VPteam ÐндÑей ЯÑенко СложнÑе пеÑеговоÑÑ Ð² ÑекÑÑÑинг
Са конференцијским колачима и међународним конференцијама о визуелним ефектима широм свијета, сматрате да ништа што би било изложено на екрану не би могло да нас изненади. Али срећом, сваки пут често се појављује нови пројекат који ће показати свима и заиста ће нас запитати: "Како су то урадили?" У овом случају, то је редослед зрцала - који некако изоставља рефлексију камере - нови троминутни плус КЕНЗО Ворлд парфемски спот у режији Осцара, Спике Јонзеа.
У огласу, моделу и глумици Маргарет Куаллеи демонстрира неке врло јединствене плесне потезе док напушта догађај црне кравате за много више на властиту забаву, заједно с ласерским сноповима и скакањем кроз цијело КЕНЗО око.
Инверсе говорио је искључиво надзорнику визуелних ефеката Јанелле Цросхав из Дигитал Домаин-а о томе како је ВФКС студио помогао Јонзеу да све то повуче.
Можете ли да разбијете како је снимана сцена огледала, и који су кораци били предузети у уклањању било каквих камера и размишљања посаде?
Када ми је Спике први пут испричао о чишћењу за снимак зрцала у бесконачности, показао ми је снимљени снимак превиза са Риан Хеффингтоном на свом иПхонеу. Мислио сам да је ОК, то неће бити тако лоше, под претпоставком да је то био ручни пуцањ. Све до пробе, Хоите ван Хоитема, ДП, објаснио је Тецхноцранеов потез који је планирао. Провео сам доста времена покушавајући да убедим Хоитеа да сними ручни пуцањ како би елиминисао потребу за толико чишћења у бесконачним огледалима. Мој аргумент је био узалудан. Гладак и безбрижан потез који је пожелио постигнут је само с Тецхноцранеом. На крају је Тецхноцране потез био исплатив. Лепо је било гледати како се масивни комад опреме улази и излази из тако лепе и крхке околине око глумице.
Дорон Киппер и Јессе Јамес Цхисолм (из дигиталног домена) провели су сате на снимању степеница са огледалима. Користили су ситне комаде траке на огледалима како би ухватили потребне тачке. Заузето је много панорама и снимака високог динамичког опсега (ХДРИ). Током пуцњаве, Тецхноцране је без Маргарет ухватио чисту плочу, а затим је Технокран избачен и чиста плоча је ухваћена ручном камером. Спике и тим су били супер кооперативни у чишћењу оквира све док нам је то било потребно, што је било јако цоол с обзиром на то да су ова огледала прилично одражавала два цијела ката казалишта Доротхи Цхандлер.
Сви прикупљени подаци омогућили су нам да изградимо окружење у композитном софтверу Нуке и да постигнемо снимак камере који се може користити за пројекције (где је ливе ацтион снимак "пројектован" на ЦГ верзију окружења како би се омогућило кретање камере). Геометрија праћења била је зрцаљена да би представљала рефлексије у огледалу и да је зрцална геометрија коришћена за мишиће кроз спој. Није било лако и Јим Моорхеад, наш уметник који се слаже с такмичарима, ставио је толико бриге на овај снимак. На крају је било доста ручно осликаног чишћења, а снимак је подељен између две компаније и више уметника. Уметник Роб Фитзсиммонс постао је чувар снимка, руковођење закрпе боја и осигуравање да се ниво квалитета држи највишим стандардима. Његов перфекционизам и снажно око учинили су снимак беспрекорним.
Ласерски снопови су невероватно комични, али како су они и њихови ефекти уништења постигнути?
Ласерски ходник је био невероватно забаван за оживљавање. Због деликатеса у том ходнику у позоришту Доротхи Цхандлер, није нам било дозвољено да померамо било који од антиквитета или намјештаја што је значило да практична ФКС није била могућа. Снимак је био медвјед који је одговарао, јер је снимљен на покретној камери, зумирајући, с двоструким продужетком на објективу. Спајк је желео да ласери буду без напора, елегантни и моћни. Разарање је углавном урађено у Хоудинију (софтвер за ефекте) уз мало мат боје и коначно композитно у Нукеу. Била је то фина линија која је створила изглед који је одговарао снази Маргаретиних покрета и звучних знакова, али и није прегазио оквир који привлачи пажњу од ње. Било је важно Спикеу да ФКС није претерао. Наш ФКС тим урадио је одличан посао који се десио.
Како је остварен тај коначни скок кроз око, посебно имплементација остатака?
Када Маргарет провлачи нинџа кроз Кензо око на крају филма то је финале њеног епског плесног путовања. Спике и КК Барретт, продукцијски дизајнер, жељели су да буде што је више могуће у камери. Наш првобитни план је био за уклањање платформе само са конфетима, ломом и окружењем заробљеним у камери. Маргарет је била на орману који је висио на масивној траци која ју је катапултирала кроз ваздух једним глатким покретом. Поново је све разнела својим атлетиком и издржљивошћу. Поново је било четири ујутро. Било је исто толико смрзавајуће колико је и дошло у ЛА-у, а сва посада је била у великим јакнама и качкетама, а Маргарет у својој хаљини ради по узимању.
Први практични елемент који је требало да се укине био је конфети. Испоставило се да би чишћење трајало предуго и да би се дневна светлост брзо приближавала. На тргу је била и фонтана која је била покривена да би се постигла пуцњава и постојала је бојазан да ће конфети запушити фонтану. Срећом, било је много снимљених проба конфета које су водиле до снимања, тако да смо имали много референци за оно што је Спике волио.
Затим смо схватили да окружење треба да буде поново створено да буде минимално и чисто. Камера се кретала по жељи и остављала решетку у кадру, композиционо снимке су захтевале да се зграде у позадини модификују, масивно божићно дрвце је требало уклонити са трга и последњи тренутак је Спике позвао да подигне поглед и укаже потребу да земља бити поново створен. Првобитно је око сједило на земљи, али је скок учинио мање драматичним. Подизање ока дало је читавој соби да остави дах дајући Маргарет време за спавање. На крају је уметник Бењамин Новак урадио невероватан посао, рекреирајући читаву околину са осликаним пројекцијама.
Последња ствар која је отишла на сет (или сам тако мислио у то време) је да је Маргарет заиста пробила око. Требало је предуго да се ресетује практично оштећење ока и КК је желео да види више сломљених делова па смо одлучили да се дода и побољша у ЦГ. То би такође олакшало наш живот, а да не би било потребно уклањати било какву опрему унутар практичног лома. Као што је често случај са нашом срећом у ВФКС-у, током фазе уређивања, Спике и ЕЗ, уредник, заљубили су се у један од оригиналних филмова. Било је лако видјети зашто. Када је Маргарет заправо провалила кроз око, имала је тако сиров, осећајан осећај. Спајк заиста није хтео да је на било који начин вештачки, поготово њен учинак. Ту су нас преузели надзорник ЦГ, Бриан Газдик и његов тим. Задржали смо 100 одсто Маргаретиних перформанси, али смо морали да модификујемо и реконструишемо цео лом, конфете и око око ње да би јој дали експлозивну енергију коју је Спике тражио.
Има ли других ефеката у којима људи можда не схватају да је Дигитални домен одговоран?
Главни ефекти су били ласерска соба, зрцало бесконачности и скок кроз око, али смо такође направили неколико послова чишћења и чак реконструисали таписерију иза Маргарет када су јој руке и ноге покушавале да оду од ње.
Можете ли говорити о врстама разговора које сте водили с директором о томе како би ВФКС требао бити интегриран у мјесто?
Увек је веома напоран рад са Спикеом. Велика ствар код Спикеа и његових тимова је да не узимају ВФКС здраво за готово. Увек постоји дискусија и разматрање за уске буџете и, што је још важније, ФКС изгледају беспрекорно и фото-реално на крају. На Спикеовом послу веома ретко чујете "поправите га у посту". Он је сјајан у објашњавању тачно онога што жели, али онда верује у процес који дозвољава времену и верзијама које су потребне за постизање изгледа. Увијек постоји лагани тон наших разговора који га чини забавним уклањањем непотребног стреса. Његово ниско кључно понашање, помијешано са његовим великим стилом, чини га задовољством радити на његовим пословима. Изнео је најбоље од свих око себе и од тога покушавам да учим. Мислим да ВФКС уметници воле да раде на Спике пословима из свих ових разлога. На крају, ми смо уметници и забављамо се да стварамо уметност знајући да ће крајњи производ бити јединствен, забаван и изгледати невероватно … то је оно о чему се ради.
'Гаме оф Тхронес' Визуелни ефекти тима се разбијају "Битка копилета"
Синоћња епизода Игра престола није донијела ни један, већ два велика сукоба. Први је био отворени напад Даенериса Стормборна на робове који су напали слободни град Меереен. Други је био епски сукоб Јона Снова против Рамсаи Болтона у Винтерфеллу. Нови видеозапис из Вариети-а се појављује са Га ...
Најбољи визуелни ефекти телевизије, од 'игре престола' до 'ходање мртвих'
После деценија када је биоскоп јефтинији и млађи брат од сестара, телевизија је дошла на своје.
Визуелни ефекти у видео кваровима 'Стар Варс: Тхе Форце Авакенс'
Стар Варс: Тхе Форце Авакенс је продао своје снажно ослањање на "практичне" - прочитане: физички учињене - ефекте, али истина је да је филм такође напуњен врхунским специјалним ефектима направљеним на рачунарима. Од Миленијумског Сокола и Јаккуа до Маза, ББ-8 и битке Реј / Рен светлосног меца, тим за ефекте у ИЛМ-у ...