло је до поновног оживљавања нискобуџетних филмова, и за мене је било нешто посебно у вези тих људи који су имали буџет од нула долара и нису имали никаквих ресурса или имена за себе, али су успели некако да направе овим стварима, овим заиста посебним филмским пројектима. Било је сјајно видети то, као да сте у стању да толико тога направите. Дакле, ја то покушавам користећи прилично ограничен сет ресурса у смислу радне снаге коју имам - само покушавам да прочистим шта могу и да будем безвредан.

Неки конкретни примери филмова или режисера?

Да, Вонг Кар-Ваи је велики утицај на мене, Роберта Родригуеза, Рицхарда Линклатера, таквих људи.

Колико се опсег или правац игре променио током свог четворогодишњег развојног циклуса?

Намера је увек била да се ови мали сандбок простори за играче заокруже. Идеја је била да се направе подручја која су била довољно мала да би их производно могла направити одговорно, али у исто вријеме да их учиним довољно густим, и да их напунимо са довољно ствари које треба да ураде, и да им се што више покретних делова које би играчи осећали као да је свет само пун ствари са којима могу да комуницирају. Ако изгледа да би требало да буде интерактивно, онда то мора бити. Дакле, ако видите врата кабинета, онда тај ормар мора да буде у стању да се отвори. Ако видите дугме, он мора бити у стању да се притисне. И мора нешто да уради. Тако да је то било веома слично имати ова правила о томе шта може бити украс и шта не може бити. Приступ је био да му се пружи што је могуће више симулације.

Имаш палубу коју можеш да бациш у свет игре више него само директну референцу Неуроманцер ?

Мислим да хаковање много пута је некако апстраховано на неку врсту минигаме или бара или тајмера. Уклапа се са тим играма - ако правите игру која је направљена за гамепад, наравно да требате апстрактне ствари. Али за ово сам желео да направим хипер-фокусиран, само на ПЦ-у и ништа друго. ПЦ-и имају и овај цоол контролер који можете користити. То је као прилагођени периферни уређај који сваки рачунар има на свету. Хтио сам то искористити говорећи: "Да видимо што можемо учинити с клавијатурама." И типкање је најизравнији аналогни дојам хакирања, дакле, одакле је дошао.

Да ли постоји нека ствар у игри коју нисте првобитно планирали, а која је касније додата?

Да да. Једном када је велика количина комада била у игри и трчала и кретала се и била видљива на екрану, добићете тренутак када схватите да је много тога завршено да коначно можете почети да видите шта игра жели да буде. Дуго је то било некаква аморфна грудица, тако да је то, шта покушава да уради? Али онда када једном погоди овај праг, у реду, ово има гомилу садрзаја у њему, то је прилично много за репродукцију од поцетка до краја, то је када схватите, "ох, видим ста је ова игра заправо сада, и ста је Покушавам то да урадим. ”А онда ти је ово његов тренутак када постаје много јаснији. "Ох, игра би очигледно требала имати ово." Или, "ово очигледно не би требало бити у игри."

Једна од њих је била опрема у игри, мали пријеносни ЛП винилни плаиер који носите са собом. Дуго времена је то била само ова скриптирана ствар коју видите у разним дијеловима игре. Међутим, како се приближавала ознаци од 90%, неки од тестера за игру сугерисали су: "Зашто то не би учинили нешто што можете само да изнесете на захтев само да играте кад год то пожелите?" Било је као, "ох, да, очигледно. ”Имовина је већ била тамо, фикција је већ била тамо, и осјећај је већ био тамо. Требало је само последњи мали потицај на крају.

То је занимљив начин да се играчима пружи мало више текстуре.

Да, мислим да је све у питању да вам дам опрему и хардвер и алате за играње на било који начин. На вама је да одлучите како желите да се играте са овим алатима. Да ли желите да то урадите гласно, да ли желите да то учините тихо и нечујно, да ли желите да слушате музику током пљачке, или сте само професионални провалник мачака који је врло стоичан? На вама је како желите да обојите Вашу игру.

Са Куадрилатерал Цовбои, чини се као да постоји фасцинација овим врстама свакодневних предмета. Одакле то долази?

У играма добијам пуно радости од изражавања играча. Могућност шетње и снимања ствари у пуцачу у првом лицу је забавна, и то је један од мојих омиљених жанрова. Али постоји нешто заиста посебно што се дешава када дозволите људима да се изражавају кроз свет игре и играчке предмете и механику, и нека нека људска бића буду људска бића. Једна од мојих омиљених малих случајних особина је у игри Недовршени лабуд, где играте изгубљено дете у овом лудом свету. И нешто што вас не уче, али је кул, чудна скривена особина је да ако притиснете један од тастера на Д-паду, дете ће само рећи: “Хало? Имали кога? Здраво? "Хеј!" И то ни на који начин не утиче на механику.

Нема шипке или бројила или било чега што је прикључено, само репродукује звучну датотеку. Дакле, ако га разделите на једну заиста једноставну ствар, али она додаје толико на тај осећај света, да бисте могли да урадите ову ствар коју би ваш лик урадио. Дакле, када правим своје игре волим да додам ствари које дозвољавају играчима да се изразе на начин дајући им ове реквизите и ове земаљске ствари, и знате, допуштајући им да буду само људска бића.

Да ли постоји нешто што сте желели да уђете, али једноставно нисте могли да схватите како да то учини?

Постојала је алатка - то је била идеја која је 100% подигнута из једне од Немогућа мисија филмове. Постоји сцена у филму где Том Цруисе има преносни екран за пројекцију, као велики флат-схеет. Пројицира слику онога што је иза ње, тако да је идеја да је ставите испред сигурносне камере, а ако стојите иза ње, камера вас неће видјети, јер би екран за пројекцију само приказао празна соба. Било је слатко, али како је развој ишао даље, он једноставно није одговарао просторима, а могућност да га се користи на чист и флексибилан начин није био стварно одржив, тако да је погодио под у соби за сечење.

Да ли сте познавали сајберпунк пре него што сте почели ово? Рекли сте да волите да изађете из зоне удобности.

Да, тотално. Читав грунги циберпунк жанр је нешто у шта сам се упустио у прилично младом добу. Био сам јако заинтересован Неуроманцер, Дух у љусци, Бладе Руннер, и такве ствари. И за мене, ово је пројекат који сам желео да урадим већ дуго времена, али до сада нисам имао довољно знања. Сећам се када Доом 3 изашао - Куадрилатерал Цовбои користи Доом 3 енгине - Сећам се да сам размишљао: "О мој Боже, ова игра има заиста цоол графички интерфејс у ​​игри."

Као ПДА маринаца?

ПДА, али и само монитори у свету. Када се приближите њима, ваш укрштени прстен би постао курсор миша. Имали сте овај заиста беспрекоран прелаз од снимања ствари до коришћења ових цоол рачунара. И ја још увек мислим да је то невероватна технологија, јер нико није стварно отишао и трчао с њом, што је некако лудо. Али сећам се да сам то играо и размишљао, “зашто нико не прави неку слатку игру циберпунк-а са овим? Ова технологија је направљена по мери за неку цоол компјутерску игру. Технологија графичког корисничког интерфејса мотора је управо тако добра за игре које укључују рачунаре и интерфејсе и сличне ствари. ”И тако након година рада, коначно сам дошао до поновног разматрања те идеје.

Овај интервју је уређен ради сажетости и јасноће.

$config[ads_kvadrat] not found