паÑÐµÐ½Ñ Ð¸Ð· Ð¼Ð¸ÐºÑ -4 вÑодеа
Видео игре су постале велике, бројне и разноврсне. Игре више нису домен приградских белаца: најмање 48% жена игра на конзолама и мобилним уређајима. Док твоја мама можда не игра Дота 2, растућа публика игара је направила истраживање у игри на одрживом пољу. Зато истраживачи покушавају да прате Ворлд оф Варцрафт избијања.
Истраживач Атиф Кукасвадиа је предложио да се инцидент из 2005. године „Корумпирана крв“ у Близзард-у Ворлд оф Варцрафт тачно (или занимљиво) симулирало је понашање људи током епидемије вируса.
2005. године, Близзард је издао допуну у игри која је омогућила играчима вишег нивоа (прочитајте: јачи) да учествују у рацији која се зове Зул'Гуруб. У њему, играчи би се борили против крилате звери која је посједовала дебуфф ("чаролија", ако хоћете) што је резултирало здравственом снагом играча аватара који се нехотице испразнио. Требало је да изазове борбе против те ствари буде теже, али су ускоро играчи открили да се чаролија није истрошила. Они су остали “заражени”, а чаролија се брзо проширила на друге играче у игри, убијајући слабије, ниже нивое играча. Ускоро је Близзард приморао карантене и избио друштвени хаос. Главне тачке саобраћаја као што су градски центри напуштене су као виртуелна тијела на улицама. Вирус је напокон искоријењен недељу дана касније, када је Близзард храбро ресетовао сервере за игру.
Зашто ово чини тако занимљивим вирусним случајем? "Људски фактор и елемент случајности", каже Кукасвадиа. Он каже да то "побољшава наш модел" и да "можемо га користити и за моделирање експеримената који би иначе били неетички."
Али постоје ограничења. Прво, то су игре, намењене забави, па срећа намерно убризгава игру Ворлд оф Варцрафт са грешком када играчи желе да се опусте са својом претплатом од $ 15 / месечно. Друго, ризик од смрти се смањује када је могућ повратак, што значи да се понашања могу битно разликовати. Играчи морају „да се не осјећају као да су у намјерној епидемиолошкој симулацији… већ да су уроњени у кохерентну, логичну поставку гдје је смрт главни ризик“ који, ако је успјешан, може објединити „епидемиолошко експериментирање с дизајном и развојем игре“, ”Истраживачи Ериц Т. Лофгрен и Нина Хефферман у студији случаја из 2007. године. То се десило случајно, али није јасно да ли би се то могло догодити намерно.
Прошло је десет година од инцидента „Корумпирана крв“ (и око седам година откако је Близзард намерно поново применио вирус у прослави Ноћи вештица и нове експанзије - тог времена са зомбији). Док се играју претплате (око 12 милиона на врхунцу) за Ворлд оф Варцрафт смањили су се, ВоВ тренутно се може похвалити удобном базом од 7 милиона активних играча која представља много већу и разноврснију групу од играча који су погођени "Цорруптед Блоод".
Можда је потпуно нова игра решење. Једна која функционише као Ворлд оф Варцрафт, комплетна са својом митологијом и причом која је потпуно ирелевантна за епидемију вируса. Само копирај Ратови звезда или нешто. Онда, када најмање сумњају, бам, епидемија! Извадите плоче и снимите биљешке.
Кина воли 'Ворлд оф Варцрафт' толико да има богат филм и музеј
Кина воли Ворлд оф Варцрафт. Као, стварно га воле. Више него ти. Без обзира на то колико времена сте потрошили на нивелирање свог аватара, немате ништа о кинеским играчима, који су у екстремним случајевима умрли током маратонских сесија. Као што су кинеске Легендари Пицтурес припремиле да ослободе Варцраф ...
Пре 'Ворлд оф Варцрафт' је било једноставно 'Варцрафт' т
Близзард Ентертаинмент је издао Варцрафт: Орцс анд Хуманс за ПЦ 1994; то је било пре 20 година. Прва игра Варцрафта је задужила играче за прикупљање ресурса, изградњу градова и прикупљање војске ратника састављених од орка или људи. Ако ово звучи непознато Варцрафту, чули сте за ...
Битцоин Цена: Услуга за плаћање Стрипе може убити сврху Црипто-а
Популарни сервис за плаћање путем Интернета Стрипе више неће прихватати трансакције Битцоин јер тврди да се криптовалута промијенила у односу на оно што је некада била.