'Унцхартед 4' је испуњен Ступидли Импрессиве Детаилс

$config[ads_kvadrat] not found

Преглед садржаја:

Anonim

За мање од недељу дана Унцхартед 4: Крај лопова дочекан је са неупоредивим пријемом од гаминг заједнице. Последње поглавље авантуре Натхана Дракеа хваљено је због његовог фантастичног писања, лепих визуелних ефеката, измењене борбене механике и још важније: огромних тренутака које сви ови елементи чине.

За програмера Наугхти Дог изгледа да је ђаво у детаљима, што је нешто што су дефинитивно прешли на следећи ниво у оквиру Унцхартед 4. Током свог времена са Дрејковим последњим путовањем нашао сам се непрестано хвалећи пажњу коју су дали малим стварима у игри. Иако ове мале ствари можда нису најупечатљивији део последњег поглавља, оне данас додају ниво детаља који се надмеће са неколико других наслова у индустрији игара.

С обзиром на то, ево неких од глупо импресивних детаља које нисмо могли да зауставимо док смо се играли Унцхартед 4 - Благи спојлери напред.

Пиштољи заправо раде

Након играња Унцхартед 4 Отворио сам неколико поглавља, нашао сам се како седим у Панамском затвору док је Натханов брат Самуел Драке побегао са дрогом. Кроз читаво ово искуство ја сам претрпео опасне пуцњаве са стражарима док сам гледао силедзије Хецтора Алцазара кроз затвор са Ц4 експлозивом, али упркос свему што се дешавало око мене, нисам могао да престанем да стављам пушку на леђа пре него што је поново скинем. Разлог? Пиштољ је био анимиран и функционалан. Несташан пас је узео времена да анимира сваки лик који се може играти, тако да када скину или ставе оружје на леђа, падне им глава, а затим се извуку из праћке. Сједио сам неколико минута замјењујући оружје у том затвору, само што га је разнела чињеница да је Наугхти Дог одвојио вријеме да се нешто тако деси.

Пријатељски ликови одговарају вашем присуству

Док сам бесциљно гледао своје оружје у затворском поглављу, схватио сам и други елемент када сам покушао да се прикријем поред неких пријатељских ликова у игри. По уобичајеном, Унцхартед 4 има много оних који ће вам се придружити на вашем путовању - било да су важни за заверу или само неколико потрошних трупа да би повећали интензитет ватре. У већини видео игара ови савезници ће се само искрцати с пута или ће вам омогућити да прођете кроз њих када нападнете њихов лични простор, али Унцхартед 4 је мало другачији. Док су се прикривали пријатељским ликовима на начин на који сам приметио да ће престати пуцати и притиснути се даље о зид како бих уместо тога могао ангажовати непријатеље. Кроз читаву моју игру наставио сам тестирати сваки пријатељски карактер на који сам наишао, а сви су ми одговорили тако што су ми допустили да узмем узде. Понекад ће изаћи и отпустити ватру са вама.

Цонверсатионс Пицк Бацк Уп

Један кључни елемент за Неистражене франшиза је увек била разговор који се одвијао кроз различите секције у игри. Иако нису толико фокусирани или детаљни као они које можете наћи у кинематици, они служе важној функцији унапређења сваког лика у франшизи. Раније би се ти разговори замијенили акцијом играча, што би значило да ако пређете кроз подручје пребрзо, на крају ћете прекинути некога - у потпуности пропустити њихов дијалог. Срећом у Унцхартед 4 ово је фиксирано, са ликовима који држе дијалог када напуштате то подручје или уђете у борбу, само да бисте је поново покупили када се ствари поново смире. Без обзира на то колико сам прекида изазвала, Сам и Сулли би се увијек враћали са нечим по узору на: "Као што сам рекао …"

Биљежница Ентриес Аре Скетцхед би Драке

Током целог пута Натхана Дракеа, његова лична бележница била је важан део његовог карактера - често је била пуна скица, дневника и прикупљених доказа из лова на благо. Иако нотебоок није увек био фаворит када је у питању решавање загонетки, овај пут су стварно закуцали како се користи из перспективе игре. Током Унцхартед 4 рјешават ћете загонетке и мистерије користећи Дракес биљежницу као што сте то радили у прошлости, али постоји кључна разлика: уноси се пишу у стварном времену (у односу на игру). Овог пута ћете видјети Дракеа како пише сваки унос који нађе у биљежници на екрану, заједно са духовитим сарказмом и скицираним умјетничким дјелима. Из перспективе игре ова мала промена детаља има смисла, посебно када копате странице папира и користите их за решавање загонетки. Из перспективе играча, такође помаже да се дода вриједност сваком уносу који сакупите на вашем путовању Унцхартед 4.

Колекционарска писма су другачије написана

Унцхартед 4 Главна цртица је све о значају трагова и уклапању у ширу слику. Током свог времена са кампањом игре, нашао сам се стално у потрази за додатним писмима, дневницима и колекционарским предметима који би ми помогли да саставим сложену мрежу информација које окружују злогласног Хенрија Авериа. Док је садржај који је писан у сваком очигледно важнији дио, нисам могао а да не примијетим да је свако писмо које сам пронашао у игри садржавао изразито другачији стил рукописа - било да се ради о нагло изгребаним словима или храбрији, стрпљиво извученим словима. скрипта. Ове мале разлике помажу у карактеризацији сваке од њих Унцхартед 4 Историјске личности на начин који је једино ривалован са неколико других игара; који се обично опредељују за сличан, природнији формат за информације о својим причама.

Витле треба да буду ручно омотане око објеката

Може изгледати као тривијална ствар, користећи каблове да повуче ствари у видео играма, али не и Наугхти Дог. У неколико делова Унцхартед 4 од вас ће се тражити да користите витло и кабл који је причвршћен за возила како бисте се попели узбрдо или спустили препреку на путу. Свако од ових захтева од вас да ручно повучете кабл из возила или дизалице и физички га замотате без обзира на то шта вам је потребно да срушите или користите да бисте се подигли. Обично се овакве радње обављају притиском на дугме у видео играма, али је развојни тим одлучио да овај пут направи корак даље увођењем механике витла. Баш као и окови за оружје, нашао сам се да стално уклањам витло и поново га постављам. Срамота је што нам дозвољавају да га користимо само неколико пута.

$config[ads_kvadrat] not found