'Цалл оф Дути' вратио се Другом светском рату због овог пресудног разлога

$config[ads_kvadrat] not found

Zombie

Zombie
Anonim

Најновији унос у масовно популаран Зов дужности франшиза је напустила скорашњу прогресију ка футуристичком пиштољу и уместо тога је поново погледала своје коријене из Другог свјетског рата Цалл оф Дути: ВВИИ.

Током разговора са Инверсе на манифестацији Цалл оф Дути Ворлд Леагуе одржаној у Далласу, ТКС у децембру, Мицхаел Цондри - суоснивач и водитељ студија на видео игрицама Следгехаммер Гамес - открио је увјерљиве разлоге због којих се франшиза вратила 1940-их након готово десетљећа јетпацк-а и више футуристичког оружја.

Ин Цалл оф Дути: ВВИИ, играчи преузимају улогу приватника у 1. пјешадијској дивизији. Напали сте плаже у Нормандији и кренули напријед да бисте победили у рату против нациста. На неки начин, то је препричавање приче која је позната многима од нас, али је Цондри рекао за Инверсе да је истраживање личних прича о храбрости, другарству и жртвовању током Другог свјетског рата вјежба вриједна понављања утјецаја који има на нове генерације људи широм свијета.

Ево шта је рекао:

Прво јавно саопштење стигло је у априлу 2017. године Зов дужности се враћао на Други светски рат. Када је та одлука донесена?

Скоро три године у овом тренутку. Ово су велике игре, и они узимају велики тим пуно времена да развију ова заиста робусна искуства. Три године у развоју. Ако размишљате о томе када је то било - око 2014. године - још није било поновног интересовања за Други свјетски рат у филму. Нисмо знали Дункирк или Аллиед или Хацксав Ридге.

Током протеклих неколико година, дошло је до поновног оживљавања ових прича које нису биле испричане неко време.

Прије три године смо сјели и разговарали о прилици да се вратимо на Други свјетски рат након скоро једне деценије. Одлазило је Адванцед Варфаре, а ми смо лако могли Адванцед Варфаре 2, али смо видели другу прилику.

Зашто мислите да је овај повратни тренд сада окренут Другом светском рату?

Мислим да се све своди на то да желимо испричати приче које нису биле испричане неко вријеме. То смо искусили Адванцед Варфаре такође. Када смо почели са развојем Адванцед Варфаре, таква врста будућег зеитгеист-а, ако хоћете, још није стварно експлодирала. До тренутка када смо послали ту игру, било је Елисиум, Ивица сутрашњице, и гомила филмова о блиској будућности.

Претпостављам да као забављачи и креативни програмери, желимо да испричамо приче које већ неко време нису испричане. За франшизу је било лако погледати Други свјетски рат, јер нисмо били тамо већ десет година.

Још шире од тога, врста иконичних сидара Другог светског рата коју сам знао - Спашава војника Риана Пре 20 година, Банд оф Бротхерс Пре 10 година - они праве причу која се осећа свеже Цалл оф Дути: ВВИИ због тога колико је прошло.

Како је тим одлучио о томе коју причу сте хтјели рећи у Другом свјетском рату?

Када почнете да се осврнете на све приче о рату, одмах га препознајете као глобални сукоб. Било је Европског позоришта, Источног фронта, Пацифичког театра и Северне Африке, зар не?

Жељели смо испричати причу о мушкарцима и женама који су чинили једну од највећих генерација, који су ставили своје животе на линију и одгурнули се против свијета на рубу тираније. Осетили смо да морамо да истражимо европски конфликт.

Ангажовали смо се са војним савјетником и обишли смо све ове локације и разговарали са ветеранима. Урадили смо страшан истраживања како би били сигурни да смо ухватили да ће то бити прича - а то је прича која одаје почаст жртвама, другарству и храбрости тих војника.

Због чега је тим желео да почне у Нормандији, сцени која се често појављује у играма и филмовима?

Будући да смо се фокусирали на Европско позориште рата, осјећали смо се као ми потребно да узмемо наш задатак у Нормандији. То је стварно било тамо гдје је све почело, барем за Америку, тако да нам је то било важно. Та битка је само иконичка. И иако је то урађено и раније, желели смо да то кажемо у а Зов дужности начин.

Знаш, сјећам се да је ово било једно вријеме, били смо у Берлину, и стајали смо тамо гдје је Берлински зид некада разговарао с војним савјетницима о њемачком погледу на Други свјетски рат. И разговарали смо о томе како постоје генерације немачке деце која се чак не сјећају Зида, а камоли рата. Да зауставите и размислите о томе, схватите колико је то моћно.

То ме је натјерало да схватим да ревидирамо ове наизглед познате приче да подсјетимо свијет тако да се никада више не понови. Радимо то за сваку нову генерацију.

Док се дубље бавите истраживањем и разговарате са историчарима и посећујете те борбене локације и разговарате са ветеранима - схватате да ми причамо ову причу јер људи који су били укључени, ти хероји, више нису ту да сами причају приче сами.

То је за нас постало заиста моћна креативна вежба. Морам рећи да је прича Цалл оф Дути: ВВИИ је најдубља и емоционално утицајна кампања на којој сам икада имао привилегију да радим.

Овај интервју је уређен ради сажетости и јасноће.

$config[ads_kvadrat] not found