Нападају „Посљедњег чувара“ преко визуала пропушта тачку

$config[ads_kvadrat] not found

БÐÐ¥ÐНЧКÐНСТРИМ!

БÐÐ¥ÐНЧКÐНСТРИМ!
Anonim

Прошле недеље, Тхе Ласт Гуардиан на конференцији за новинаре Е3 компаније Сони. Публика је полудела. За режисера Фумито Уеду, који је можда или није био у гужви која је гледала у дворани за свечаности, извлачење информација се мора осјећати као свјетло на крају тунела. Уеда путује кроз тај тунел скоро деценију, пошто је игра први пут објављена на Е3 2009. године.

На неки начин, не бисте то нужно знали тако што ћете гледати деби најаву за игру пре седам (!) Година. Онда је требало да се испоручи на ПС3, изгледало је запањујуће - барем ако би задржала своју графичку верност као издање конзоле седме генерације.

Гледајући први снимак сада, визуелно гледајући искрено изгледа превише добро да би могли радити на хардверу који се мучио да покрене раскошну троструку понуду на 30 ФПС у својим тешким годинама. Са природним, животињским дизајном АИ Уеда и његов тим хтели су да дају Трицу, изненађен сам да је икада замишљен као ПС3 игра. Без обзира на то, Уеда је од тада потврдила да је велики разлог за игру толико дуг јер је имао много техничких проблема - оригинална приколица је заправо била "нагађана" да би сакрила чињеницу да је игра у то време била у току много спорија брзина кадрова.

Овако индустрија понекад ради - показали сте нешто што је мање од обећања и више узвишеног циља. Понекад завршна утакмица погоди, а понекад и не. Ипак, покушавам да гоогле нешто о томе Тхе Ласт Гуардиан на овогодишњем Е3 - првом појављивању сајма и вероватно последњем пре његовог октобарског издања - и можда ћете имати утисак да је девет година у развоју, то више није довољно добро као ПС4 игра, наводећи, углавном, графика. Ово потпуно недостаје.

Истина је да су визуелне слике, иако лепе на начин на који Уедин тим одише етеричном естетиком, нису као ЦГ-фотореал, као што је Наугхти Дог Унцхартед 4. Такође сам прочитао да људи изражавају забринутост због „незграпног пењања и општег осећаја игре“, који је сличан Уединим Сенка Колоса, игра ПС2 касне ере из 2005.

Један утисак који сам прочитао чак се жалио да је преклапање за туторске контроле за демо лоше имплементирано и да се не подударају са стилом игре - вероватно зато што им је требало да се исмевају што је брже могуће како би се игра играла на време за Е3.

Причајте о продаји нечега кратког. Коначно, Тхе Ласт Гуардиан Стварно излази - оно што фанови толико жале на игру да је игра скоро стигла Дуке Нукем Форевер статус. И ако сте упознати са оном врстом емоционалних путовања која уживају Уеда има репутацију, играјући се као да се враћају кући.

Слично као Сенка Колоса Вандер и његов коњ Агро, као играч одмах се осећате везаним за Трицоа. Изненађујуће, демо - вероватно почетак игре - почиње када он није у стању да се креће, пошто је пробушен са два копља. Створење виче од бола и цвиље као пас; сваки почетни покушај дјечака да помогне сусреће се са непријатељством којим управља страх.

Мало је тешко са тим. Чак и најтеже срце одмах осјећа да се нешто тресе одмах за Трицом, а увођење њега као рањивог и злостављаног одмах је срцепарајуће.

Ипак, то је и мотивација. Знајући да можете да ублажите патњу ове велике звери, приморате вас даље. Да ли или не трошите отварање игре помажући митолошком пратиоцу да поврати своју снагу храњењем бачвама је изван онога што очекујете од игре је неважно, јер Тхе Ласт Гуардиан превари вас да мислите да јесте. Као и све Уедине игре, ово је прича пре свега; до тог тренутка, свака помисао коју сам имала о нагло нагомиланим упутствима за туторијал заборављена је у другом тренутку када сам схватио да говорна приповиједања са фласхбацком заузимају мјесто објективног промпта на екрану.

Нити сам трошио пуно времена на графику. Нема сумње да игра носи ожиљке од десетљећа развоја игара, посебно у помаку на ПС4. У овом тренутку, тешко је рећи да ли су техничка питања која је издржала заиста имала било какав утицај, а камоли колико би стара била демо конструкција. Ипак, употреба онога што игра изгледа као одбрана од ње је лак задатак и претјерана. Чак и ако је графика била Уеда-ин-алл-енд-бенцхмарк, критичари који кажу да изгледа као ПС3 игра очигледно нису прегледали конзолу за неко вријеме.

Када побегнете из пећина у којима су Трицо и дечак у почетку заробљени, добијате најмањи осећај за вероватно огромну скалу Тхе Ласт Гуардиан Свет, који је, ако сте пратили причу, прошле године на Е3 извео спектакуларан ре-дебат једногласним равеима. Ако је оригинална приколица била дим и огледала - а чак и само размишљање о рачунској снази која је потребна да би се Трицово перје померило појединачно на ПС3, да не говоримо о његовој АИ, свакако се чини вјероватно да је то било тако - онда је дошло до пораза у обради моћ би била неопходна да би се уопште довела у стање које се може играти.

Уеда је занимљив случај као девелопер. Ицо и Сенка Колоса то су игре које изазивају велико поштовање, поштовање и ентузијазам од изненађујуће широке, или бар веома вокалне, базе фанова. То је нечувено довољно да би програмер могао да постигне статус ауторке после само две игре, а Уеда је свакако креатор наизглед јединствене визије. Чињеница да је он јапански дизајнер изван Нинтенда само се осећа, искрено, немогуће. Има ли заиста икакве сумње да није уложио своје срце у ово?

Једнако је смешно да се ико треба жалити на то Тхе Ласт Гуардиан не изгледа тако добро као игра направљена од темеља за ПС4. Ово није Мигхти Но. 9 ситуација; Сони је очигледно уложио велики напор да осигура да се Уедин бијели кит заправо заврши, па чак и након 45 минута које сам одиграо, могу рећи да ће финална утакмица бити нешто посебно. Дисконтовањем из руке, јер није тако сјајно као што би иначе било, то је шамар у свему што су Уеда и његов тим тако напорно - и тако дуго - радили.

$config[ads_kvadrat] not found