Холи Схит, Тхис 'Фиреватцх' Игра Је Проклета Горгеоус

$config[ads_kvadrat] not found

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.
Anonim

Сусрет Фиреватцх. Фиреватцх је лепо. Добро. "Претти" изгледа потпуно недовољно да опише оно што је Цампо Санто'с Фиреватцх је. Ово је игра која гради топлу естетику, представља свет који је монументално угодан за шетњу и искуство. Али не изгледа само лепо, зна да изгледа лепо, и представља своју лепоту играчу као основни механизам за разумевање игре: не пуцање, не решавање загонетки, чак ни прича (иако има много тога), само изгледа добро лута светом.

И ево како Фиреватцх зна да: Даје играчима камеру. Рано у игри, твој лик, Хенри, наилази на једнократну камеру. Ако вам даје кратак тренинг о томе како га користити, а затим предлаже да снимите слике са назнаком да ћете их видети “развијене” на крају игре.

Али генијална ствар је следећа: камера има само одређени број потенцијалних фотографија. Имате мање од двадесет прилика за снимање фотографија у игри. И наравно, можете снимити сцреенсхотове тако што ћете притиснути Ф12 у Стеам-у или дугме Схаре на ПС4. Али они имају преклопљен интерфејс за игру, а ту је и нешто посебно и готово аналогно у вези са употребом мале камере.

Присиљава вас да размишљате о кадрирању и композицији. Која слика је управо она коју желите узети? Да ли желиш тај камен испред тебе? Он вас директно повезује са светом игре, а за игру као Фиреватцх ово је апсолутно неопходно. (Постоји и смешна, урнебесна, феноменална опција за куповину физичких отисака фотографија које сте узели за 15 УСД).

Фиреватцх је престижна игра о лутању националним парком, склапању пријатеља преко радија и откривању мистерије. То није "игра" у смислу борбе или бацања коцке или стратегије, већ је то "симулатор ходања" - израз који се у почетку користио за исмевање игара као што је Отишли ​​кући или Протеус, али која је уместо тога постала иронично драга.

Овај тип игре је изграђен око нивоа дизајна - прављења простора које играч може населити и проучити и успешно се кретати. Није изненађење да, на пример, Отишли ​​кући направили су бивши Ирационални запослени, компанија која је направила БиоСхоцк, једна од најимпресивнијих игара своје ере за еколошко приповедање, лепоту и ефикасност. Узмите лекције научене у тим областима и примените их само на покрет и наратив - без пуцања - и добићете овај жанр.

Све о Фиреватцх ради се о креирању овог осећаја места, и усидравању играча у њега. Ако постоји изазов за игру, ради се о проналажењу места за одлазак и проналажењу начина да се дође до њега, што захтева велику употребу мапе у игри. Та мапа изгледа овако:

То је део света игара. Исто дугме које користите да бисте фокусирали свој поглед на ствари у свету игре је дугме које морате да користите да детаљно погледате мапу. То је такође намерно поштовање једној од најкритичнијих игара последњих година, Фар Цри 2 и њену мапу. Слично као и камера за једнократну употребу, мапа у свијету је намјерно мање узнемиравање које привлачи пажњу играча на ствари које се обично третирају као погодности.

Али Фиреватцх Највећа естетска снага је начин на који се он бави лигхт. Национални парк кроз који лутате није толико велик, и ви ћете покрити исту земљу два или три пута током игре, ако не и више. Али увек се осећа другачије, зато што Цампо Санто сваки пут користи другачију расвету. Ово је јасан, светао поглед на језеро Јонеси:

А онда ливада која води до језера у различито време у игри, приближавајући се заласку сунца, са димом из оближњих пожара који додају маглу.

Ова ствар је програмирана у причу о игри, за разлику од природног дневног и ноћног циклуса. Ово последње би било кул ако би функционисало, али уградња директно у игру дозвољава Фиреватцх да максимизирају уметничке утицаје времена дана и времена на синхронизацију са причом. И, види, како је јебена ова игра. Проклетство.

$config[ads_kvadrat] not found