"Фаллоут 4" ВРВР Мод додаје све већу листу нове музике Комонвелту

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Добри људи у Бетхесда Софтворкс су се потрудили да скупе фину поп соундтрацк Фаллоут 4. Ствар је чак и сат и 45 минута. Нажалост, игра може трајати од 20 до 200 сати. Дакле, без обзира колико волите оне окупљене класике, они постају стари.

Тамо долази гласовни таленат Цасеи Монгилло. Са буџетом који не постоји, Монгилло је израдио ВРВР, пуну радио станицу која долази са све већом листом песама направљених са списка класика јавног домена и, ох Да, потпуно нови пратилац.

Имали смо прилику да разговарамо са творцем једног од Фаллоут 4 Је најпотребнији модалитет о њеној инспирацији, процесу, и постаје део игре.

Шта вас је инспирисало да се ухватите у коштац са радио станицом мод за "Фаллоут 4"?

Почео сам да радим на радио станици Фаллоут 3 укратко у 2009, али га никада нисам завршио јер се једноставно није осећао неопходним. Тхоугх фор Фаллоут 4, постојећи радио студио ВРВР био је мање-више напуштен, а било који постојећи садржај Бетхесде је изрезан. Ако ме је нешто готово довршило, сметало ми је, па сам желео да попуним ту празнину.

Колико дуго је ВРВР требало узети заједно?

Почео сам да записујем идеје када сам био у авиону за Лондон из Лондона.

Ако будете заглављени у авиону шест или седам сати када ће кофеин бити мало зафркан, тако сам остао заузет тако што сам размишљао о томе како желим да читав пројекат изгледа, звучи и осећа. Од тог дана то је у току. Прво издање трајало је неколико недеља.

Колико је напорно да се направи мод за "Фаллоут 4"?

Врло радно интензивно. Искрено, вероватно ћете морати да одвојите неколико вијака да бисте били посвећени - било чему. Будите спремни да жртвујете много времена које можете потрошити на отвореном.

Какво је ваше искуство у развоју програма и игара?

Нисам програмер и не бих пожелео тај посао на свом најгорем непријатељу.

Ништа ме не чини као да губим здрав разум више него да покушавам да програмирам дијалог или да извучем скрипте папируса у комплету за креацију сатима и данима и недељама. Дакле, моје искуство је практично било нула до ВРВР.

Међутим, радио сам на многим играма као гласовни директор, дизајнер звука и гласовни уметник. Тако је барем тај дио пројекта био колач.

Који ниво вјештине бисте рекли да програмери аматера морају бити у стању да постигну нешто овако?

Алат Бетхесда Гаме Студиос, "Цреатион Кит", је прилично самосталан, барем за једноставна подешавања, као што се оружје бави каквом врстом штете, који ликови носе какву опрему, итд.

Интензитет мода је одређен колико можете да научите помоћу комплета за креирање. Можете почети и мијењати неколико ријечи, а затим све више и више подешавати док учите.

На пример, првобитно сам хтео да буде само радио станица. Онда сам се поигравао стварањем себе као НПЦ радио водитеља. Затим сам јој изговорио дијалог, поздравио играча. После учитавања видео записа на ИоуТубе, људи су ме замолили да је претворим у пратиоца. Па ја јесам.

Звучало је као забавно снимити дијалог, тако да мислим да ме је то одвело.

Овај интервју је уређен ради сажетости и јасноће.

$config[ads_kvadrat] not found