'Ант-Ман и Оса' су имали изненађење за свог визуелног тима

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Ант-Ман и Оса можда има лабораторију величине зграде која се смањује на величину ручног пртљага и негативца по имену Гхост који може да прође кроз чврсту материју, али најстрашнији и најизазовнији противник за један од филмских тимова за ефекте био је досадан голуб.

ВФКС супервизор Францоис Думоулин из Родео ФКС Инверсе путем е-поште како је његов тим радио створио ефекте за различите објекте који се смањују и расту у целом свету Ант-Ман и Оса. Испоставља се да је једна од најизазовнијих сцена била први пут да се види како се Ханк Пимов мобилни лабораторијски психијатар смањује, али не из разлога који можда мислите.

"Када се лабораторија први пут скупља, тврдоглави голуб остаје на њему", каже Думоулин. „Направили смо потпуно компјутерски генерисани голуб који је стајао на врху лабораторије и морао је да створи нови систем за обраду квалитета потребног да би се перје видело у крупном плану. То је био велики изазов.

Стварање тог нивоа детаља је захтијевало помоћ од скоро сваког дијела компаније, али крајњи резултат је био вриједан тога. Гледајући филм, вероватно нисте ни схватили да не гледате правог голуба.

Неколико ВФКС студија радило је на различитим деловима Ант-Ман и Оса, али Родео је произвео 132 снимка за филм са посебним нагласком на психијатар и расту ефекте који су тако суштински за заплет филма.

Тим је руковао малим аутомобилима типа Хот Вхеелс који су се трансформисали у права возила, заједно са створењима као што је длакави мољац на тој сцени на крају где скупљени Сцотт, Хопе и Цассие заједно гледају филм.

Тајна да ове огромне флуктуације изгледају реалније?

"Смањење и повећање је све у вези са тежином", каже Думоулин.

Упркос томе што је отприлике коцка, Пимова лабораторија је радикално реаговала са околином. Када се лабораторија прошири, треба да порасте од величине кофера до зграде у пуној величини у "дјелићу секунде". То значи да се уништава готово све што је у непосредној близини, укључујући аутомобиле, дрвеће и све врсте остатака. То је све морало бити симулирано са посебним ефектима.

Сам дизајн лабораторије је такође био изненађујуће компликован.

"Наш лабораторијски материјал је изграђен са великим бројем мањих делова који су сви морали да реагују једни на друге, и морали су изгледати сјајно без обзира на угао или величину на коју гледате", каже Думоулин, додајући да "зато што су толико варијација ове секвенце, било је забавно радити на неким јединственим ситуацијама."

Једна од најупечатљивијих, према Думоулин, била је рекреација Пиер 41 у Сан Франциску за једну од коначних филмских секвенци. Специфични тимови су се морали бавити уништавањем које се одвијало када се лабораторија проширила право на гат.

"Морали смо пажљиво поставити сваки предмет који је требао бити на улици", каже Думоулин, "а онда су наши ФКС и тимови за имовину рјешавали разарања која су настала због наглог ширења зграде."

Коначни резултат је мешавина дигитално реконструисаног Пиер-а 41 и стварне снимке помоћу специјално направљеног сета који симулира уништавање. Срећом, није било голубова за ову сцену.

Ант-Ман и Оса тренутно је на располагању за дигиталне ХД, ДВД и Блу-раи.

$config[ads_kvadrat] not found