Конами никад није разумио 'Метал Геар'

$config[ads_kvadrat] not found

Zombie

Zombie
Anonim

Конами је ове недеље објавио нови Метал Геар, први који је направљен без Хидео Којима, након његовог наизглед неугодног одласка из компаније прошле године. Није прошло добро.

Синхронизовано Метал Геар Сурвиве, дизајн је очигледно изграђен око четворочлане онлине ко-оп акције са неким невидљивим потезом. То је чудан, ако не и сасвим преседан потез, и који покреће нека питања о томе како издавач гледа на оно што је недвојбено њихова последња велика франшиза.

Да ствари буду чудније, Преживети је скоро-али-не-сасвим алтернативна прича о универзуму која се одвија одмах након догађаја МГСВ Пролог Гроунд Зероес где се особље матичне базе које је остало насукано на тињајућој рушевини својих бивших штабова нагло увукло у црвоточине - вероватно зато што је Конамију био потребан неки наративни изговор за, ух, кристализоване немртве чудовишта која чекају на другој страни.

Метал Геар, наравно, није странац за чудна срања. МГСВ Главни делови парцела се окретали око сојева паразита прилагођених говору који су се везали за гласне жице жртава, убијајући их ако говоре одређеним језиком. Имао је и свој зомбији, такође, у луткастим војницима (који су контролисали различити типови паразита). Списак других сулудих дешавања и наизглед натприродних појава које су се догодиле током серије су превише бројне да би их се могло поменути.

То није предмет нити премиса која је проблематична (мада су црвоточине посебно лене деус ек мацхина). Уместо тога, то је оно што је Конами показао и изабрао да ради са дизајном, што ме доводи у питање да ли су икада заиста разумели шта Метал Геар је стварно било.

Хајде да се позабавимо првим очигледним: Шта год Преживети је, направљен од темеља као онлине, мултиплаиер цо-оп игра, и наводно неће бити продат као пуноважно издање. Искрено, само на том знању ово звучи више као што Конами преузима Умбрелла Цорпс него Метал Геар право.

Надаље, у МГСВ Приватна војска Биг Босса је анонимни батаљон. Осим неколико статистика, необичне додатне способности и позивног знака за животиње, могу бити и оне и нуле - намјерна одлука јер играчи могу одабрати да играју било коју од њих у било које вријеме, огромну тематску језгру која одзвања цијелом отвореном -Свијетни дизајн.

Мало је шта може да сугерише у ономе што се показало Преживети да очекујемо да ће преживели мајке бити другачији, а приколица даје смисао који они карактеришу кроз акцију, а не излагање. У ствари, чудно је како је чудно да су сви тихи.

Ипак, ако Преживети је мултиплаиер спин-офф, можда једини начин на који би Конами могао да помисли да продужи серију након што је Којима суштински обрадио земљу МГСВ Имало би смисла да се ти војници понашају више као Метал Геар Онлине ликови - то је мало више од аватара.

У томе лежи проблем. Конами изгледа да поставља Преживети као нова нова авантура у а Метал Геар свет, где се дружите са пријатељима на мрежи да бисте прошли кроз овај непријатељски ванземаљски пејзаж са лошим оружјем, лудим чудовиштима, и, да, вероватно неки џиновски мехови диносаура. Нису могли више да промашују поенту.

Током година, Метал Геар прешла је од једноставне тајне до оперне драме; Којимина антиратна порука је постојана. Док се серија никада није знала одбацити од насиља, Солид Снаке, Биг Босс, Раиден, и готово сви остали су били неодлучни војници, и најчешће пијуни, присиљени на околности изван њихове контроле и прогоњене радњама и посљедицама њихове прошлости.

То никада није спречавало Којимине игре да дају играчима опцију да прихвате крвопролиће, али да то учине. То је значило одговорност. Исто тако, треба рећи да је потајност примарни стуб; било који прекид од тога - као у Платинумовој еуфоричној надмоћи Метал Геар Рисинг, доказ да серија није увек морала да се исцртава тако близу његовој сржи - мора доћи из утемељеног, карактер-вођеног места.

Без пресудног контекста, нит која је повезивала сваку радњу, тему, идеологију, па чак и самог Којиму, заједно са заштитном игром серије, Метал Геар не би се толико разликовало од било које друге акционе игре. (У порасту чак има и дуге кодеке и полусатну сцену која доводи до коначне борбе шефа, злочинац који филозофира о свом изопаченом погледу на америчку изузетност.)

Шта има Преживети имати? До сада, изгледа да има борбу руку на руку, грубо блато и експлозив Авенгерс - необично стреличарство - не ради се о избегавању. "Преживјети" у терминологији видео игара обично значи нешто далеко од тога Метал Геар, и можда у складу с тим изгледа да је пренешена као нова ИП одједном пљускала заједно без пуно размишљања.

Да све то очистите, као Преживети свакако наговештава да је изабрати највише аспекте на површини на нивоу серије да би изградио игру. Могуће је да је ово само случај лошег маркетинга, иако гледање у Конамијеве рекорде са осакаћивањем њихових најомиљенијих серија кризом идентитета чини да се то у најбољем случају чини невероватним.

Тешко је поверовати да су програмери заиста мислили да су опрема, мултиплаиер, чудни непријатељи, па чак и изглед Метал Геара оно што је учинило серију привлачном. Ипак, ако је истина, заборавили су једну очигледну чињеницу: Метал Геар није Метал Геар без његове личности. Никаква количина измена у канону серије неће то променити.

$config[ads_kvadrat] not found