Поглед у операцију ИСАЦ, 'Седмична мисија дивизије'

$config[ads_kvadrat] not found

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

Преглед садржаја:

Anonim

Од тада Дивизија је први пут објављен, развојни тим на Массивеу напорно ради да настави причу иза игре. Постављен у пост-апокалиптичној верзији Њујорка, Дивизија прати агенте за спавање који су активирани од стране америчке владе да се супротставе хаосу који је захватио град - али они нису једини који су се борили за то.

Као што сви знамо, Нев Иорк је апсолутно масивно и испуњени људима који живе свој свакодневни живот као сви ми. Али шта би им се догодило да је избила национална катастрофа? Шта би они урадили? Како би они деловали? Након објављивања, Убисофт ради на изградњи ове идеје, проширујући знање кроз серију књига, ИоуТубе видео снимке и недавно објавио властити пројекат: Операција ИСАЦ.

Инверсе имао прилику да разговара са Аароном Стернлицхтом из модопа и Тревором Схацклефордом из Убисофта о операцији ИСАЦ, која је предводила пројекат дизајниран да исприча причу о технологији иза агената који преузимају контролу над играчима Дивизија.

Дакле, за оне који можда нису упознати са операцијом ИСАЦ, која је основна прича иза серије?

Аарон Стернлицхт: Операција ИСАЦ била је замисао Убисофтовог бренд тима, како би дошла до начина да се недељне надоградње поклапају са садржајем у игри који је био примамљив, имао би причу која би вас привукла и која ће, надам се, резултирати играчима враћам се поново и поново да гледам сваки тједан. Оно што смо урадили је да смо направили веб серију са сваком епизодом која се налази негде између једне и пол до три и по минута, а током многих епизода које смо покренули увучени смо у сплетку са неким прилично занимљивим ликовима. Како се прича развија, то ће се подударати са мисијама у Дивизија и пружити наративну структуру за покретање изазова сваке седмице. Сада имамо награде које се поклапају са одређеним садржајем у серији коју играчи могу зарадити у игри.

Неки од ликова у Операцији ИСАЦ имају фантастичне личности, као што је нпр. Симон. Како је то било стварање господина Робота Дивизија ?

АС: Интересантно је када уђете у тако разнолику причу као што је ова иза Дивизија, који се налази у Нев Иорку, и сви становници који би могли бити тамо. Постоји неколико различитих начина на које можете да направите заиста примамљиву причу. Тако смо почели са бројним различитим конструктима, а један од њих је резултирао оним што смо назвали техничар. Ту је инспирација из више различитих жанрова Господине Робот - то нам је дефинитивно било занимљиво. Као што је било Марсовац и неке друге аспекте постојања изузетно интелигентног, сјајног и способног агента који је много више фокусиран на интелект и технологију него на борбу. Да бисмо били у стању да га имамо као некога ко може да разговара са играчем, да вам пружи информације и способност да постанете успешнији агент.

За нас, видимо Симона као заиста занимљивог и упечатљивог лика који је одустао од тога да би у основи био у овом бункеру. Он није имао много везе са другим људима већ дуже време и идеја да он ради је дужност и његов посао да помогне Дивизији да покуша да повуче Нев Иорк на свој начин је кључ његовог карактера.

Сада, нема сумње да је већина акција у Дивизија је фокусиран на борбене и херојске акције за играча. Које кораке сте предузели да бисте учинили Симона (и друге ликове) способним да допру до те врсте публике?

АС: Генерално, када правимо неку врсту нарације, потребан је наш протагонист да се осећа као да је део света, у овом случају свет Дивизија. Лично смо заиста били заљубљени у то како је приповедање у игри неодољиво. Са Симоном, пре свега, морали смо да га натерамо да се осећа као да је део света. И онда, идеја је била да се обезбеди прозор у свет самог ИСАЦ рачунара, показујући играчима како су добили приступ систему на терену. Мислили смо да би игра била привлачна да види и добије мало више свјетске зграде која није сегментирана у игри. Оно што је сјајно у причи као што је Симон и Операција ИСАЦ је да постоји неколико различитих начина на њихову причу у Њујорку и ми смо заиста узбуђени да видимо где та прича иде у будућности.

Концепт игре иза Дивизија је већ неко време присутан, али када је дошла идеја за операцију ИСАЦ? Да ли је то пост-лаунцх?

АС: То је било пре-лансирања. Идеја да будемо у стању да дефинишемо читаву серију садржаја, да напишемо све епизоде, бацимо све епизоде ​​и снимимо све те епизоде ​​био је веома велики подухват. За нас, били смо одушевљени што су нас на стол довели Тревор Схацклефорд и Убисофт тим - што је било све до јесени. Провели смо месеце у развоју серије и натерали студио да подржи пројекат који иде напред Дивизија Лансирати.

Када сте први пут почели да развијате Операцију ИСАЦ као серију, какве сте забринутости или препреке видели испред себе пошто сте развијали део садржаја изван игре?

АС: Било је неколико различитих изазова. Једна од њих је била дужина трајања ове серије и могућност постављања конструкције; наратив који би нам омогућио да будемо помало модуларни док смо ишли заједно са развојем Дивизија. Како су се ствари мијењале с мисијама, задацима, проширењима итд. - морали смо бити способни да се прилагодимо њима са наше стране како бисмо одржали операцију ИСАЦ живом у свијету игре. Било је много различитих прича које смо могли да направимо, али нисмо, јер смо се ми померили у ћошак. То је за нас увијек био константан изазов. Други је био да буде у стању да достигне рокове и развије причу за падове садржаја који се могу преузети након објављивања игре, што је у почетку било дефинитивно изазовно. Од тада је сјајно јер смо успели да напредујемо.

Операција ИСАЦ базирана је искључиво на ИоуТубе-у. Зашто је донесена одлука да се остане изван саме игре?

ТС: Жељели смо истражити различите аспекте свијета и користити медиј који је за њега био најбољи. Ми немамо директно постављене видео снимке у игри, али их објављујемо у игри као везу која ће их приказати на ИоуТубе-у на вашој конзоли. То је био избор који смо направили да покушамо да користимо медиј (у овом случају ИоуТубе) за који је најприкладнији.

АС: И да додамо томе, ми смо то открили када су се људи подигли Дивизија хтели су да играју игру. Дакле, идеја да се серија дистрибуира различито тако да играчи могу бити укључени Дивизија чак и када нису на мрежи.

ТС: Апсолутно. Идеја је била да се креира садржај који би помогао играчима да се узбуђују што ће играти док су на послу или на путу до куће.

Како је био пријем за операцију ИСАЦ?

ТС: Сама заједница је супер ангажована - мислим да се људи подсећају на резане сцене из игара у прошлости и само су узбуђени због идеје Дивизија Се шири. Многи људи су заинтересовани за појединачне ликове који су присутни у серији, као и за награде које добијају од недељних задатака везаних за Операцију ИСАЦ у игри.

Дакле, морам питати - имамо два проширења која ће се појавити у игри у наредних неколико мјесеци. Да ли ћемо видети неке од карактера операције ИСАЦ-а који се појављују у игри?

ТС: Управо сада чувамо ту мистерију, тако да не могу да кажем да на то. Оно што ћу рећи је да је студио супер-укључен у серију и да су узбуђени због садржаја и напорно раде на развијању ових ликова. Зато не мислим да би било лудо да се тако нешто деси.

Овај интервју је уређен ради сажетости и јасноће.

$config[ads_kvadrat] not found