Да ли је "Ек Мацхина" позајмио од Давида Цагеа и "Детроита: Постаните људски"?

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Давид Цаге, директор задужен за раздвајање Пљусак и Изван, рекао ми је нешто што нисам очекивао на крају демо сесије за његову нову научнофантастичну игру, Детроит: Постани човек. Прво, мало позадине: еволуирала је од самосталног технолошког демоа који је Цаге и његов тим у Куантиц Дреаму изградио да покаже свој тадашњи нови мотор 2012. године, Детроит у суштини се поставља као нешто обрнуто Бладе Руннер, где истраживање онога што чини нешто људско значи да су, за сада, сами људи очигледно антагонисти приче.

Технолошка демонстрација из 2012. године, која никада није била намијењена да иде даље од једноставне Кареове вињете, живог женског андроида (онолико колико можете додијелити строј полу) се оживљава у творници траке. Док је Кара састављена комад по део, она постаје свесна шта је она, нешто дизајнирано да служи људима, и изазива одговарајући трауматски одговор.

Реците шта желите о Цагеовим тренутним спотовима за причање прича; Кара је била прилично занимљив лик. Наравно, људи су желели да сазнају више о ономе што јој се десило након што је напустила фабрику, и Детроит настао је као резултат.

Када се бавите овом врстом егзистенцијалистичке научнофантастичне фантастике, тешко је не путовати преко тропа и спајалица из неких од највећих или најутицајнијих примјера. Сама Кара носи са собом упечатљиву сличност Ек Мацхина Андроид Ава - или можда обрнуто. Питао сам Цагеа да ли је цинично схваћање Алек Гарланда о жанру (као и Бинарни домен, високо подцијењени једнократни од Сеге Иакуза тим) је уопште информисао своје приче.

"Апсолутно не. И Ек Мацхина, Мислим да су информисали своју причу из Кариног кратког, каже Цаге са малим смехом који може или не мора бити озбиљан. "Постоје неке сличности у дизајну када сам га видио, рекао сам, мој Боже, то је рипофф кратког. Али то је живот."

Цаге је рекао да је писање Раиа Курзвеила нешто што му се чини врло занимљивим; његову књигу из 2006. године Сингуларност је близу истражује идеју да људска интелигенција не расте као машина, која може да има импресивне еволутивне обрате - у Кагеовим речима, кривинама - иако он каже да Детроит није фокусиран на саму машину.

"Није баш оно што сам рекао о технологији и АИ, јер је оно о чему сам стварно желио разговарати била стварност о људима", каже он.

Детроит долази са свим Куантиц Дреам траппингсима модернизованог, пуног 3Д поинт анд цлицк адвентуре дизајна замотаног у филмски пакет, али са више откривања трагова како би помогли навигацију кроз сваку сцену у причи. Да ли ће његова прича успети или не, може се претпоставити, али као и претходне игре обећава да ће барем бити занимљиво.

"Покушавам да постављам питања, не нужно да одговорим на њих", каже Цаге Детроит Је тематско језгро. "Али мислим да ће то навести људе да размишљају о многим повезаним темама, свету и сегрегацији и свим таквим стварима."

Шта год да заврши, то дефинитивно звучи као игра Давид Цагеа.

$config[ads_kvadrat] not found