'Баттлеборн' пати од једноставности

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Када је Геарбок Софтваре први пут откривен Баттлеборн у лето 2014, нови пројекат је одмах показао обећање захваљујући јако стилизованој уметности и предивном звучном кулису захваљујући М83. Познат по свом раду на Бордерландс франшиза, развојни тим Баттлеборн током протеклих неколико година била је заузета да доведе своју визију кооперативне МОБА на Ксбок Оне, ПС4 и ПЦ.

Прошле недеље Баттлеборн ушао у отворену бета верзију на ПлаиСтатион 4, позивајући све да уђу у свој нови пројекат и стекну укус онога што раде задњих неколико година. Али након што сам провео око 8 сати са игром током протеклог викенда - имао сам тешку ситуацију да останем заинтересован за духовит, свемирски свемирски мењач који је створио.

Баттлеборн одвија се током последње одбране Солуса, последње звезде која остаје у умирућем универзуму. Овде су разне врсте побегле и поделиле се на фракције на основу веровања о крају универзума: Елдрида (који настоји да сачува природни поредак), Јеннеритско царство (које освајају бесмртност), Конзорцијум Последње светло (група) ратних профитера), Миротворци (који су недељно штитили Солуса) и Рогуе (група свемирских пирата). Ове фракције су се бориле једна против друге за последње преостале ресурсе и територију све до догађаја Баттлеборн - гдје откривају да је раса позната као Варелси она која уништава своју звијезду свемира по звијездама. И тако је свака фракција послала своје најбоље борце, познате као борбена, да би рекли да Солус уништава Варелси.

На површини је изузетно интересантна премиса која изгледа као нешто слично Точкови рата. То је прича о очајању и оскудици ресурса која има потенцијал да буде нешто детаљно и емоционално, али то није поглед Баттлеборн чини се да узима.

Свака мисија има кратку сцену која поставља основну радњу заједно са уводним екраном за сваки лик сличан старом цртаном филму - али не чини више од пружања неког дијалога испуњеног комедијом и једноставног разлога за убијање ствари. Убијате гомилу основних непријатеља који воде до шефа, бавећи се борбом са шефом који има неколико различитих механичара, а затим се појављује екран за награду.

Баттлеборн Две приче о мисијама су ме одвеле око 40 минута у комплетну и са укупно 8 мисија у кампањи - то ће бити око пет сати кампање за играче кроз које ће се радити, што није ништа у поређењу са другим наслова. Искрено, чини ми се да је прича убачена због тога што има нешто што се може играти у синглеплаиеру или подељеном екрану што је нешто што многи слични наслови не нуде. Наравно, нисмо видели целу кампању - али то је нешто што је мало забрињавајуће за игру која обећава детаљан свет за нас.

Баттлеборн такође има и режим у односу на начин на који ћете највише времена проводити у игри. Овде ћете преузети контролу над једним од 25 различитих хероја и заронити у 5в5 утакмице испуњене непријатељима и једноставним циљевима.

Интересантно је, упркос чињеници Баттлеборн не сматра се МОБА-ом, игра је изграђена на темељним концептима из МОБА жанра. Свако такмичење има плаћене кампове, циљеве сличне торњевима и минионским стазама којима управљају играчи. Узмите, на пример, врсту игре Инкурзија, где играчи раде да изваде две стратаре док бране своје. Ове страже су куле као оне које сте нашли СМИТЕ или Хероји Олује, али мањи у обиму и мање тешки за скидање. Прати их и поданици који се морају водити како би се потиснули стражари и плаћенички кампови вашег противника који можете осигурати за додатни потицај вашем потиску.

Проблем који сам имао Баттлеборн Мултиплаиер је да је сваки аспект традиционалне МОБА био присутан, али је био поједностављен ради олакшавања и поједностављења - што је прилично фрустрирајуће с обзиром на компетитивну дубину жанра у цјелини. МОБА наслови су прецизни и потресни циљеви, а ја нисам могао да помогнем, али осећам да то недостаје са најновијим насловом Геарбока.

То је рекао, Баттлеборн има невероватан број ликова за игру. За време мог бета тестирања, сваки борбени играч сам играо као јединствен у личности и плаистиле-у са једноставним али занимљивим сетом способности. Нажалост, једноставност карактера карактера и систем виших нивоа још једном боли Баттлеборн овде - јер без обзира на то како радите на прилагођавању карактера, сваки пут ћете одговарати истој улози. Сада је поштено рећи да је то суштина МОБА стила игре, али питање је да ли ћете изабрати кључне надоградње карактера? Не утичите на начин на који заправо играте у било ком својству. Не могу да узмем карактер и да направим одређени начин који се подудара са мојим плаистилеом јер је Геарбок то већ урадио за мене.

У целини, Баттлеборн трпи усредсређеност на једноставност и жељу да буде превише различитих ствари одједном. Иако заиста поштујем Геарбок да покушам да учиним своје најновије искуство кооперативним, синглеплаиер и мултиплаиер, то је истински фактор који га погоршава. Лично сам био узбуђен што видим Баттлеборн Свијет оживљава и свједочи како се прича обликовала - што се не чини као једноставне мисије које се понављају. Сама верзија је дефинитивно забавна упркос својој једноставности, али након неколико сати играња у два мода нуди се и даље као да нешто недостаје.

Иако сам сигуран да ће игра развити лојалну публику и да ће почетно лансирање добро проћи у мају, занима ме како ће се игра обликовати с обзиром на чињеницу да се сезонска пропусница већ продаје на тржишту опен бета.

Баттлеборн издања за Ксбок Оне, ПлаиСтатион 4 и ПЦ 3. маја.

$config[ads_kvadrat] not found