Киле Јамес 'Аудиогаме Јам има за циљ доброчинство и иновације

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors
Anonim

Када помислимо на видео игре, чешће него наша машта тече до прекрасних експлозија и разнобојних сетова који чине свјетлије точке нашег искуства. Зато што су видео игре углавном визуелни жанр. Један човек покушава да промени ту перцепцију на свој мали начин.

Киле Јамес је уметник и девелопер који је своје борбе са губитком вида каналисао у личну потрагу да помогне другима који се боре са ослабљеном визијом иновирањем начина на који доживљавамо видео игре. Уђите у Аудиогаме Јам, недељни догађај где се тимови програмера састављају да би правили игре које су намењене искључиво слепима.

Са приливом који је отишао до Краљевског националног института за слепе људе (РНИБ), Џејмс је почео крсташки поход како би особама са оштећеним видом обезбедио играчко искуство. Одвојили смо тренутак да разговарамо са Џејмсом о такмичењу и шта је потребно за изградњу сјајне игре која се не ослања на вид.

Шта вас је навело да се фокусирате на потпуно слушно играчко искуство?

Главни разлог је био да се играчима са губитком вида омогући да играју и уживају у финалним играма, али се такође надам да ће програмери видео игара видети шта се може урадити са звуком и размотрити прилагођавање њихових игара како би се особама са оштећеним видом омогућило да играју више лако.

Колико тимова очекујете да ће се појавити за Аудиогаме Јам?

Веома је тешко знати колико људи учествује у програму Аудиогаме Јам јер не постоји процес регистрације или физичка локација догађаја. Све се организује он-лине, где људи могу да праве своје игре на својој локацији - било самостално или у тиму - и онда их предају на даљину. Надам се да је моја промоција Аудиогаме Јам-а била довољна да се осигура значајан број људи, а ја сам опрезно оптимистичан што је то постигнуто.

Како се типична механика видео игара односи на борбени и траверзни фактор у доживљај аудио игре?

Уз мало креативности, многи стилови видео игара се могу прилагодити, чак и онима у којима би се могло сматрати да је потребна визуелна повратна информација.

На пример, тркаће игре су веома популарне у аудио играма. Удаљеност играча од ивице пута изражава се играчу кроз звучне ефекте у њиховим левим и десним ушима. Ефекти гласа путника ће упозорити играча на предстојеће окрете, а звучни ефекти омогућавају откривање и избјегавање препрека.

Ово је само један пример онога што се може урадити у аудио формату, и иако неке игре могу бити тешко прилагодити, постоји много тога што може да уради талентовани дизајнер.

Једно од ваших правила гласи да се визуали могу користити, али они не могу помоћи да играчи напредују у игри. Где цртате црту?

Аудиогаме Јам омогућава коришћење визуелних елемената, јер су они веома корисни за подстицање играча без губитка вида да учествују. Убудуће. Надам се да више аудио игара има јаке визуелне елементе, а више видео игара подржава само репродукцију звука. Раздвајање игара за аудио и видео формат сматрам проблематичним, јер дели играче у две групе, од којих је једна веома добро служила са високим буџетом, веома промовисаним играма које постају културни догађаји на издању, а други са познатијим мањим играма тој заједници.

То није нешто што постоји у другим облицима медија гдје је аудио адаптација уобичајена, чак и очекивана. Имајући то на уму, Аудиогаме Јам омогућава коришћење било којих визуелних елемената, под условом да нема визуелно изражених информација које угрожавају слепе играче.

Има ли аудио игара које бисте препоручили онима који желе да прошире своје хоризонте?

Игре за слепе очи су одлична полазна тачка. Гамес лике Блиндфолд Рацер и Блиндфолд Пинбалл показати шта се може постићи у аудио формату.

Добро место да сазнате више о аудио играма је ввв.аудиогаме.нет која има веома пријатељску заједницу играча и девелопера, као и велико спремиште аудио игара које треба преузети.

Овај интервју је уређен због краткоће и јасноће.

$config[ads_kvadrat] not found