"Вратцх оф тхе Мацхине" је најбоља "судбина"

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Преглед садржаја:

Anonim

Судбина Нови друштвени простор, Жељезни храм, пун је вукова. Вук је симбол Гвоздених Господара, чија је прича коначно испричана у недавном Рисе оф Ирон експанзија. Гвоздени Господин Саладин од миља назива ваш лик чувара "Младог вука" док радите да обновите злогласни ракетни бацач који је сам украшен позлаћеним вуковима. Ипак, нови напад, Вратх оф тхе Мацхине, убија Гуардиана који игра као усамљени вук.

Вратх оф тхе Мацхине је све о тимском раду. Успех вашег тима у потпуности зависи од способности сваког играча да ефикасно комуницира са његовим или њеним колегама, позива на позиције, буде хипер-свестан кретања једних других и мења тактику у лету. У питању је пуно повјерења и више него икада раније Судбина лош тим једноставно неће да га исече у овој рацији.

Раидс аре Судбина Најтеже, најзабавније и најбоље мисије, и све су то у одређеној мери. Сваки од њих (сада их има четири) захтева доследан тимски рад и солидну игру. Иако су најпосвећенији и најспособнији играчи способни да их туку са мање од шест препоручених чувара, за велику већину је потребан комплетан тим. Ипак, у свакој претходној рацији пре тога, усамљени вукови су владали.

У стакленом своду - Судбина Први напад у 2014. години - један играч би држао "реликвију" током централне борбе шефа темплара, одговоран за обарање дивовских, плутајућих штитова робота тако да би остатак тима могао да га оштети. Следећи напад, Црота'с Енд, удвостручио се на то са секцијама које су захтијевале од једног играча да пређе мост или удари џиновског ванземаљца мачем, док је остатак екипе сједио на сигурном на рубу пуцања ракета. У Кинг'с Фалл-у - нападу који је започео масивном експанзијом 2015 "Тхе Такен Кинг" - једна борба је навела једног играча да узме шефа "поглед" и одбрани све своје нападе, док је у финалном сусрету усамљени играч био присиљен да заврши т разрађена слагалица за скакање, суочити се са снажним непријатељем и добити јединствену ставку која ће омогућити тиму да оштети шефа, док су сви остали скривени сигурно на платформама унутар одбојних балона.

Ово је један аспект Судбина Рација која је често исцрпљивала неке од забава, посебно за мање посвећене, искусне или искусне играче који страхују од притиска да имају кључну улогу на којој зависи успех или неуспех целог тима. Постови на сајтовима Реддит и Лоокинг-Фор-Гаме (ЛФГ), где играчи иду онлине да формирају тимове са непознатим лицима како би могли да преузму ове мисије, тражили би играче који би могли да испуне ове улоге: "код шефа, треба тркач", можда рецимо, или „треба мач сабац“ или „треба некога да држи Голгоротхов поглед.“ Просечни играчи који су хтели да играју, али су се плашили притиска, били су искључени. Вратх оф Мацхине никада неће имати овај проблем.

Први сусрет Вратха, борба у два дела, укључује више играча који наплаћују генераторе и бацају бомбе јер цео тим држи више тачака и одбија таласе непријатеља. Други део укључује свих шест играча који возе огромну ратну машину на врху Игра престола -Велики зид и, када се проклета ствар поквари, наизмјенично носи дијелове мотора за поправке и одбија големи напад непријатеља. Финална борба, још два партера, оснажује сваког играча у тиму да заустави шефа док га сви оштете. Током рације сви су обавезни да доведу своју А-игру, али ниједан играч није присиљен да све то уради. Мањи је притисак и забава.

Ово оставља више простора за органске тренутке хероја - када један играч извуче свој супер и обрише читав укупан број непријатеља, или некако преживи разарајући напад и носи тим до победе у моменту квачила који ће касније бити снимљен, претворен у ГИФ, и објављено на Реддиту. Вратх оф тхе Мацхине показује то Судбина не мора да натера или скенира ове тренутке за играче да изадју на други крај рације осећајући се као шампиони, и та херојска подвига осећају све више зараде зато што се дешавају кроз чисту вештину.

Црацкинг тхе Ваулт

Оригинални претрес, Стаклени свод, сматра се најбољим, иако је то ирелевантно Судбина Већ скоро две године играчи на високом нивоу захваљујући начину на који игре проширују непрекидно виши ниво. Део поштовања играча за трезор може да се креди до мистике и носталгије; као први напад, шокирао је играче колико је било комплексно, изазовно и награђивано искуство. Не мислим да је претјерано рећи да је постојање трезора спашено Судбина од тога да буде само још један неуспели стријелац који је стигао са прскањем и изблиједио када је сљедећи био ван. Не заборавите колико сте збуњени Судбина Почетни прегледи - највише објављени пре него што је стаклени свод био доступан - били; без трезора, ванилије Судбина осећао се празно и бесмислено.

Најбољи део стакленог свода је коначна борба: битка са Атхеоном - огромним роботом који путује кроз вријеме, мистериозно је обликован као "Тиме'с Цонфлук", моја омиљена израђена фраза за видео игре. Повремено током борбе, Атхеон превози пола тима напред или назад у времену. Три играча који остају у соби за шефа морају отворити одговарајући портал док се боре против летећих бомбардера самоубица довољно дуго да дају својим тимским играчима вријеме да се пробије натраг кроз портал са посебном ставком. Када се једном уједине, тим се окупља у средишту собе да уради што више штете од Атхеона, пре него што се циклус поново успостави.

Напето је и захтјевно, са строгим временским ограничењима и случајним плутајућим свјетлосним мрљама које ће убити ваш цијели тим ако не пумпају штете на њих. Остаје један од Судбина с најбољим мисијама, огромном сци-фи путовањем кроз вријеме гдје се ви и ваши суиграчи измјењују спашавајући једни друге да не будете "заувијек изгубљени у мрачним кутцима времена."

Гнев машине је одличан због свих истих разлога. Са мањим притиском на појединца, мање играча би требало да се осјећају превише застрашеним да би му пружили прилику; без потребе за усамљеним вуковима, сваки играч може да се осећа као херој. Понекад "постаје легенда" је заправо оно што Судбина је око.

$config[ads_kvadrat] not found