Назад у 2001, Ксбок је имао борбену игру о јапанским кабуки извођачима

$config[ads_kvadrat] not found

?? Subway Surfers - Official Launch Trailer

?? Subway Surfers - Official Launch Trailer
Anonim

Да ли бисте играли борбену игру засновану на јапанској умјетности Кабуки? То је било питање које су се јапански девелопери Генки и Лигхтвеигхт питали у неком тренутку 2000. године. У Јапану би то вероватно било лакше продати за развој - оба тима су већ направила духовно сличне традиционалне игре са борбеним мачевима као што су игре. Бусхидо Бладе и Кенго - да не спомињемо театралну плесну умјетничку форму која има значајно мјесто у јапанском културном наслијеђу још од периода Едо.

У САД, 2001. година Кабуки Варриорс био је наслов за лансирање оригиналног Ксбок-а, што је заиста једини могући разлог због којег је уопште видео издање на западу - игра је била прилично универзално покривена након пуштања и углавном заборављена. Ако се сећате имена, шансе су прилично добре да га нисте играли; ако случајно наиђете на видеозапис на интернету (као што сам недавно учинио), вероватно нећете имати никакву идеју шта се дешава, јер не покушава да се стварно објасни.

С обзиром на историју лансирања оригиналног Ксбок-а, не би било изненађујуће да је оригинално јапанско издање игре једноставно имало неки енглески и преносио се преко велепродаје. Чак и стварни приручник даје само опис најнеобичнијих описа онога што је игра у игри, и никакав историјски контекст. Дакле, ако сте купили ову игру на лансирању Ксбок-а и нисте имали претходну назнаку о томе шта је заправо Кабуки (не да је итко то вероватно урадио), ви бисте били дочекани са чудно сензуалном ЦГ сценом, а затим ставили на мапу чији су градови сви написан на јапанском. Борити се!

Међутим, борбе нису стварне. "Крв" која долази је измишљена. Уместо тога, фиктивно се борите са својим противником, глумећи оно што би требало да буде сукоб представе - или можда једноставно такмичите се за обожавање публике, будући да су велики играчи у Кабуки свету развили огроман его како је уметност постала важна. У сваком случају, бројило на дну борбеног екрана вам говори колико вас публика воли, и колико ћете савјета направити са утакмице. Тај новац се онда користи за превоз до следећег града, и наставља се све до Едоа.

Нажалост, не морате узети много тога Кабуки Варриорс да се види да то није добро направљено (вероватно само један тастер за напад у борбеној игри није помогао). Неспорно је да је неко имао много поверења у његов квалитет, а не само још једну игру на листи за Ксбок лансирање.

Али и то је некако тужно, јер су идеје заправо прилично интересантне. Водич за стратегију игара - да, имао је један, и да, погледао сам - заправо објашњава неке историјске аутентичности игре, као што су глумци направили своје улазе и постојали на позорници преко врата или преко жица и како је интеракција публике била неизбежна због малих области перформанси. (Могли бисте чак да направите Кабуки плес у опасности да будете изостављени на отвореном да бисте добили више савета, слично као у изведби микрофона Р. Мике у Стреет Фигхтер В).

Понекад концепти једноставно не функционишу; Схакеспеареан Слугдовн које сам управо измислио, вероватно не би било боље. Ипак, вреди гледати неки гамеплаи да бисте видели колико је чудно ово мало историје игре.

$config[ads_kvadrat] not found