Како је 'Хоме Алоне' за НЕС Предвидио Сурвивал Хоррор

$config[ads_kvadrat] not found

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Anonim

Сада је 25. годишњица прве видео игре која је генерацију спастичних клинаца натјерала да ухвати своје контролоре у знојавом нападу панике. То је игра која ме испунила ноћним морама и послала ме да бежим из собе у више наврата. То је игра која ме је испунила таквом забринутошћу да је скоро две деценије пре него што сам је вољно поново посетила.

Време је да разговарамо о 8-битном Божићном хорору који је Нинтендо про-опстанак хоррор ремек-дјело: Сам код куће.

У једном од првих излета из Бетхесда Софтворкс (да, то Бетхесда), НСЗ је била платформа која је добила једну од осам различитих адаптација филма Џона Хјуза, али далеко најизазовније и најнапредније размишљање.

У овом ретком уносу у жанру “трап уп ем уп”, игра задужује играча (Кевина) да спречи два криминалца који су провалили у његову кућу да га убије. Мушкарци одраслих убистава су знатно бржи од Кевина и могу га убити једним ударцем. Једино што Кевин може да уради је да постави замке које ће привремено онеспособити поједине провалнике.

Ево где ствари постају страшне: нема контролних пунктова. Нема нивоа. Нема других шанси. Игра почиње тако што је Кевин позвао полицију, којој ће у овом предграђу Цхицага требати тачно двадесет минута да одговори богатом, бијелом дјетету у опасности. Што значи да се игра одвија у двадесет минута у реалном времену. Постоје мале замке које Кевин може да покупи око куће и места где је изабрао, али постоји врло ограничен број замки за једнократну употребу и Кевин може користити сваки од њих само једном. Ово постаје права ноћна мора када схватите да су два супер брза убојица за убијање немогуће убити. Опет, они могу бити онеспособљени само неколико тренутака, обично допуштајући Кевину да побегне из мртве просторије - можда низ кишницу или преко жице за одвајање до његове куће на дрвету.

Ево снимка комплетне мапе игре, која садржи три спрата, подрум и двориште:

И то је то. Морате преживјети, и нема начина да се сакријете. Нема сигурности или изолације - и морате заштитити ову кућу! Ограничена употреба замки значи да без пажљивог планирања (и заиста неизбјежно) понестане вам жица и куглица, и само правите луде цртице од пода до пода, све док сте хендикепирани на брзину и двоструко оптерећени док користите степенице.

Ово је брзина игре (иако је светски рекорд и свака успешна игра иста количина времена, тачно 20 минута):

Док Сам код куће видно ме је уздрмала као дете, не успева да задржи ону врсту признања за коју верујем да заслужује. Ова игра је била потпуно јединствена у својој визији, структури и бескомпромисној тешкоћи. Губитак је увек био потпуни губитак - чак и у 19. минуту били сте на ивици да изгубите сваки део мудрости коју сте извршили и да сте се вратили на почетак. АИ Вет Бандита је био брутално јединствен у свом фокусу и често су долазили на вас са више страна истовремено, као што су "паметне девојке" грабљивице Јурассиц Парк.

Када погледам модерни хорор попут преживљавања Оутласт тамо где постоји без борбе и само летом, чини се да директно потиче из искуства играња ране деведесетих у НСЗ филмској адаптацији. Такође је важно напоменути да је ово филмска адаптација за дизање, што вас доводи у први поглед на трећи чин дечјих протагониста. У поређењу са другим верзијама Сам код куће игре направљене за напредније платформе - све бочне свитке - прилично је јасно како је историјски важно за форму и жанр интерактивног страха да је постао домаћи нападач; толико да се његова сјена појављује 25 година касније.

$config[ads_kvadrat] not found