1001364
Постоји врло специфична средина у видео играма која ће прогањати и / или уништити генерацију критичара и њено име никада неће бити изговорено, иако сви добро знамо: 90-их. Имам чудну опсесију филмовима из видео игара, јер је то жанр који није постојао прије 1993. и има мање од 40-ак главних уноса. То је само врста знања о поп култури коју могу да уловим и овладам чак и ако је то апсолутно срање.
1993 Супер Марио Брос. са Бобом Хоскинсом као „Марио Марио“ у првом стварном мосту између популарне аркадне ИП и дугометражне забаве. То је филм који се највише односи на узнемирујућу регуларност, јер је родила жанр; онај који још увек није нашао поштовање.
Ако никада нисте видели акцију уживо Супер Марио Брос. филм, он је усвојио стратегију још увек замерили су је модерни сценаристи, али који остаје мокри сан већине савремених филмских студија: прављење приче из Фуцк Алл-а. Марио Брос. је игра о водоинсталатеру (детаљ који знамо само из упутства за употребу) који лови гуштера и корача гљивама у покушају да импресионира жену коју никад није упознао.
Дакле, када је питан да прилагоди "Твоју принцезу у другом замку" у нарацију дугог облика, писци играног филма створили су суб-земаљско стеампунк друштво засновано на страху од обрнуте еволуције ослоњене на сиву економију јер је њихов краљ био хемијски - распоређен у гљивицу. Касније игре-адаптације-филмови Мортал Комбат или Стреет Фигхтер требало би само да објасни зашто су два типа била закључана, али Супер Марио Брос. покушао да изгради свет који је морао да објасни своју Библију.
Ово је било глупо и лоше. Али та једноставност је такође била цртање раних видео игара које они који нису имали среће да се роде после 1990. године никада неће у потпуности разумети. Или можда то није сасвим тачно. Толико много поподнева у основној школи могло би се провести писањем персонализованог фан-фика о томе зашто су глупи шаљивџије одиграли онако како јесу. То је можда зато што су људи попут мене имали своје биљежнице испуњене причама о причу о играма које антички видео филмови још увијек имају такав особни простор: надамо се да су професионалци то учинили боље од нас.
Због чега ДООМ, филмска верзија, таква је ноћна мора. Првобитна игра пуцача имала је најгрубље обрисе наратива - у којем се свемирски маринац на Марсу изненада бори кроз таласе демона - тако да се сваки наративни грађевински блок, од романа до фан-фика, чини прихватљивим али и награђеним. Портал за Пакао се отвара и демони изливају остављајући само једног лошег типа да их све побије. То је једноставно, али и лако за изградити мит.
То је вероватно разлог зашто смо у 2005. години сви имали тако велике наде ДООМ мовие витх Тхе Роцк.
Велика буџетска адаптација овог приступа демонима и топовима изгледала је као закуцавање, поготово уочи Доом 3 и његову озбиљну посвећеност мистерији и његов непоколебљив потоп ноћних мора. Чак је и директна адаптација те игре могла бити убијена, упркос веома једноставним наративним преокретима.
Уместо тога, Универзал је замислио сценарио који је више нападао на базу, где група свемирских маринаца завршава на Марсу и превожени су лудим и / или претворени у зомбије. Осим Карла Урбана. Као што је написано, Карл мора једног дана бити Дредд, тако да мора живјети. Роцк иде од лидера до лудог демона, а Росамунд Пике виси у сенкама јер још није знала да је превише добра за овај спектакл.
Доом, као филм, је само смешан подухват који одржава одређени стисак у маинстреам разговору заснованом на једној секвенци у првом лицу, која је истовремено опонашала перспективу игре, али и поставила позорницу за модерне филмске шале као што су вицеви Хардцоре Хенри. Сада је смешно и слатко, али ништа од суштинског или истинског стила. За све оно што је забављало писање позадина о видео играма, њихово поновно креирање са ЦГИ-јем одузело је сву забаву.
Ми не морамо много да кажемо о филму режисера Андрзеја Бартковиака, упркос његовом искреном покушају акционог ужаса, који се не може рећи за пријатеља који је знао у филмском програму вашег колеџа. Било је неких добрих ствари, али историја никада неће изгледати љубазно. И у наредних неколико година долази до поновног покретања преко Универсал-а за тржиште 3Д филмова.
Али што је још важније, када гледате девелопер преглед за нови Доом ребоот, они дискутују о томе како су направили директну одлуку да уклоне неодољиве / ометајуће битове приче из њихове акцијске игре. У једном од ријетких примјера игара који уче из властитих филмских адаптација, Бетхесда је видјела како прича омета оно што чини Доом у Доом, и извукли ту причу уместо више моторних тестера које ће одвојити више демона од њихових удова.
Иницијатива К је сувише добра да би била истинита, али вероватно и сувише слободна да би била муљажа
Чак и међу великим обећањима која доминирају пејзажом новонасталих финансијских технологија - за које се зна да тврде да не могу само да вас обогате, него да сруше владе, преобликују економије и елиминишу потребу за поверењем - Иницијатива К још увек чита сувише добро да би било истинито.
Цароле Схасхона је била стручњак за здравље прије него што је то била ствар ЈОБ ХАЦКС
Каријере ријетко иду према плану. У Јоб Хацкс, ми потресемо стручњаке за увиде које су узгајали на путу до врха њиховог поља. Име: Цароле Схасхона * Оригинални град: Нев Иорк Цити Јоб: Веллнесс стручњак, фенг схуи гуру, ЦЕО властитог бренда лифестиле. Она је такође дизајнерица која је радила са Мелис ...
Зашто је Мисти и Цлаире у подруму била једна од најбољих ТВ сцена 2016. године
'Луке Цаге' не упада у исте замке као и многе друге емисије. Ово резултира да Цлаире и Мисти живе кроз невјероватну сцену и мијењају игру.