Дечки 'Превише кувара' су направили праве видео игрице за подвала Твитцх Стреамерс

$config[ads_kvadrat] not found

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Anonim

Прошле су четири дугачке године Превише кухара разбио интернет. Сада, креатор виралне пародије сахаринских ситкомова се вратио, и овај пут, он преузима оно што деца данас прате преко мреже ТВ: Твитцх стреамерс. У подмићивању океана личности које живе у својим видео играма, Цаспер Келли и сарадник Ницк Гиббонс су направили прототипове правих игара за које признају да би се потпуно играли.

"Било је забавно стварати лажне верзије", каже Келли Инверсе. „Ми смо волели Уницорн Буст. Мислили смо Уницорн Буст могла би бити права игра."

Првобитно се емитовало прошле недеље у 16 ​​сати на Адулт Свим-у пре него што је отишао на ИоуТубе, Финал Деплоимент 4: Куеен Баттле Валктхроугх почиње као подвала модерних трипле-а блоцкбустер игара као што су Зов дужности и Точкови рата. Али пре много времена "игра" - коју је играо бели 30 - нешто са рукохватом "БлаирТриггер" - гамифинира узнемирујућу баналност цивилног живота за војника са ПТСП - ом. Онда, без упозорења, Финал Деплоимент 4 открива да је пролаз кроз БлаирТриггер само почетак.

Пошто БлаирТриггер наставља са стварним животом, открива се да и он заиста живи у игри, овај пут играјући другачији стреамер. Као и њен живот. И онај који игра њену. И тако иде све док нас не третира дезоријентирајући уроборос стреамера контролисаних од стране других стреамера, који се надају да ће њихови гледаоци "погодити дугме за претплату."

Финал Деплоимент 4 је у суштини Х.П. Ловецрафт прича преко ПевДиеПие, древна ноћна мора умотана у вртоглави кориснички интерфејс. Најзначајније Финал Деплоимент је да користи лажне видео игре засноване на дивље различитим постојећим насловима и жанровима - од Батман: Аркхам Книгхт до Цанди Црусх - које су представила два студија, Турнер Студиос и Авесоме Инцорпоратед. Направили су игре за прави и снимљени материјал баш као и мацхинима.

Скоро све игре су изграђене у Унреал Енгине, популарном софтверу креираном од стране Епиц Гамес (компанија иза мега-хитова) Фортните) и користе га небројени девелопери у индустрији. Остале популарне игре у Унреал-у укључују све од Мортал Комбат Кс до Ракета лига.

„Тип који је задужен за тим је играч“, каже Гиббонс. „Била је то игра која се може играти. Тако сте снимили снимак. То је био снимак у игри."

Кад год су Келли и Гиббонс тражили "мале промјене", то је значило да ће морати поново играти и снимити. Баш као права игра, "морам да завршим тај ниво."

„Дизајнери су дизајнирали ове игре гледајући једни друге, као што би требало да направимо ове игре“, додаје Гиббонс.

Наравно, као пројекат са малим буџетом, ниво детаља је оптеретио процес постпродукције. "Имао је толико слојева у уређивању, Адобе Премиере га није могао отворити", присјећа се Цаспер. “Требало би 45 минута да се отвори и то би се срушило.Тако да смо морали да прикажемо верзију као КуицкТиме и ставимо слојеве на врх те. То је била велика ствар.

Иако је концептуализован независно од вирусног хита за 2014. годину, директор Цаспер Келли каже да поздравља гледање Превише кухара и Финал Деплоимент 4 као дио тематске серије. "То је нека врста наставка, али нисмо о томе размишљали у тим терминима", каже Келли Инверсе.

Када му дам моје лично тумачење - то Цоокс је посматрање прошлости и Деплоимент је садашњост - он је купује. "Волим то", каже ми он. "Мени се свиђа," О мој Боже, то је истина. "Ради се о одлукама које доносимо у садашњости. Да ли имамо контролу? Да ли правимо прави избор?

Келли и Гиббонс, обојица страствени играчи, били су инспирисани да направе Финал Деплоимент преко индијске буффет вечере док говоримо о видео играма. Док се њих двојица ослањају на кораке ИоуТубе-а за сопствене игре на срећу, управо су кроз сопствену децу открили да постоји публика људи који гледају стриме само из забаве, без обзира на игру.

"Сећам се да је наша ћерка гледала једну са младом женом која, у забави, није знала како да игра игру", каже Каспер. „Ник и ја их заиста гледамо кад нам треба помоћ. Али сада је тренд гледати их на забаву чак и за игре које не играте, што наша дјеца раде. ”

Финал Деплоимент 4, Кажу Цаспер и Келли, "коментирају" незаситну потрагу за публиком, али не каже ништа конкретно. Главни циљ је био да буде смијешно.

"Многи од ових 4 сата су као, имате идеју која се покреће и она се искључује, тако се крећу", каже Гибонс.

Истразивања која су радили у култури стрејмера - постоје ситни детаљи Финал Деплоимент Гиббонс каже да они "нису довољно пазили на њих", али су гледали "неколико различитих" да би схватили архетипове. “

"Нисмо се подвргнули сатима ових момака", каже Келли, "што је вероватно помогло да се одржи ниво здравља."

"Све комедије су о нечему", каже Цаспер. "Чак Цхарлие Бит Ме је о нечему. То је оно што чини ствари смешним. То је коментар на нешто."

$config[ads_kvadrat] not found