Све што знамо о 'Ничијем небу' до сада

$config[ads_kvadrat] not found

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

Преглед садржаја:

Anonim

Као и ПлаиСтатион 4 ексклузивно Ничије небо генерисао је унутар индустрије, још увијек постоје чињенице које не знамо о предстојећој игри истраживања. Са тако дуго затвореним датумом објављивања објављеног 9. августа, програмер Хелло Гамес почео је да испушта мале количине информација о Ничије небо, вероватно да би помогао једном преосталом неодлучном играчу на свету да одлучи.

Популарна тема међу онима који чекају је прилагодба. Као што је случај, какав ниво прилагођавања можемо очекивати Ничије небо ? Одговор на то питање је, нажалост, варијација на "прилично ништа."

То је све о разноликости

Ин Ничије небо све је процедурално генерисано (мање од дугачког: случајно засновано на низу састојака). То је познато већ неко време. Међутим, у оној мјери у којој ова процедурална генерација влада кровом, можда није тако добро схваћено. Узмимо, на пример, свемирске бродове.

Биће стварно широк асортиман бродова које играчи могу купити у свемирским станицама и трговачким мјестима. Међутим, на основу свега што смо видели, нећете правити свој брод, нити пружати заиста јединствене додире. Немојте очекивати да ћете одабрати посао боје - барем не на дан лансирања. Играчи ће једноставно куповати било које пловило које одговара њиховим потребама (или оном који могу приуштити) и кренути у свемир.

Исти концепт важи и за аватара играчевог одела и за вишеструки алат који се користи за одбрану, каталогизацију нових налаза и прикупљање материјала.

Наравно, чврсто стојећи иза свог алгоритма, Хелло Гамес изгледа да се нада да је случајност уткана у тканину Ничије небо То ће помоћи да се осигура да играчи не желе активно да одлуче о специфичностима.

Различите надоградње у односу на истинску прилагодбу

Осећај прогресије игре долази од способности играча да надогради своја средства за истраживање галаксије. Почиње са основним оделом, процедурално генерисаним вишеструким алатом, и бродом који је у суштини само лоше опремљен џемпер. Одатле, његов посао је или да прикупи или пљачка довољно ресурса да се опреми бољим оружјем, оделима који могу да преживе у оштријим срединама, и броду који може да пређе од звезде до звезде. То је релативно слична петља Мицрософтовој Минецрафт

Иако још није потврђена, чини се да ће играчи откључати нове надоградње за своје одијело и мулти алат, али ће се њихов физички изглед промијенити. Гледаоци са орловским очима, на пример, можда су приметили нешто што изгледа као соупед-уп мулти алат око 34 секунде од недавно објављеног “Фигхт” Траилер-а.

Још увек не знамо колика је разноликост која ће бити укључена у комплетан опсег надоградњи за сваки од главних алата (брод, одијело и мулти алат), али у најмању руку, различите функционалности оружја за мулти алатку имају потврдили, па чак и ако играчи не могу посебно прилагодити ваш изглед, они ће бити у могућности да изаберу како ће се носити с одређеним сусретима одабиром и одабиром безбројних опција које су на располагању док напредују.

Иди пронађи оно што желиш

Реакција на свакога ко мало изгуби у погледу немогућности да се заиста прилагоди опрему, била је мирно уверење да ће моћи да пронађу неку верзију онога што траже. Аргумент је у основи да је, у суштини, Ничије небо је игра истраживања. Творац Сеан Мурраи је у више наврата рекао да оно што највише жели од наслова је да играчима пружи осјећај да се додирују на ванземаљској планети и истражују терен који никада раније нису видјели људске очи.

Сликање црвене боје трешње или бацање простора за ноћно гледање на пиштољ нема срања са узбуђењем што се налазите на рубу правог (виртуалног) открића. Поздрав игре ставља своју енергију у пружању тај јединствени осјећај за откриће сваком појединцу Ничије небо играча на планети. Дакле, изгледа да ћемо морати да радимо без прилагодљиве длаке на лицу.

$config[ads_kvadrat] not found