Спонзорисане локације 'Покемон Го' ће учинити много новца

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Покемон Го већ је промијенило перцепцију о томе што заиста може бити искуство мобилне проширене стварности, али може ли и поново открити како је то искуство монетизирано? Наравно.

Ниантиц Лабс тврди да је игра већ порасла за више од милион долара, а Нинтендо је зарадио 9 милијарди долара по тржишној вриједности, а истраживачи из Апп Анние кажу да би ова игра могла бити вриједна више од милијарду долара. крајем године.

Али још има новца да се направи. Финанциал Тимес извјештава извршни директор компаније Ниантиц Јохн Ханке, рекавши да "постоји друга компонента нашег пословног модела у Ниантиц-у, а то је концепт спонзорираних локација."

Шта ако, уместо да одвуку нежељене посетиоце у продавницу само тражећи Покемон, компаније могу платити Ниантицу да рекламира своју продавницу или локацију као жариште различитих Покемона? То је управо оно што Ханке предлаже, а он већ има искуства са овим моделом.

Прва апликација компаније са увећаном реалношћу, Ингресс, пронашли су спонзоре у америчком ланцу љекарни Дуане Реаде и њемачке телекомуникације Водафоне, који су били спремни да своје пословање претворе у жаришта активности како би генерирали више промета пјешице.

Неки власници већ откривају да је њихов бизнис, стадион или зоолошки врт природне Покемон хотспотове, и искоришћавају случајност тако што наплаћују кориснике за пријем.

Затворен дубоко у шифру игре, Ниантиц већ изгледа да је подметнуо семена за ове спонзорисане локације. Паметан корисник Реддита открио је МцДоналд'с име и лого усред кода, сугеришући да ланац брзе хране може бити будући партнер у игри:

Покемон има дугу историју са брзом храном, иако то није све добро: сватко тко је одрастао крајем 90-их памти много тражене Бургер Кинг Покемон играчке које су постале поприлично контроверзне када се 13-годишња девојка угушила до смрти на једном од пластичних Покебалл-ова, и ланац је био принуђен да прође кроз скупо повлачење. Срећом, игра проширене стварности не представља тренутну опасност од гушења за дјецу, већ само изазове просторне свијести одраслих.

Међутим, Ханке каже да је забринут како ће се овај модел, као и традиционалнија рекламна кампања, представити игри. Потрошачи могу открити да их искључује било какво оглашавање које је превише очигледно ако компанија није опрезна, а са постојећим проблемима са сервером, Ниантиц не може да ризикује да изгуби више играча.

$config[ads_kvadrat] not found