Повер Рангирање 9 најгорих Суперхеро игара икад направљених

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Преглед садржаја:

Anonim

Медијске адаптације за стрипове имају дугу историју углавном смећа. Док суперхероји нису полако почели да постају пунолетни са Цхристопхер Ноланом Црни витез трилогија, за коју би Холливоод могао да се нада, био је то што нису завршили загађењем канцеларије Спидер-Ман 3 или а Фантастична четворка (чек).

Телевизија је имала сличну путању, мада са мање успешним рекордом, али барем Нетфликове Марвел емисије повећавају анте. Игре су имале мало више проблема - за свакога Аркхам Асилум има бар два или три Кс-Мен: Судбина с. Ових девет су крема срања; вероватно је најбоље избећи по сваку цену, али зашто би ико желео да их игра?

Батман: Дарк Томорров

Године 2003. конзоле шесте генерације тек су почеле да проналазе свој положај. Дизајн хорора преживљавања је још увек донекле прихватљив. Лиценциране игре су се могле тврдити на грозници. Сви ови фактори су такође могли да утичу на стварање Батман: Дарк Томорров.

Умјесто покушаја отвореног свијета - још увијек сувише нова перспектива у то вријеме - Дарк Томорров Батман се пребацује кроз низ линеарних окружења у Готхаму, користећи Ресидент Евил -Стил танк контрола. (Чудно, чак и не помера руке кад хода.) Акција игре, израз који се овде користи, је крут и досадан, завршава се качењем крсташа који клечи како би обуздао непријатеље у бесконачности као полицајац у пола. лукавом линчијанском кошмару. Исто тако, опет, зашто Батман игра има тенковске контроле?

Акуаман: Баттле фор Атлантис

Пре него што је Јасон Момоа добио незаобилазни задатак да направи Акуамена за кога ти је стало (не да је Момоа икада тамо имао проблема), владар ДЦ-а Атлантиде је дуго био смех његове комичарске свемира. Акуаман: Баттле фор Атлантис ништа није учинио за своју ствар. Пливање никада није посебно забавно у играма, чак и ако нисте у опасности од утапања; цела игра зипова око мрачних, безличних градова чија је једина активност понављајуће слугфхесис против подморских непријатеља није рецепт за успех. Да не кажем ништа о Акуамановој раскошној коси, игра је стилизована Инцредиблес -путем- Тхундербирдс естетске и још увијек оквирне стрип-секције које користе, претпостављате, 3Д моделе уместо уметности. Пасс.

Стражари: Крај је близу

Ватцхмен (не Зацк Снидер'с) је преузео концепт суперхероизма и преокренуо га, дајући својим вишестраним костимираним бројним унутрашњим демонима да се боре. Да ли успева да има много заплета, можда је мало отвореније за расправу, али без обзира на то, приступ који је заснован на карактеру књиге сврстава га међу најфасцинантније стрипове икада написане. Ватцхмен: Тхе Енд Ис Нигх, филмска игра која надопуњује Снидерову адаптацију, замењује грандиозног, мрзовољног егзистенцијализма Алан Моореа безумним пребијањем разбојника као Рорсцхацх и Ните Овл као што су изразили њихови стварни глумци. Дубоко.

Ирон Ман и Кс-О Мановар Ин Хеави Метал

Ко је доврага Кс-О Мановар? Очигледно лик који је толико непопуларан да тражи видео снимке '96 беат-ем-уп-а Хеави Метал само заиста доноси резултате са Ирон Ман-ом. Не да сте ипак хтели да играте (или чак гледате) ову игру; има савршену комбинацију раних, ружних полигона из почетних дана 32-битне ере, бруто, Област 51 исх 2Д сприте ворк анд цлунки аниматион. Све у вези тога је посао. Ипак, Мановар би могао бити и лопта и ланац око Тони Старксових чизама, вукући га у провалију. То се никада не би догодило у МЦУ.

Батман: Готхам Цити Рацер

Замислите да играте нову Батман игру, можда још једну Аркхам наставак. Овог пута су се програмери одлучили за стварно гомилан стил игре, чак и више од Аркхам Книгхтових. Почињете игру у соупед уп батмобиле; Ваша мисија је да се возите преко Готхама где је нека банда неке супервилине уништавала. Возите се кроз град и стижете до свог одредишта, старог складишта. Игра вас баца у сцену. Батман удара. Онда опет возиш. Вози се овамо, игра каже. Када то урадите, бачете у другу сцену. Батман удара. Када ћу добити шут? Питате се. Опет сте за воланом. Ово је ваша дестинација, игра каже. Сада замислите игру у ПС Оне графици, са екранима за учитавање који се појављују на пола пута кроз нивое да би приказали остатак града. Ово је запањујуће Готхам Цити Рацер.

Спавн: Тхе Етернал

Спавн, у главној улози агента за влажење са златним срцем који се враћа из мртвих (захваљујући деведесетима), прилично је добра храна за стрипове. Спавн: Тхе Етернал, други покушај играња на добростојећем Тодд МцФарланеовом богато хендикепираном хероју, збуњујуће је лош. Игра прати ружну, потцењену Спавну кроз векове, трчећи кроз наизглед бескрајну поворку неплодних, замрљаних нивоа без било чега другог осим тући лошег. Када наиђете на непријатеља, камера се пребацује са 3Д особе на трећу особу на 2Д авион борбене игре, необјашњиво покушава Стреет Фигхтер са око петине прецизности или одговора. Хиларно, Спавн такође има коначни магични метар, који ако је потпуно испражњен завршава игру. Ништа друго не треба рећи.

Цатвоман

Да ли сте обожавалац 2004. године Цатвоман ? Да ли уживате трчати на све четири, ударати усамљене чуваре у контејнере? Мислите ли да је спашавање мачака добра активност за видеоигре за суперхероја? Да ли вам се допада да скупљате накит и дијамантно украшено мерило здравља? Мислите ли да је овај бизарни сцреенсавер добро искористио вријеме и труд развојног програмера? Да ли вам се допадају мачке повезане игре? Да ли сте обожавалац 2004. године Цатвоман (поновљено за нагласак)? Честитамо, ви сте обожавалац Цатвоман гаме. Сада бјежи од мене.

Суперман 64

Шта може било ко рећи о овој игри која већ није речена? Лек Лутхор каже Суперману да, да би спасио своје пријатеље, мора ријешити свој лавиринт. Лете кроз прстенове. Много је магле да би сакрили ужасан поп-ин. Суперман 64 срање.

Фантасиц Фоур

Стварно само требате гледати овај увод за Аццлаимову осуду 1997 Фантастична четворка Прилагођавање ПлаиСтатион-у да бисте знали да је то грозота једноставно због функ-порностацхе музике овде. Шта би било ко кога могао повезати са тимом суперхероја оснажених космичким зраком? Али ако се усудите наставити, постаје горе. Игривост је тркача, са моделима који изгледају као да су направљени од влажног папира који се крећу око 10 ФПС. Чудан, изопачен начин кретања ликова чини да се игра осећа као да је то био јефтин источни Европљанин који је направљен без дозволе до последњег тренутка. И кроз све то, постоји светао, јаззи саксофон да би сте се уверили да никада нећете заборавити ‘70-те хумпинг. Само ужасно.

$config[ads_kvadrat] not found