Лего Тхе Форце Авасенс је љубавно писмо поп култури, бренд Синерги

$config[ads_kvadrat] not found

Злые байкеры атакуют автомобилиÑ?тов - подборка 2016

Злые байкеры атакуют автомобилиÑ?тов - подборка 2016
Anonim

Моћ Лего-а је таква да свет опеке произвођача играчака може удобно да конзумира и уноси било какву интелектуалну својину, без обзира колико била вредна. Чини се да то функционира због онога што физичари не називају Цроссовер теорем: Једна популарна ствар плус још једна популарна ствар једнака је стварно популарној ствари. Марвел, ДЦ, Ратови звезда, и све што је између њих направило је садржај видео игара са Легоом, јер се претворило у нешто између мета-бренда и жанра.

Ако Лего игре имају било који потписни знак, то је да су ријетко намијењене за више од пуке глупости. Тешко је замислити како би изгледала "озбиљна" Лего игра. Уместо тога, многе Лего игре су увек имале приступ језику на било коју имовину коју је спајала са данским омиљеним циглама. Само погледајте приколицу за ново Лего Стар Варс: Пробуђење силе како би стекли осјећај за непоштени приступ поп култури коју користе Лего игре.

Случајно, прва игра Лего франшизе коју сам играо била је 2005. година Лего Стар Варс: Видео Гаме и сјећање на њу од тада је заглавило са мном. Између онога што се осећало као неограничени списак Ратови звезда Ликови су ме погодили паметни начин на који је програмер Травеллер'с Талес превео списак галаксија у форму Лего цигле. Није било толико да сам морао да свирам као омиљени ликови, било је то да су се играли као што бих замишљао да ће неко попут Бобе Фетта свирати, само у Лего форми.

Летећи около са Феттовим јетпацком, или користећи четири светлосне мапе као генерал Гривус, осећао сам се невероватно за моју младу особу, а деценију касније и даље имам слична искуства. Било да лети као Ирон Ман, или се игра као Ј.Ј. Абрамс у Лего'су Форце Авакенс игре, исти ниво удобности и дизајна. А то је упркос чињеници да је бренд Лего видео игрица премештен између програмера.

Дуга историја Лего игара сеже до 1997. године, када је Лего отворио издавачку кућу како би издао видео игре. Компанија је 2001. године променила име у Лего Софтваре, а годину касније Лего Интерацтиве, а издавач је на крају затворио и бивши радници су 2004. године покренули независну развојну компанију, Гиант Интерацтиве Ентертаинмент. формирање ТТ игара. Заједничку компанију, која је одржавала Травеллер'с Талес као развојну грану, купио је Варнер Брос. Интерацтиве Ентертаинмент 2007. године.

Аквизиција Варнер Броса помогла је да се утрти пут за прошлогодишње амбициозне, и искрено помало надувене, Лего Дименсионс. Још један од оних хибрида "играчака за живот" Скиландерс, или сада мртав Диснеи Инфинити игре, Димензије дозвољава играчима да купе одвојене Лего играчке које могу да комуницирају са видео игром, било преносом карактера играчке у игру, или откључавањем посебних режима и прича.

Захваљујући власништву Варнер Брос. Лего Дименсионс од франшиза од Повратак у будућност, ДЦ, Лекар који, Гхостбустерс, Јурассиц Ворлд, Симпсонови, и још. Искрено, то је претјерано, и као стварне Лего играчке, финансијски путеви брзо ескалирају у што више улажете Димензије. Многи медији као што су Виред коментарисали ниво запањујуће синергије бренда присутан у нечему сличном Димензије.

Ствар о лиценцираним играма је једноставна истина да су они део велике симбиозе која циља на потрошача и која треба да нападне кориснике на више фронтова. Али Лего игре су мало другачије. Можда зато што постоји основно схватање да Лего у комбинацији са било којом популарном франшизом има филм који је љето већ тако комерцијално оријентисан, заиста нема разлога за претварање. Врло је вероватно зашто се дизајнери разних Лего игара осећају тако слободно када се ради о испаљивању производа које би требало да продају.

Док циници то могу сматрати паразитским односом корпоративног конзумеризма између играчака, филмова, видео игара и стрипова, игре се једноставно не брину. Лего и, самим тим, Лего верзије поп културе, само су забавне за игру, а подаци о продаји говоре сами за себе. Игре за живот су произвеле скоро 4 милијарде долара профита за компаније као што је Ацтивисион, а то је без поузданог бренда као што је Лего који дизајнира играчке.

Користећи се у прољеће добре воље Лего нагомилао се током деценија, заједно са непосредним жаром над великим холивудским цроссовер-ом, клијенти немају никакве шансе. И било би лоше само ако би игре биле смеће. Али они нису, а део тога је због заштитне природе коју компаније имају над својим брендовима, али и због тога што људи који развијају Лего игре онолико дуго колико имају, заиста праве забавне игре.

Ове игре не само да играју добро, већ играју вјерно и Легосу као производу, и било ком карактеру који су преобразили у циглени аватар. Писање је привлачно, али курирано да буде аутентично изворнику. Потешкоће које Травеллер Талес трпи су да морају да одрже одређени ниво квалитета за оба Легоса са чиме раде. Да ли је то Осветници, Батман, Ратови звезда, или опсцену количину франшиза Лего Дименсионс.

Једноставна истина је да су многе од Лего игара љубавна писма за сву поп културу. Ако ништа друго, застрашујући баланс потребан за ове монструозности бренда је импресиван. Као једна од осам чуда капиталистичког света, Лего игре се издвајају од типичних лиценцираних видео игара. Њихово постојање је тврдња да маслац од кикирикија одговара чоколадном менталитету маркетинга, али њихово извођење је поздрав за добар дизајн игре.

$config[ads_kvadrat] not found