'МацхиаВиллаин' је Хаунтед Хоусе Сим који смо чекали

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Као обожавалац ужаса, ја сам велики обожавалац игара које вам омогућавају да ослободите пакао од људских играча који ништа не сумњају. Нажалост, било је врло мало симулатора који вам омогућују да направите замке за ноћну мору за забаву и профит. Гхост Сим био је онај који је одбијао неколико година на ПЦ-у, и Полтергуи (игра о рад полтергеист иде пун Беетлејуице о криминалној породици) био је култни наслов Сеге Генесис. Али последњих година видело се веома мало људи у овом жанру. До сада.

Студио из Париза, Француска има Кицкстартер за своју другу утакмицу. То се зове МацхиаВиллаин и изгледа као оно што сам чекао. МацхиаВиллаин је игра за управљање хорором за ПЦ, Мац и Линук, инспирисана Дунгеон Кеепер, Присон Арцхитецт, и сваки клише хорор филма икада. Направите властити дворац, подигните чудовишта, поставите замке и заколите своје жртве - док одржавате своја чудовишта и њихове личне потребе. Ненаметљив је и изграђен у невероватно слатком уметничком стилу. Пре него што сам уложио новац, желео сам да попричам са човеком иза игре, па сам интервјуисао Алекандре Лаутиеа са Вилд Фацтор игара о томе зашто жели да тако лоше повреди људе.

Реците ми где сте добили идеју за симулацију уклетих кућа.

Видели смо филм Кабина у шуми пре него што уђемо у Лудум Даре, чувени џем од дивљачи. Мислили смо да би било кул да замислимо како би правила о хорор филмовима изгледала у видео игри.

Осећам се као да сам мало Гхост Сим фанатик, и током година било је тако мало улога у ономе што изгледа као бриљантни жанр. Од којих игара у другом жанру сте посудили или узели духовне биљешке?

Полтергуи био је одличан, а неки људи упоређивали МацхиаВиллаин до Гхост Мастер. Делимо привлачност на тамну страну, али игра је много другачија. Наше главне инспирације долазе из игара попут Сим Цити, Дунгеон Кеепер, или Присон Арцхитецт - где играчи могу да изграде функционалну поставку онако како им одговара.

Који су ваши ужасни утицаји и ваши комедијски утицаји у овој игри? Да ли су ваша чудовишта више Ловецрафта или више Анне Рице?

Наш основни утицај на дух игре су самосвесни хорор филмови (попут Вриштати), и надмоћно насиље од горе-комедија као што је Евил Деад и Мозак мртав Али наша чудовишта могу доћи из сваког угла хорор галаксије. Ниједно створење није сигурно од нас! То је део забаве, одабира чудовишта и разговора о њиховој снази, слабостима, нападима, потребама и чудима - претварајући их у игрив и добро дефинисан карактер.

Шта чини игру забавном? Који је елемент забаве коју ова игра нуди да људи неће моћи пронаћи негдје другдје?

Ретко си постао лош момак, и то је увек забавно. МацхиаВиллаин је мешавина озбиљних изазова играња, потпуно апсурдног хумора, и почаст филмовима хорора. Где још можете наручити зомбије да очисте своју собу након правилног клања?

Блоговали сте блог о процедурално генерисаном свету, све до тога како уметност функционише. Који су најфасцинантнији делови за вас?

Најфасцинантнија ствар је да свет и његови становници изгледају живо. Желим да играч брине о својим чудовиштима и не жели да га изгуби. Изазов је, јер обично не посматрамо чудовишта као створења за која се бринемо.

Да ли је неко од вас имао искуства са натприродним или необјашњеним?

Прошле недеље Зимрина камера је скочила са полице где је била постављена последњих месец дана. Нисмо сигурни да ли је то био полтергеист или суицидалан фотоапарат, било како је то било језиво. Ја никада не доживљавам натприродне ствари, али покушао сам сатима да померим оловку. Вероватно вам то не бих требао рећи.

Причај ми о Фреакинг Меатбагс: Одакле је дошла идеја и какав је био развој те игре?

То је заправо дошло од озбиљног размишљања о нашем односу са послом. Некако је дошло до преокрета и постао РТС о лењом роботу који је наручивао око глупих људи, манипулације ванземаљским ДНК, љутим дивљим роботима и огромном хоботницом.

Како је та игра примљена?

Добила је добре критике и сазнали смо да смо требали да радимо ближе заједници. Људи перципирају вашу игру другачије него ви, као креатор. И то је веома важно да знамо, јер ми правимо игру за њих да уживају! Зато ћемо раније прикупити информације од играча у развојном процесу и радити с њима блиско.

Обе ваше игре су веома "слатке" на тако шармантан начин. Како сте се задовољили том естетиком?

Не мислим да смо их могли замислити на неки други начин. До сада имамо веома непријатељски јунаке (Робот Мастер и Киллер Монстерс), али игре су веома смешне. И стил који смо одабрали одражава то - све држи све више комично него горе - тако да можемо да се извучемо са убиством.

Причајте ми о Вилд Фацтор играма: Одакле сте дошли и како сте почели?

Био сам у индустрији игара више од деценије. Али ААА компаније имају тенденцију да раде на играма које ће привући већину људи, и желео сам да развијем своје игре за мање групе играча, али са више слободе. Направио сам прву игру у слободно време док сам радио у великој компанији. Била је то мала мобилна игра, али то је био добар начин да се научи како се носити са сваким аспектом развоја игре прије него што се направи сљедећи велики корак. Онда сам финансирао Вилд Фацтор и почео да радим Фреакинг Меатбагс са веома малим тимом из целог света.

Који су сљедећи кораци за игре Дивљег фактора и за МацхиаВиллаин ?

Ми се фокусирамо на МацхиаВиллаин. Следећи корак сада је да се финансира на Кицкстартеру и да се развије најбоља симулација хорор филмова коју можемо!

$config[ads_kvadrat] not found