РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Преглед садржаја:
- Како сте прешли са рада на Глобал Агенда , Трибес: Асценд , и СМИТЕ у пројекат који ће постати Јетпацк Фигхтер ?
- И у ком тренутку на временској линији?
- То је у основи наш мото овде Инверсе .
- Да ли је мобилно нешто што ваша компанија посебно циља?
- Јетпацк одлично се осећа када га играте, брзо и концизно. Сада, Јетпацк Фигхтер има и причу - шта је основни концепт?
- Улазак у 2016, који су неки од кључних аспеката на којима планирате радити Јетпацк Фигхтер ?
Мобилне игре су постале једна од водећих претеча индустрије видео игара у протеклих неколико година. Али са доста клонова и сличних модела - време је да неко покуша да направи разлику у њиховом дизајну игре - и Јетпацк Фигхтер можда је само игра.
Као ветеран Хи-Рез Студија, Цолман Бриант је већ од првог пројекта у студију, Глобал Агенда; где је радио као дизајнер нивоа и научио све основе за основни дизајн игре. На крају је Бриант постао вођа Глобал Агенда и да ће наставити са стварањем прототипа СМИТЕ које је Хи-Рез Студиос данас углавном познато. Након рада на разним пројектима и развоју нових идеја за компанију, Бриант је прешао на свој најновији пројекат: Јетпацк Фигхтер.
Имали смо прилику да седнемо са Бриант-ом, ветераном Хи-Рез Студиос-а да разговарамо о пореклу њихове најновије игре, како се она уклапа у тржиште мобилних телефона и како ради на томе да промени начин на који хардцоре играчи приступе мобилној платформи.
Како сте прешли са рада на Глобал Агенда, Трибес: Асценд, и СМИТЕ у пројекат који ће постати Јетпацк Фигхтер ?
Увек сам био прототип човека овде, тако да сам стартер за нове пројекте и ствари. Био сам прилично добар са алатима, узимајући различите елементе дизајна и побољшавајући их, стишћући их у нешто слично, али различито. Након што смо почели СМИТЕ Вратио сам се назад Глобал Агенда да завршите пакете за проширење и остало. Након тога је било мало застоја у којем сам провео неко вријеме Племена да се вратите и направите мало дизајна да бисте завршили игру.
Једном смо урадили последњу закрпу Глобал Агенда Ерез Горен је дошао код нас и затражио неке идеје о новим играма. Имали смо мали тим Глобал Агенда - и тим је имао неке различите идеје за разматрање. Један од момака је написао доктора за потенцијалну игру са стрељачом, засновану на некима Глобал Агенда ствари које смо волели. Али пошто сам ја био прототип момка и добро сам познавао Ереза, знао сам да ће одговорити на нешто визуелно - у суштини, на лифту. Тако сам остао у канцеларији касно те ноћи и извадио мало бочног скролера Глобал Агенда са неким хаковима, девелоперима и варкама. Сутрадан сам покренуо оно што ће постати прототип Јетпацк Фигхтер - и почео сам са нашим малим тимом и Ерезом у соби да то проверимо. Али он ме је замолио да сачекам једну секунду и пар минута касније сам се окренуо да видим како цијела компанија стоји иза мене. Наравно, тада нисмо били велики - можда 50-ак.
Сви су волели идеју Глобал Агенда из друге перспективе па смо почели радити на томе. Ерез је био узбуђен због пројекта и желио га је назвати Јетпацк Фигхтер одмах, који се уклапају у експлозивни, аниме сличан квалитет игре. Дакле, радили смо на прототипу за то пар месеци, али то није била оригинална игра за мобилне уређаје - која још није била на нашој мапи.
И у ком тренутку на временској линији?
Вероватно око лета 2013? Или негде тамо. Радили смо на томе мало и било је забавно, али другачије од модерног Јетпацк Фигхтер - више усмјерена према ПЦ-у и конзолама. Већ као Племена почели смо да се појачавамо, морали смо да ставимо Јетпацк Фигхтер на полици да заврши Племена и завршити развој СМИТЕ. У основи, када смо покренули СМИТЕ, имали смо тренутак да преиспитамо ствари. Мобилни се поново појавио и то је нешто за шта смо били веома заинтересовани као компанија. Овде у Хи-Резу има много футуриста, људи који гледају напред у технологији и где ће свет бити за 10-30 година.
То је у основи наш мото овде Инверсе.
Мислим да су сви руководиоци велики фанови Раи Курзвеила. Сви ми прекрстимо прсте за сингуларност. Тако да је прилично неоспорно да је мобилност будућност - мислим да ће још неко време бити ПЦ игара и конзолних игара, али не можете рећи да мобилни неће бити велики део тога. У овом тренутку, само смо стигли до ПЦ и конзолних играча, али, као, са мобилним можете бити у џепу сваке поједине особе на свијету - а тај потенцијал је без премца.
Да ли је мобилно нешто што ваша компанија посебно циља?
Тачно - и већина људи у компанији сматра да ће мобилни бити највећа ствар. Већ је са чистог тржишног становишта, али мислим да још увијек покушава пронаћи свој идентитет. Мислим, ништа против њих, али већина мобилних игара су клонови. Ту је иновација, али само неколико игара то чини међу хрпом копија.
Ми смо студио за хардцоре акцију - и Јетпацк Фигхтер био је онај који се заглавио за нас. Део тога је био зато што смо пронашли контролну шему која је добро функционисала, али се такође уклапа са фокусом наше компаније на брзе акције, конкуренцију и ПвП елементе. То је више игра од игре коју видите на мобилном уређају, и желели смо нешто што ће привући хардцоре играче попут мене. Мислим, нисам играо много на мобилном тржишту док нисмо почели напорно да радимо Јетпацк Фигхтер И ја. Видели смо да постоји прилика да се попуни ниша која још није била испуњена око забавне акционе игре која се не осећа као клон конзолне игре на мобилном телефону.
Јетпацк одлично се осећа када га играте, брзо и концизно. Сада, Јетпацк Фигхтер има и причу - шта је основни концепт?
У основи, то је футуристички свет у коме су роботи део друштва и у суштини постоји добар научник који је одговоран за утопијско стање света. Нема стварних брига. Али постоји и други научник који је зли клон доброг научника из једног од његових пројеката о бесмртности. Дакле, он је онај који квари роботе у нашој игри, и када један од главних ликова буде отет од стране злог доктора - ви сте послани да их спасите. Убудуће ћемо више развијати причу, али то је тамо гдје се налази у садашњем стању.
Улазак у 2016, који су неки од кључних аспеката на којима планирате радити Јетпацк Фигхтер ?
Једна од следећих великих ствари на којима сада радимо је више језичка подршка. Тренутно смо покренути само на иОС-у и само на тржишту енглеског говорног подручја. То је рампа како би се осигурало да све ради и да сви добијају добро искуство. Пре наше језичке подршке тражимо Андроид верзију игре тако да сва Хи-Рез база играча може заронити у игру. Наравно да ћемо и даље објављивати нове ликове, награде и друге ствари за игру.
Јетпацк Фигхтер је сада доступан у иТунес Сторе-у.
У будућности ћемо сви бити летећи јетпацки, каже професионални пилот Јетпацк
Ивес Росси је пилот швајцарског ваздухопловства, који сада живи у Дубаију са великим крилима кевлара и неколико авиона на леђима. У среду, Росси и његов колега млазни авион-лудак Винце Реффет отишли су на Цонан да разговарају о крилима, јетпацк-овима и будућности људи који се бацају ...
Како је "Блеацх" испао Кобе Бриант Оф Аниме
Тите Кубо'с Блеацх је једном био у врху трке за једну од најбољих манга франшиза икада произведених, уз Наруто и Оне Пиеце. Иако је Наруто завршио снажно, а Оне Пиеце још увијек привлачи публику, Блеацх је од тада изблиједио из јавне позорности. Манга је ушла у своју завршну личну причу у фебруару 2012 ...
Да ли је Странд Мерци убио 'страх од мртвих мртвих'? Цолман Доминго мисли тако
Пошто је престао да вуче ноге и запловио преко зомби-загађених вода, АМЦ-ов спин-офф / прекуел Феар тхе Валкинг Деад постао је један од најзанимљивијих драмских карактера на ТВ-у. Остављајући самостреле и самурајске мачеве, сага се бави ликовима који се још увек пробијају у новом свету ...