Не-смртоносан је начин да се крене у "Деус Ек: Човечанство подељено"

$config[ads_kvadrat] not found

Trita Parsi: Iran and Israel: Peace is possible

Trita Parsi: Iran and Israel: Peace is possible
Anonim

Ин тхе Деус Ек франшиза, одлуке играча су увек биле уграђене у основно искуство, тако да можете доћи и отићи како вам одговара. Иако се ово односи на скоро сваки систем у игри, један кључни фокус је на смртоносним против несмртоносним акцијама када напредујете кроз мисије. Слично као Деус Ек: Људска револуција, оба стила су подједнако одржива са неколико ограничења Деус Ек: Човечанство подељено, али - без обзира на приступ који сте лично заинтересовани - држање несмртоносног арсенала за већи део игре је начин на који треба ићи.

Прогрессинг тхроугх Манкинд Дивидед као несмртоносни играч обично је стратегија резервисана за оне који више воле тајновитији, потпунији приступ лошој ситуацији. Радећи кроз мисије без убијања, извући ћете максимум из сваке мисије, јер вас несмртоносни приступ присиљава да потражите алтернативе и скривена подручја која садрже пуно вриједних информација које се односе на мисију која је у току поред главног стори.

То такође значи да ћете трошити доста времена на неке од јединствених додатака Адам Јенсен-а - као што су ТЕСЛА, Социал Енханцер и Смарт Висион - да бисте ставили непријатеље на земљу док још дишу и постарајте се да кључних осумњичених Манкинд Дивидед Прича остаје жива да одигра своју улогу. Такви појединци пружају апсолутно огромну количину информација о стању у свету, и елиминишући их, ви ћете се одрећи тог искуства.

Избегавши конфронтацију и држећи се сенки, открићете да сте готово увек више контролисали ситуације са којима ћете се суочавати Манкинд Дивидед такође. Због интензитета људског наспрам увећаног конфликта на који се игра фокусира, многе мисије кроз које ћете се играти ће вам заправо рећи да покушате и задржите ниски профил како бисте задржали напетости више. Тако да, иако је можда забавно снимити се кроз банку да бисте добили документ за пријатеља, можда није лоша идеја да се ушуњајте и извадите само неколико лоших момака како бисте задржали и вашу омотницу, и твоји пријатељи.

Манкинд Дивидед свакако узимају у обзир и насилне акције, поготово када је у питању главна мисија приче током игре. НПЦ-и и кључни играчи ће скоро увек коментирати вашу стратегију када се приближавају мисијама, а многи од њих фаворизују не-смртоносни приступ како би задржали ствари испод радара. Очигледно, то зависи од контекста мисије, што значи да ако вас нападају терористи? Вероватно је безбедно пуцати уназад уместо да се шуњаш около покушавајући да их све избаците (што свакако можете да урадите).

Док играте не-смртоносног Јенсена, ослањате се на Стун Гун и Транкуилизер Рифле у комбинацији са неколико нокаута. Као и обични пиштољ, Стун Гун је одлично оружје за ангажман у близини, који ће одмах избацити непријатеља.Транкуилизер Рифле с друге стране захтијева мало више финеса због одложеног ефекта кноцк оута - осим ако не добијете хеадсхот. Запамтите, такође ћете морати сакрити тијела својих непријатеља како бисте избјегли било какву изравну конфронтацију. Њихови пријатељи ће их иначе открити, пробудити их и одмах доћи да вас улове.

Све то говори, има много сусрета Манкинд Дивидед где ће се несмртоносно дјеловање изузетно тешко извести без правих аугментација. Због тога ћете желети да инвестирате у неколико специфичних аугментација одмах:

Паметна визија: Ова повећања су кључна за свјесност ситуације, омогућујући вам да уочите и означите циљеве помоћу ЛиДАР Марк-Трацкер аугментације кроз зидове.

Скривање стакленим штитом: Овај лични штит вам омогућава да ходате равно кроз ласере и непријатељске линије без да вас се примијети, од којих ћете наћи много.

Хакирање: Ин Манкинд Дивидед постоје три одвојене хакерске вјештине: хватање, утврђивање и прикривање. Желите да их што пре надоградите да бисте дошли на места на којима не бисте требали бити.

Даљински хаковање: Као хакирање, али из даљине. Можете да онемогућите камере, сигурносне уређаје и даљински - омогућавајући сигуран пролаз без видљивости.

Не-смртоносан приступ није само право; постоји бонус за искуство који беспријекорно завршава мисије. У поређењу са смртоносним акцијама, несмртоносни теже да вам помогну да стекнете нешто веће искуство по акцији (као што је избијање непријатеља или њихово потпуно избегавање). Захваљујући овом додатном искуству, брже ћете добити приступ бољим надоградњама, што ће вам омогућити да унапредите своје способности раније.

Можда се то не чини као најнаграђиванији доживљај одмах, али не смртоносан приступ Манкинд Дивидед свакако је много корисније на дуже стазе. Не само да помаже у повећању ваших аугментација раније у игри због лаганог повећања искуства, већ помаже истражити сваки ниво до краја док играте кроз своје мисије. Игра је најбоља када одвојите време да успорите, процените ситуацију, а затим извршите савршен план, али, хеј, то не значи да не можете дивље повремено ако желите да тестирате неколико нових оружја током Јенсеновог застоја.

$config[ads_kvadrat] not found