Интервју са Ерицом Осборнеом о 'Дестини: Рисе оф Ирон' т

$config[ads_kvadrat] not found

1001364

1001364
Anonim

Надолазећи ДЛЦ за Бунгие-јеву свемирску пуцњаву Судбина - цалл Рисе оф Ирон - означава прво масовно објављивање садржаја од тада Такен Кинг дебутед. С обзиром на природу последње игре која мења игру, Рисе оф Ирон свакако има пуно тога за испунити. И звучи као да је за изазов.

Док смо били у Келну на Гамесцому, успели смо да ухватимо Ерица “Урк” Осборнеа, директора маркетинга у Бунгие-ју да разговарају о Индијани Јонес, хумору и како Судбина преузима властити живот. Ох, и - наравно - шефови, оружје, рације, и како је бивши писац Масс Еффецт: Андромеда утиче на ванземаљски хумор у франшизи.

Да почнемо, о чему се ради Дестини: Рисе оф Ирон Никада ниси никоме рекао?

Вов, то никада није лако урадити ових дана са толико интервјуа. Али претпостављам да имам једну: на њу снажно утиче авантуриста којег сви волимо: Индиана Јонес. Сада, сага о Гвозденим Лордовима је веома под великим утицајем саге краља Артура. Они су били први прото-чувари који су ступили одмах након што је Путник дао своју моћ да створи оно што ви сами доживљавате као чуваре. У периоду безакоња и грађанског рата, Гвоздени лордови су покушали да организују и подрже осећај дужности и части - попут витезова Округлог стола. И мислим да је тако јединствено Судбина је да је све почело са малим референцама на неким мачевима и ситним комадима у Гримоару, а онда смо имали Ирон Баннер, ове месечне турнире који су угошћавани за наше пале хероје. И сада кулминира у овој епској причи која вас води у дворану са свим тим статуама Гвоздених Господара, који ће касније постати гигантски нови друштвени простор. Сама дворана подсећа на један од најбољих филмова свих времена: Индиана Јонес и задњи крижарски рат.

Занимљиво је да помињете Инди - Такен Кинг била је прва експанзија Судбине која је заиста прихватила хумор као начин да се прича прича. Како уоквирујете ствари са потенцијално мање светлом сага Гвозденог лорда?

Имамо фантастичан тим за писање који се састоји од људи са искуством Хало, очигледно али и Цхрис Сцхлерф, који је радио на томе Масс Еффецт: Андромеда. А када погледате сјајне филмове, већина њих има тај смисао за хумор. Ја лично мислим да је Марвел то потпуно нокаутирао са свим својим филмовима, а да није изгубио своју причу. Није као да идемо пуни Тони Старк-а или Инди Јонес-а, јер то не би било сјајно за наш универзум. Али мало хумора посуто не боли. Нарочито са овим ванземаљским универзумом у којем стално комуницирате са ликовима који су различите расе и можда имају потпуно другачије разумевање ствари - што само по себи може бити веома забавно. Можда знате за Ерис која стално излази из контекста, а ви сте као… “хмм, чекај, шта?” То ми се свиђа.

Дакле, елементи комедије су прилично суптилни и не долазе са чекићем?

Нисам то могао боље описати. Судбина свакако је јединствено када се све своди на приповедање, јер остављамо пуно простора за тумачење, а људи једноставно то чине. Као што је тона идеја имала своје порекло у сићушној информацији у игри, и неко је разнесе у велику теорију фанова, и он или она би могли да креирају уметничка дела око тога, а ми гледамо на то и бацамо око идеја.

Сада су прави ликови: Имате Скоррија, који је помало као Мерлин. Моћни борбени бард и чаробњак инспирише своје савезнике песмама, мудрошћу и артефактом који убрзава супер пуњење за све савезнике. И очигледно Радегаст, који је фронт и центар. Он је био краљ Артур из групе која се борила са моћним мачем који може да одражава енергетске пројектиле, па чак и ракету. У питању је комбиновање знања и ликова са новим елементима игре, као што су артефакти који играју много моћнију улогу Рисе оф Ирон. Ако играте са Фелвинтером, губите свој супер али добијате додатну гранату и појачајте све статистике.

Мој посао је, пре свега, та веза између заједнице и оних који кажу да је веома јединствена. Мислим, постоји константа када се своди на знање, али и на побољшања игре. Ови људи играју много више него ми увек мислимо - има људи са више од 1000 сати на сату. Дакле, морамо испоручити и бити сигурни да постоји притисак, али то је добра вибрација.

Стално шаљемо шале и шале. Мој надимак је “Урк” - и можете прочитати неке занимљиве фан-фикције о авантурама Уркове браде на нашем форуму. Прилично је страшно, поготово имајући у виду да сам недавно седео за малим дрвеним столом у банци са краватом око врата, а најзабавнији део је било чување дрвета у канцеларији које би иначе умрло.

Надам се да је дрво још увек живо, можда ћете желети да га проверите. Да ли бисте рекли Рисе оф Ирон да ли је експанзија у којој сте у пуном наративу на више кинематографског опсега?

Ради се о проналажењу те равнотеже ваше приче и службеног знања. Тако је првих пет мисија испричано кроз тешку кинематографију у којој смо некако поставили сцену за Гвоздене Господаре: Који је био њихов циљ? Шта је била њихова жртва? Ко је био њихов непријатељ? Одатле се ради о праћењу њиховог наслеђа и ступању на њихове кораке. Веома је епско и готово као филм са тобом који се пењеш преко снежних планина Фелвинтер Пеака да би повратио некадашње упориште Гвоздених Господара, поново запалио своју ватру и стигао до старе стражарске куле одакле су вековима чували земљу. То ће вам дати Игра престола сигурно.

То је унутар планине, снег долази у игру, а окружење постаје ваш непријатељ. Али упориште је такође замрзнуто у времену, и морате откључати секцију по деловима тако што ћете осветлити светионик у мраку. Али то је заправо само прво поглавље, а након тога га враћамо играчу и пустите га да јуре опрему коју желе, иду дивље и забављају се са својим пријатељима. И даље се заснива на тој причи са Девил Сплицерс-ом, али она кулминира тиме што постајете један од нових Ирон Лордса. Биће много носталгичних тренутака када посетите нове делове старе Русије, где је све почело у септембру 2014. године.

Хајде да разговарамо о СИВИ, о тој деструктивној сили Рисе оф Ирон. Зашто користити нанотехнологију као крајње зло?

Очигледно је да постоје и прави зли ликови, али борба против животне средине је огроман посао Рисе оф Ирон. Бори се са мећавом, борећи се против времена, покушавајући да се уздигне до рушевина и бункера који су потпуно уништени. За то је одговорна СИВА. Али то није технологија која је зла, већ Пали који је контролирају. Измишљен је као нанотехнологија за златно доба, јер се буквално може претворити у било шта. Био је то крај свих ресурсних проблема, који су очигледно увек били разлог за рат. Али ти знаш Фаллен; радије би је злоупотријебили да би мутирали своје Сплицерс у много веће и јадније војнике. Фаллен Танк сада може позвати додатне СИВА кластере и све те добре ствари. Морат ћете пронаћи потпуно нове начине борбе против тих непријатеља.

И за сада имамо много изненађења које држимо близу својих груди, поготово када се све своди на ниво дизајна и сва та тајна врата. То ће морати да сачека 20. септембар када будемо лансирали Рисе оф Ирон.

$config[ads_kvadrat] not found