'Нидхогг 2' је бруто на веома добар начин

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

2015. године Нидхогг је игра коју је тешко заборавити. Поред борбене игре која се наводно односи на мачевање, њена минималистичка пикселска уметност се издвојила од покрета (посебно лустер), а монохроматски борци су наизглед нервозни и нервозни у својим анимацијама, а његово насиље игре лако је очигледно ако не и нужно бесплатно. Све се то мења са недавно најављеним Нидхогг 2, који ће бити објављен 2017. године, а који је украшен детаљним новим 2Д стилом који је толико цртани хумор као што је межији, више тренутни насиље.

Али ако сте мислили да је оригинална естетика - са својим сабласно хипнотичким мелодијама, вриштавим аватарима, и нервозним визуелним визуелним снимцима који граничи са апстрактним - знак да је нешто увек било мало, честитке, јер је нова уметност наставка у суштини потврда шта већ сте сумњали (ако не барем доказ Мессхофовог мрачног смисла за хумор). Девелопер Марк Есен, који је водио главнину програмирања оригиналне игре док је истовремено стварао сву своју уметност, објашњава да је визија одувек значила да буде језива; морао си попунити неке празнине први пут.

"Покушао сам да ограничим уметност на равне боје при ниској резолуцији, тако да сам могао да га држим конзистентним и подешавам мање делове анимација по потреби", каже Ессен у е-маилу. "Такође сам био узбуђен због тога што су колизије засноване на оружју биле прецизно прецизне, што значи да можете постићи погодак пиксела вашег колена противника, а не поједностављени квадратни хитбок као у већини борбених игара."

Чудне анимације бораца нису биле нешто што је првобитно било код већине Нидхогг Брзо се праве слике.

"Касније сам додао неку особност, обично убацујући пуно уметнутих оквира анимација који су стварима давали ротоскопски изглед", каже он.

За разлику од тога, Нидхогг 2 Изглед је много више дефинисан, са чудноватим ликовима налик на муппет и много мање фигуративним горе.

“ Нидхогг увек је био прилично графички у садржају, иако сте морали да користите своју машту. Људи су постајали набијени, искапљени, разбијени вратови, и гутани од стране летећег црва, ”каже Есен. “До краја меча крв прекрива већину подова. Технологија је коначно ухваћена и успели смо да покажемо неке детаље са графикама високе резолуције. ”

То је захтијевало помоћ извана у Тоби Дикон-у, пикселском умјетнику који ради са Ессеном и његовом суоснивачем Кристи Нориндр, да би се дословно разјаснио. Нидхогг Бизарног света, од којих је најмање важан сада близу Цроненберговог ужаса црва.

"Црв је увек био узнемирујући", каже Есен. "Само смо хтели да га даље узмемо у том правцу и претворимо га у правог чудака природе - ћелавог, квргавог летећег црва, а не прелепе високо развијене змије са анђеоским крилима коју можете замислити у Финал Фантаси игра."

Један поглед на нови правац црва и вероватно ћете се сложити; новоизрађени дизајн подсећа на дугуљасти комад сировог хамбургера, вероватно вођен психотичком компулзијом за месо, ако је његов израз нешто што треба да прође. Није да првобитно није било мало ло-фи ноћна мора. Било како било, хумор је ту покопан негдје у гротескури.

"Црв не пуца на вас са енергетским снопом, једете вас", каже Есен. "Требало би да буде грубо."

Чини се да се тај сензибилитет преноси и на саме мачеваче чији глупи изглед супротставља графичким горама наставка и његовом новом сету необичних смртних мука. (Погледајте ову смијешну компилацију Вилхелмовог вриска и покушајте да се не насмијате - почет ћете видјети што мислим.) Есен каже на ширем нивоу да је то супротстављање које људи не очекују.

"Постоји несклад између врсте слатких анимираних људи који се међусобно убијају на реалне начине", каже он. "Када се играчи смеју, то је обично због тога што су прочитали свог противника и покушали да ураде нешто невероватно спретно, али су завршили на крову или у тлу."

$config[ads_kvadrat] not found