Сцитхе 'ис (Пробабли) тхе Бест Боард Гаме 2016

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Ако сте геек, онда вероватно знате Сцитхе. Игра је изазвала огромне нивое узбуђења чак и пре него што је кутија пала на кухињске столове широм Америке. Сцитхе Кицкстартер је у јесен 2015. године узео ознаку од милион долара, што није био мали подвиг у плодном свету цровдфундинга игара на плочи. Сада је овде и - хвала Богу - сјајно.

Сцитхе, за геек који се не игра, је нова столна игра постављена након посљедњег првог свјетског рата. Као играч, преузимаш улогу псеудо-европске фракције и крећеш преко карте шестоугаоника пљачкање ресурса. Сцитхе игра се као класичне компјутерске игре Аге оф Емпирес или Цивилизација у смислу да се бавите надоградњом дрвећа, ратника и радника. Игра на плочи није о постизању побједе кроз дипломацију, освајање или било коју другу руту. Морате завршити шест различита достигнућа. У његовом масном срцу, Сцитхе ради се о ефикасности, а то значи да останемо популарни код мјештана - не превише крвожедни, другим ријечима - док пролазите кроз источну Европу.

Као што сам научио да свирам Сцитхе, Осећао сам се као да игра игра мој мозак у скуп супер-зупчаника. Био је то диван осећај. До краја моје прве утакмице, Сцитхе је спојио те зупчанике у низу задовољавајућих колача и постављао мој нови масни зујање мотора. Десет игара касније, а ја сам умирао да га опет вратим на сто.

Игра је имала солидан педигре, интригантни уметнички стил - џиновске мехове! пет медвједа! - и то ме је скоро одмах повезало са играма на плочи Агрицола, Кемет, и Дуне (све високо цијењене игре саме). У овом пост- Ничије небо светом, крикови "хипер-влака" загрмили су кроз форуме пре него што је игра објављена.

Где нас то оставља? Укратко: Цхоо цхоо, штребери. Сцитхе је столна гаминг пар екцелленце.

У дуго: Сцитхе, Признајем, није највећа ратна игра алт-историје са великим џиповима. Биће борбе, али Сцитхе више се бави пријетњом насиља него насиљем. Тамо ће не бити крв. Ништа заиста не умире у игри - након сукоба, губитници су само послани кући. Осим тога, сваки пут када ваш меч лови кућу радника, пристају вам тачке популарности. А у Сцитхе, као у шестом разреду, најпопуларнија особа за столом готово увијек побјеђује.

То је у пракси значило да сам своје оружане ратне машине користила само као ријетко оружје. Убрзо су мехови играли јавни превоз, бацали раднике по дасци да секу дрва, жање храну или прикупљају друге ресурсе.

Али испада да је вожња Мецх-тро Бусом стварно, стварно забавна. Ово је игра која добро игра са својом храном и дрветом. Сцитхе Покретач прикупљања и трошења вас удара малим ударцима допамина сваки пут када повучете савршену надоградњу или стратешку имплементацију. (Који, ако желите победити Сцитхе, требало би да буде више или мање на сваком кораку.)

Та прва дебела опрема, међутим, кликнула је на место чак и пре него што сам се окренула. Постоји око 25 различитих почетних комбинација фракција (названих по областима као што су Саксонија или Крим) и теписи за играче који вас класификују са особинама као што су Механички или Патриотски. Свака фракција има јединствене способности, а сваки играч има јединствене сетове акција које треба предузети.

На почетку вам је додељен случајни пар тепиха, а како сте поставили, одмах је очигледно да не долазе сви у источну Европу једнако. Није тако асиметрично као, рецимо, и овогодишњи одлични Стар Варс: Ребеллион, али то је уредан преокрет на традиционалнијим европским играма.

Што је још паметније (и украдено из игре на плочи Терра Мистица) је Сцитхе Надоградње. Видите, сваки пут када направите новог регрута, направите структуру, поставите један од ваших мехова или користите акцију надоградње, подижете комад са једног отирача и спустите га негде другде. И, ох, хеј, типично је нешто испод тог коцке или ветрењаче. То је готово увијек забавно и корисно, побољшавајући накнадне акције које подузимате.

Сцитхе у почетку можете да се осећате споро - иу раним круговима иу раној фази, док учите - али то није плодинг игра. (Моје игре са четири играча су се кретале око два сата, што је савршена количина времена за ову врсту игре која ће вас оставити да поново желите да играте.) Ваша самоусавршавања изграђују и граде док игра не дође до завршног финала.

Сок који има моћ Сцитхе је његов акциони систем. Постоји осам различитих радњи које можете изабрати, и оне су упарене тако да можете узети два окрета. (Нећу прелазити на сваку акцију, али ако желите да научите да играте игру, ту је шармантан и искрен ИоуТубе туториал.) Ако запланете своје парове за акције, можете се поставити за разарајуће, хипер- ефикасни помери низ црту. Постоји хитна енергија да се ове акције споје заједно док се игра одвија, јер и сви други то покушавају.

Али, не морају сви окрети бити у изградњи вашег оштрог, економичног мотора. Акције попут покрета су важне, јер покрет вам омогућава да контролишете виталне ресурсе. Чак и не тако витални хекси имају своје предности. Веома рано, мој лик - соколар који скаче по пушкама (свака нација добија карактер, и сви носе пиштоље и имају слатке животиње) - ушли су у простор за сусрет. Испоставило се да су сусрети одлични, нудећи сценариј и низ избора. Одлучио сам да убедим лудог фармера да су његове мрље краве држале тајну поруку и да су се напуниле борбеним картама наифа. Мислим да сам имао и могућност да поједем краву. Још једна опрема која се рано скупља: Сцитхе може бити забавно, на неки начин.

За антагонисте међу вама, може бити посебно смешно када почнете пробадати људе у леђа и / или лице.

Можда сте били забринути због горе наведене напомене да борба игра минималну улогу. Једна од највећих критика игара са ресурсима је да се прелазе на фестивал солитаиера, чекајући са твиддлед тхумбс док гледате како други играчи журе да скупљају највише дрвета.

Сцитхе није ни та игра. На пример, све то само подстиче крађу. Ако производите ресурс у Сцитхе, тај ресурс остаје на табли, и уколико одмах не претворите тај метал у мех, дрво у зграду, или храну у реграта, она ће седети на столу позивајући све остале са слатким обећањима о пуној плени.

Током моје прве игре, ја сам, као идиот, имао масивну гомилу метала на улазу у тунел. Мој противник је прешао преко даске са својим мехом, прострујао кроз тунел - њен радник се држао на својој страни - и послао моје комаде како журе кући, без метала. Затим је тај плијен претворила у још један мех. И одједном су на мојем прагу стајале двије ратне машине. (Ефикасни окрети, човјече.) Трећа опрема је пукнула на мјесту: Ниси баш у рату Сцитхе, али сигурно нисте сигурни.

Ако постоји слабост Сцитхе, можда је у завршним тренуцима игре. Играчи могу да пробију завршну игру на столу као гиљотина, јер имају неколико циљева у једном терминалу. Сцитхе завршава одмах након што играч заврши шест таквих постигнућа, што укључује стављање свих ваших зграда на мапу или освајање битке.

То значи да може да се осећа као да сте толико близу да усавршите тај економски мотор - следећи заокрет ће бити фантастичан, наставите да говорите себи - док неки шупак не оде и заврши своја задња три достигнућа одједном. Онда је то Гаме Овер, и морате да пребројите колико новчића (функционално, бодови победе) морате да видите ко побеђује. Са више игара добијате бољи осећај за крај који се убрзано приближава, али на крају првих игара долази до пробијања дефлације када се све заврши.

Најбољи лек за ту дефлацију је играти Сцитхе поново.

Зато што ниједан играч не може да испуни сваки циљ игру (могуће је више од шест постигнућа), Сцитхе подстиче иновације. Има још много других ствари које желим да урадим у игри, јер Сцитхе и ја ћу то учинити. Желим да испробам агресивну аграрну стратегију, у којој стављам све своје мале дрвене типове у свој противнички пут како не би прешла преко њега, а да не постане веома непопуларна. Иако Сцитхе не ради се увек о борби, желим да покушам да је учиним насилнијим, ослањајући се на јединствену способност Саксоније да заврши свих шест достигнућа кроз борбу.

Желим да играм Сцитхе све док не исцупам све њене покретне делове, али може бити превише фина игра да се заустави чак и тада.

$config[ads_kvadrat] not found