Рангирали смо седам најбољих игара "Стар Варс", Мовие би Мовие

$config[ads_kvadrat] not found

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

unboxing turtles slime surprise toys learn colors

Преглед садржаја:

Anonim

Седам Ратови звезда филмова. Десетљећа класичних игара. Изабрали смо најбоље игре и причврстили их на филмове које најчешће представљају.

Стар Варс Еписоде ИВ: А Нев Хопе

Филм: Савршено дестилирана цртица авантуре, Ратови звезда није се толико бавио класичним сци-фи, ратом и западним филмовима колико се украо директно од њих, насмејајући се целим путем. Најузбудљивији је био врхунац, борба за свемирски брод инспирирана ратом у Другом свјетском рату која је завршена рововима кроз наизглед непобједиву звијезду смрти.

Игра: Тхе 1983 Ратови звезда аркадна машина је била једноставна, лепа и забавна као пакао. Лете Кс крило кроз битку код Иавина, прво се борећи против Империал ТИЕ бораца, а затим се спушта низ ровове. Графика са жичаним оквиром била је довољна да пренесе све што је било потребно, а игра се игра брзо и одговорно. Чак и данас се осећа као безвременско искуство, једноставна видео игра која хвата магију монументалне акционе сцене - погледајте да ли је можете наћи у локалној ретро аркади.

Стар Варс Еписоде В: Царство узвраћа ударац

Филм: Како би се франшиза могла наставити након дивљег успјеха дебија 1977. године? Ратови звезда Одговор је био већи, да, али и дубљи и мрачнији, са блитим фокусом на застрашујућу моћ Галактичког царства, посебно његовог аватара, Дарта Вадера. А то је значило хуманизирање негативца, са завршетком који сугерише да он није био инкарниран злом, већ корумпирани херој.

Игра: Стар Варс: ТИЕ Фигхтер дијели концепт са аркадном машином из 1983. - ви летите Ратови звезда свемирски бродови у битку - али то је спорија, више тактичка свемирска симулација, са дугим, вишеструким ангажманима као дио епске кампање, која почиње након Емпире Битка код Хота. Борба је добра, али оно што је направљено ТИЕ Фигхтер Посебно је било то што сте одиграли улогу Империјалног пилота у ТИЕ борцу, одбранивши ред кроз галаксију, зауставивши бунтовни шљам да шири рат и хаос. Наставак игре доводи до империјалних сукоба, тајних, моћних ТИЕ напредних бораца и Вадера проширеног универзума, адмирала Тхравн-а.

Стар Варс Еписоде ВИ: Ретурн оф тхе Једи

Филм: Велики златни камен оригиналне трилогије, Једи покушали су да ураде оно што су учинили његови претходници, само већи, бољи и са више дивљих, убилачких плишаних медвједића. Док Једи Мало је погоршао извршење, још увијек је служио као славно славље свих ствари Ратови звезда, са последњим двобојем Луке Скивалкер-а и Дартх Вадера који одређује судбину галаксије.

Игра: Велики проблем Ратови звезда игре како је време пролазило било је: како могу да се боре са добрим светлосним мецима? Сјајни мачеви, у почетку мало више од симбола, су доминирали Ратови звезда Конфликата у петој и шестој епизоди. Ипак, деценијама је било потребно проћи кроз децу.

Тај успех? 1997. године Стар Варс Једи Книгхт: Дарк Форцес ИИ - или само Једи Книгхт, да буде јасно. Оно што је почело као пуцач из првог лица, променио је брзину након неколико нивоа када је главни лик ухватио светлосни мач и открио силу. Изненада, Једи Книгхт био је део РПГ-а, развијао је силе са пригушеним системом двобоја. Кључни елемент: прелазак на 3Д, полигоналну графику, која је омогућила боље кретање тијела кроз физичке просторе и магичне мачеве који су погодили та тијела. То је временом постало боље, са наставцима Једи Оутцаст и Једи Ацадеми побољшање формуле. Али Једи Книгхт био је посебан, хиперсвемир ускаче напред Ратови звезда гаме десигн.

Стар Варс Еписоде И: Тхе Пхантом Менаце

Филм: У идеалном универзуму, прекуел трилогија би била радостан повратак у Ратови звезда свемир, постављен довољно дубоко у леђа да би могао да исприча нове приче док се бави темама оригинала и односи се на иконичке тренутке. Уместо тога, Дартх Маул је био кул.

Игра: Прекуел трилогија померила је фокус ЛуцасАртс-а тако да су могли да праве само игре о претходним годинама. Показало се да је то скоро једнако катастрофа као и сами филмови, као и креативност игара средином 1990-их ТИЕ Фигхтер и Једи Книгхт претворио се у, ух, Супер Бомбад Рацер.

Светло на крају тунела Ратови звезда фанови игре су били Витезови старе републике, 2003. прекуел игра постављена хиљадама година уназад Ратови звезда историје… у галаксији која је и даље изгледала веома слично оној у филмовима, али је могла да уради шта год хоће са заплетом. КОТОР причали о великој, иконичној причи о корупцији Једија и галактичким супер орутјима.

КОТОР лако је изгледало као скуп неповезаних референци, слично филмовима из претходне трилогије, али је био изграђен на снажном систему играња улога заснованом на Д & Д-у. То је помогло да се направи механички солидна игра, али је била и прелазна тачка за легендарне РПГ програмере БиоВаре у изради игара на тешким језицима.

Стар Варс Еписоде ИИ: Напад клонова

Филм: Знате, покушао сам да говорим позитивно о свему овоме, али једноставно не могу Клонови. То је грозно. То је као да гледате стварно досадног пријатеља како игра видео игру која изгледа цоол, али немате појма како нешто ради, постоји само много скакања и експлодирања.

Игра: У алтернативном универзуму, прекуел трилогија се састоји од три снажна филма, који стварају огромну, трагичну поставку, у којој ратови клонова прекидају генерације мира и присиљавају потпуно нови, насилни начин суочавања са злом. То је алтернативни универзум Стар Варс: Републиц Цоммандо дошао из.

Стрељач из првог лица који има базу и има релативно једноставну тактику и пуцање, Републиц Цоммандо не може се лако описати као одлична игра. Али то је игра која познаје себе и тачно шта је и користи Ратови звезда тако добро постављена да Ратови клонова имају смисла на начин који никада нису урадили у филмовима.

Стар Варс Еписоде ИИИ: Освета Ситха

Филм: На крају, предзнаци испуњавају своје обећање! Па, не баш, то је још увијек несувисла збрка, али барем јој недостају потпуне срамоте у покушајима Јар-Јара Бинкса и Еписоде ИИ у романтичном дијалогу. Међутим, постоје снажне акционе секвенце у комбинацији са пристојном везом са тоном оригиналне трилогије, а намерно трагичан завршетак доводи до пропитивања пророчанства, компетенције Једија и мудрости Силе. Уз мало подешавања, Ситх могло је бити сјајно.

Игра: Витезови Старе Републике ИИ био је избачен у кратком року само годину дана након свог претходника, као дио погрешног покушаја ЕА-а да претвори сваку франшизу годишње као што су њене спортске игре. И то је у великој мери било сломљено, са читавим деловима игре једноставно уклоњеним, а готово сва парцела је прекинута. Али након скоро једне деценије рада, фанови су саставили “Ресторед Цонтент Мод” који је вратио велики део избрисане приче, и одједном. КОТОР ИИ имало смисла.

Оно што је откривено је генијална деконструкција Ратови звезда '' Средишња митологија, с којом се не суди Џедајима или Ситхима, већ цјелокупном концепту добра и зла који се манифестује кроз Силу. То су подржали системи првог КОТОР ширећи се у веће и боље манифестације, хватајући заводљиву моћ да буде Џедај и критикујући аристократску културу магичних изабраних. И паметан је и страшан.

Стар Варс Еписоде ВИИ: Тхе Авакенс

Филм: Ако постоји једна лекција коју је Диснеи научио из реакције на претходнике, то је да су фанови жељели симболичне поштовање изворној трилогији више него дословно. Отуда и маркетиншка кампања за Пробуђује снагу, која је агресивно узимала визуелне и звучне сигнале из оригиналне трилогије и мешала их у форму и утешну и узбудљиву.

Игра: Ниједна игра није била више одушевљена љубав према прва три Ратови звезда филмова него ЛЕГО Стар Варс ИИ: Оригинална трилогија (ових дана обично можете наћи само да је упакован са претходном трилогијом ЛЕГО Стар Варс, што је у реду). Била је то игра која је најављивала од самог почетка “волите Ратови звезда, ми волимо Ратови звезда Користили смо шарене сцене без дијалога како би се забавили у изворном материјалу, као што је Вадер Лукеу рекао да је његов отац махањем сликом ЛЕГО Амидале. Али она је такође изградила јаке нивое од иконичних тренутака на боље Ратови звезда трилогија. Након претходних година, 2006. године, весела повратна основа ЛЕГО Стар Варс ИИ био је дашак свежег ваздуха. Пробуђује снагу би требало да буде тако сретан.

$config[ads_kvadrat] not found